完家可以从服务器一直接走到服务器二,这个就有必要说到地图缓冲拉 完家从服务器一直接走到服务器二必然有个过程就是进入缓冲地带时,后台端开与服务器一的连接,然后连接上服务器二 在这个过程中,完家实际是在自己本地上的地图上游荡 但是这样一来真实性就没有了,比如有个完家在服务器一的地图边上时碰到一个人一起走到服务器二去,由于中途段开连接,完家就会发现自己的朋友突然不见了,这个真实性就大打折扣拉 所以我的想法是 1,首先,完家的聊天系统必须自成体系,跟游戏无关,不在游戏也能聊,这样,完家断开与服务器的连接还能继续和好友聊天,真实性有了点保证 2,在完家进入缓冲地带时,以完家为中心,构建个临时的世界,由完家的电脑来充当临时服务器,所有他看得到的人都在他的电脑创造的世界里继续前进,直到与服务器2建立连接为止 各位可能会问,这些完家间的数据如何交流呢?还有如果完家的个人电脑断线,其他完家怎么办?这个请各位参考我写的“一个不经过服务器的聊天程序的原理”这篇文章里的聊天原理,你就会知道如果完家电脑断线怎么办拉,原理都差不多,无非是聊天的程序是传递的信息是文本数据,游戏的传递的是游戏数据,本质上都是数据的传输

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