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[创亿无限]3d空间(2006-11-14 20:10:00)

摘要:                   3D空间   这个创意没什么新鲜的,就是仿照qq空间的形式给每一个人一个个人空间,每个人可以装饰这个空间当然用的是系统提供的标准配件,当然这个标准配件得设计得很有特色,可扩展,每个都有非替代性,就是不能被其他配件的代替,每个人的房间资料存储在他的电脑上,当然你也可以寄存在游戏服务器上了,前提是交费   其他人可以访问到你的个人空间上,当然他需要给服务器发请求获取你的电脑ip.或者由于你的电脑处于nat设备后面需要游戏服务器做个中转来打洞(参考udp打洞技术),由于有这个请求的前提,所以实现象qq空间那样记录空间访问者以及随机给出其他空间连接的可能.  再一个,空间是3d的,面积是固定的,具体怎么规划是用户的事如果服务器足够好,可以把用户的空间就放在网络上,还可以指定固定位置,许多用户的空间聚集再一起形成一个用户自主创建的游戏地图   这个实现需要有一个足够好的3d引擎,可能象雷神之锤那样的引擎大了,但是去掉他的一些射击什么的功能,应该也还可以用再一个,这个空间可以把一些个人的相关操作连接进来,比如个人文件,就可以在你的个人空间里占一个形象的虚拟位置,这是一个实体,比如在你的空间里摆放一个文件夹在那里,另外还可以提供服务器的一些相关应用的接口,比如网络书库,那你就可以在你的个人空间里添加一个书架,通过接口连接到服务器书库上,再通过一系列设置,让书架上摆放的是你规定的某一类符合要求的书实现搜索很容易,把结果形象化显示也很容易,问题在于优化搜索过程,让服务器的响应时间尽量变短,因为这个是实时操作的,不象进入空间那样可以预先载入地图,所以对服务器的质量也提出了高要求   我不知道这样的服务器价格是不是能承受,但是这就是我目前想到的......

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星河霸业宣传片在线观看(2006-05-03 11:37:00)

摘要: ......

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星河霸业宣传片flash版(2006-03-14 21:15:00)

摘要:这个是非正式版,正式版太大,正准备找个合适的空间来提供观看   先放个flash版来看看拉     ......

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星河霸业,给初学者提供成长的机会(2006-03-14 20:26:00)

摘要:      星河策划部的人员招取 。 第二天堂游戏开发:   (星河东线战役军团)    执行策划:主要是如何把创意准确的表达给美工。和程序。     这是一次直接的参与开发, 在这个位置上待过后, 您相当于已经有过相关就业经历 。    创意策划:对策划草案更细致的创意构思 ,主要是提高的原创意的可行性。       人员要求: 思想风格与第二天堂的总体规划没有严重冲突。 会使用WORD。 网络建设策划: (星河西线战役军团)    主要参与星河霸业主页和星河霸业游戏论坛的规划工作。 对网页脚本语言,网络编程,数据库技术有了解的更佳 。 休闲游戏策划:(南方集团军) 主要参与休闲游戏策划:  因我们技术人员目前没有开发手机游戏的能力,所以为了确保您的创意能够实现,我们暂不推荐您创作手机游戏的策划案 。 重要声明:星河霸业尚属业余团队 ,目前没有投资商 ,因此您的劳动暂时不会获得任何报酬。 但是我们的总体实力已经远远的超过了一般的工作室 。 目前正被几家有实力的大公司关注中 ,随着对方的逐步考察 ,我们成为一支高素质的职业化队伍只是时间问题。也请那些在找工作中遇到挫折的朋友们不要气馁 ,毕竟条条道路通罗马。    如果您有意 ,您可以到1。<http://www.xinghebaye.com/ShowPost.asp?id=324> 复帖。                        2. 在这里留下QQ。                        3......

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星河人员统计(2006-03-04 22:25:00)

摘要:请各位跟帖,把自己会的报出来 详细点......

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[创亿无限][星河游戏]客户附加功能(2005-12-30 15:54:00)

摘要:现在许多人在研究网格计算,我们的客户端也可以考虑提供这个功能 游戏中完家可以选择接受联合运算请求,那么一旦有人向星河游戏服务器买计算能力时 服务器可以把任务分配下去。每个愿意参加联合运算的完家的计算机承担一部分计算能力 有许多人参加这个计算能力就很强了,相当于一台超级计算机 当然由于参加计算,完家可以获得游戏币补偿,这个是对双方都有好处的事 用途:黑客破解密码也许用得着,当然只有打外国人时才允许;其次预测天气也用得着,如果客户够多,星河可以自己发布气象信息卖给各大媒体,由于咱们的计算成本很低,所以价格也低,竞争力一定很强......

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[创亿无限][星河游戏]地图缓冲想法(2005-12-29 10:21:00)

摘要:完家可以从服务器一直接走到服务器二,这个就有必要说到地图缓冲拉 完家从服务器一直接走到服务器二必然有个过程就是进入缓冲地带时,后台端开与服务器一的连接,然后连接上服务器二 在这个过程中,完家实际是在自己本地上的地图上游荡 但是这样一来真实性就没有了,比如有个完家在服务器一的地图边上时碰到一个人一起走到服务器二去,由于中途段开连接,完家就会发现自己的朋友突然不见了,这个真实性就大打折扣拉 所以我的想法是 1,首先,完家的聊天系统必须自成体系,跟游戏无关,不在游戏也能聊,这样,完家断开与服务器的连接还能继续和好友聊天,真实性有了点保证 2,在完家进入缓冲地带时,以完家为中心,构建个临时的世界,由完家的电脑来充当临时服务器,所有他看得到的人都在他的电脑创造的世界里继续前进,直到与服务器2建立连接为止 各位可能会问,这些完家间的数据如何交流呢?还有如果完家的个人电脑断线,其他完家怎么办?这个请各位参考我写的“一个不经过服务器的聊天程序的原理”这篇文章里的聊天原理,你就会知道如果完家电脑断线怎么办拉,原理都差不多,无非是聊天的程序是传递的信息是文本数据,游戏的传递的是游戏数据,本质上都是数据的传输......

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[创亿无限]可扩展地图(2005-12-28 15:38:00)

摘要:一个地图以屏幕大小为单位.地图分为多个屏幕大小的小分图.任意一个小图给予一个本地图维一编号.该小地图文件开头应该有八个数据.分别是该小图的左上.上.右上.右.右下.下.左下.左八个相临的小地图的编号.如果边上没有小图就写零.当服务器要扩大地图时.只需把小图的编号加进原来边缘地图的文件头里.就实现地图的扩大拉.完家的地图库检测到没有出现的编号.就到服务器去下小地图.如果要删除某些图可以直接改相临小地图的头文件就可以了.这个原理有点象c的链表.......

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