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用委托 事件 异步 多线程 等方法写的一些程序 最好有注释 (2006-05-26 13:06:00)

摘要:using System;using System.Drawing;using System.Collections;using System.ComponentModel;using System.Windows.Forms;using System.Data; namespace 异步委托和线程调用{ /// <summary> /// Form1 的摘要说明。 /// </summary> public class Form1 : System.Windows.Forms.Form {#region 默认代码  private System.Windows.Forms.Button button1;  private System.Windows.Forms.Button button2;  private System.Windows.Forms.ProgressBar progressBar1;  /// <summary>  /// 必需的设计器变量。  /// </summary>  private System.ComponentModel.Container components = null;   public Form1()  {   //   // Windows 窗体设计器支持所必需的   //   InitializeComponent();    //   // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码   //  }   /// <summary>  /// 清理所有正在使用的资源。  /// </summar......

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].NET委托:一个C#睡前故事 [推荐](2006-05-26 13:04:00)

摘要:  .NET委托:一个C#睡前故事英文版原作者:Chris Sells(www.sellsbrothers.com)翻译:袁晓辉(www.farproc.com http://blog.csdn.net/uoyevoli) 紧耦合从前,在南方一块奇异的土地上,有个工人名叫彼得,他非常勤奋,对他的老板总是百依百顺。但是他的老板是个吝啬的人,从不信任别人,坚决要求随时知道彼得的工作进度,以防止他偷懒。但是彼得又不想让老板呆在他的办公室里站在背后盯着他,于是就对老板做出承诺:无论何时,只要我的工作取得了一点进展我都会及时让你知道。彼得通过周期性地使用“带类型的引用”(原文为:“typed reference” 也就是delegate??)“回调”他的老板来实现他的承诺,如下:class Worker {    public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }    public void DoWork() {        Console.WriteLine(“工作: 工作开始”);        if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();         Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”);        if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing();         Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");        if( _boss != null ) {            int gr......

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线程--借助 封装类 实现“线程调用带参方法”(示例下载) (2006-05-26 11:42:00)

摘要:(一).描述      由于线程只能执行无参数方法. 有时候需要线程执行"带参数方法"      此示例演示怎样借助封装类实现“线程调用带参方法”(二).代码   using System;using System.Threading; namespace 借助封装类实现_线程调用带参方法_{ class Help {  public int x = 0;  //乘数1  public int y = 0;  //乘数2  public int end = 0; //存放结果 } class MyClass {    public static Help  myHelp = new Help();                    [STAThread]  static void Main(string[] args)  {             //给类的成员赋值   myHelp.x = 5;   myHelp.y = 10;                       Thread thread = new Thread(new ThreadStart(GetAccumulate));     &nb......

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线程--管理线程(使线程中止,暂停,挂起等)(示例下载) (2006-05-26 11:42:00)

摘要:(一).描述   此示例演示怎样设置线程的状态(中止,暂停,挂起等)(二).代码   using System;using System.Threading; namespace 管理线程_使线程中止_暂停_挂起等_{  //委托声明(函数签名) delegate string MyMethodDelegate(); class MyClass {    public static void Method1()  {   //thread1.Abort();一句中的 Abort会引发异常System.Threading.ThreadAbortException,其异常作用,下面会讲解      try   {    int i;    for(i=0;i<10;i++)    {     Console.WriteLine("Method1 at :" + i.ToString());       DelayTime(1);  //延长时间(模拟执行任务)    }   }   catch(System.Threading.ThreadAbortException)   {    //注意一点,线程跳出此语句块后才终止。    //这里可以写释放此进程占用的资源代码,或者其它一些操作,比如: 在进程结束前将重要数据写回数据库中    Console.WriteLine("进程1马上将被强制杀死!");&......

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线程--分别用lock以及Interlocked和Monitor类实现线程的临界(2006-05-26 11:41:00)

摘要:(一).描述   此示例演示分别用lock以及Interlocked和Monitor类实现线程的临界区操作(互斥)(二).代码   using System;using System.Threading;using System.Collections; namespace 加锁_实现临界区互斥操作_{  //委托声明(函数签名) delegate string MyMethodDelegate();  class MyClass {    private static ArrayList arrList = new ArrayList();   private static int i = 0;    public static void Add()     {   //方法一:用 lock 实现//   lock(arrList)//   {//    arrList.Add(i.ToString());//    i++;//   }      //方法二: 用Interlicked类实现//   System.Threading.Interlocked.Increment(ref i);//   arrList.Add(i.ToString());    //方法三: 用Monitor类实现   try   {    //I.不限时间    //stem.Threading.Monitor.Enter(arrList);   ......

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线程--定制线程及设置和获取线程的优先级别(示例下载) (2006-05-26 11:40:00)

摘要:(一).描述   此示例演示怎样定制一个线程,并且设置线程的主要属性和获取线程运行时的状态(二).代码    using System;using System.Threading;namespace 定制线程{ //委托声明(函数签名) //delegate string MyMethodDelegate(); class MyClass {    public static void Method1()  {   int i;   for(i=0;i<10;i++)   {    Console.WriteLine("Method1 at :" + i.ToString());        //当线程停止/失败或未启动时IsAlive值为:false,否则为:true;    Console.WriteLine("    IsAlive is " + Thread.CurrentThread.IsAlive.ToString()+" ");                        //是否是后台进程    Console.WriteLine("    IsBackGround is " + Thread.CurrentThread.IsBackground.ToString()+" ");            //线程名......

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线程--使用线程回调方法(示例下载) (2006-05-26 11:39:00)

摘要:(一).描述   此示例演示使用线程回调方法(二).代码   using System;using System.Threading;using System.Runtime.Remoting.Messaging; namespace 回调{  //委托声明(函数签名) delegate string MyMethodDelegate();  class MyClass {  //调用的方法  public static string MyMethod()  {      //Console.WriteLine(System.Threading.Thread.CurrentThread.IsBackground);   for(int i = 0;i < 3; i++)  //延长时间(模拟实际任务)   {    Thread.Sleep(1000);   }   return "Hello Word";  }    //声明委托,调用MyMethod  private static MyMethodDelegate d = new MyMethodDelegate(MyClass.MyMethod);    //声明委托,调用AsyncCallbackMethod  private static System.AsyncCallback a = new System.AsyncCallback(MyClass.AsyncCallbackMethod);      [STAThread]  static void Main(string[] args) &......

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线程--等待句柄(示例下载) (2006-05-26 11:39:00)

摘要:(一).描述    本示例代码实现线程等待等待执行,比如一个线程在执行之前要等待所有其它线程或某个线程先执行完成,或者等待其它线程至少一个执行完成.(二).代码    using System;    using System.Runtime.Remoting.Messaging;    using System.Threading; namespace 等待句柄{  //委托声明(函数签名) delegate string MyMethodDelegate(); class MyClass {   //要调用方法1  public string Write1()  {   for(double i = 0; i < 100000000000;i++)  //此数值大小可以根据自己的环境修改,                                                                 //目的是让此方法延长时间而已   {    //延长时间(模拟实际任务)   }   Console.Wri......

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线程--通过委托异步调用方法(示例下载)(2006-05-26 11:37:00)

摘要:(一).描述  先运行个简单的线程示例,认识一下线程  通过委托调用方法,以及使用AsyncResult判断线程的状态 (二).代码using System;using System.Threading;using System.Runtime.Remoting.Messaging; namespace 通过委托异步调用方法{  //委托声明(函数签名) delegate string MyMethodDelegate();  class MyClass {  //要调用的动态方法  public string MyMethod1()  {   return "Hello Word1";  }   //要调用的静态方法  public static string MyMethod2()  {   return "Hello Word2";  } } class Class1 {  /// <summary>  /// 应用程序的主入口点。  /// </summary>  [STAThread]  static void Main(string[] args)  {            MyClass myClass = new MyClass();      //方式1:  声明委托,调用MyMethod1   MyMethodDelegate d = new MyMethodDelegate(myClass.MyMethod1);   string strEnd......

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线程--简述线程概述及原理 (2006-05-26 11:36:00)

摘要:线程是程序执行的基本原子单位. 一个进程可以由多个线程组成.在分布式编程中,正确使用线程能够很好的提高应用程序的性能及运行效率. 实现原理是将一个进程分成多个线程,然后让它们并发异步执行,来提高运行效率. 并发执行并不是同时执行(占有CPU),任意时刻还是只能有一个线程占用CPU,只不过是它们争夺CPU频繁一些,感觉到他们似乎都在运行. 下面通过一个简单的例子来说明一下它的工作原理 设一个进程要完成两个任务:任务1和任务2 并且任务1要经历: A1->B1->C1三个步骤才能完成     任务2要经历: A2->B2->C2三个步骤才能完成  I.如果两个任务同步执行的话完成两个任务是这样执行的:        花费时间段:   1   2   3   4   5  6                 A1->B1->C1->A2->B2-C2         这样从A1一直到c2只能一个一个地执行. 当A1占用CPU执行时,从B1到C2线程只能在等待.       甚至它们不相互竞争同一个资源时,也要等待前面的执行完成,自己才能执行   II.如果两个任务异步执行的话完成两个任务是这样执行的:       花费时间段:   1   2   3   4   5  6               &nbs......

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