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C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结2007-02-08 09:14:00

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同步套接字通信 Socket支持下的网上点对点的通信 服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能 服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。 客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收到服务的确认后,尽力连接,开始与服务器进行通信。 服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。   Socket Socket是tcp\ip网络协议接口。内部定义了许多的函数和例程。可以看成是网络通信的一个端点。在网络通信中需要两个主机或两个进程。通过网络传递数据,程序在网络对话的每一端需要一个socket。        Tcp/IP传输层使用协议端口将数据传送给一个主机的特定应用程序,协议端口是一个应用程序的进程地址。传输层模块的网络软件模块要于另一个程序通信,它将使用协议端口,socket是运行在传输层的api,使用socket建立连接发送数据要指定一个端口给它。 Socket: Stream Socket流套接字 Socket提供双向、有序、无重复的数据流服务,出溜大量的网络数据。 Dgram socket数据包套接字 支持双向数据流,不保证传输的可靠性、有序、无重复。 Row socket 原始套接字 访问底层协议 建立socket 用C# 命名空间:using System.Net;using System.Net.Socket; 构造新的socket对象:socket原型: Public socket (AddressFamily addressFamily,SocketType sockettype,ProtocolType protocolType) AddressFamily 用来指定socket解析地址的寻址方案。InterNetwork标示需要ip版本4的地址,InterNetworkV6需要ip版本6的地址 SocketType参数指定socket类型Raw支持基础传输协议访问,Stream支持可靠,双向,基于连接的数据流。 ProtocolType表示socket支持的网络协议   定义主机对象: IPEndPoint类:IPEndPoint构造方法  位置:System.Net 原型:1)   public IPEndPoint(IPAddress address,int port)     2)public IPEndPoint(long address,int port) 参数1整型int64如123456,参数2端口int32 主机解析: 利用DNS服务器解析主机,使用Dns.Resolve方法 原型:public static IPHostEntry Resolve(string hostname) 参数:待解析的主机名称,返回IPHostEntry类值,IPHostEntry为Internet主机地址信息提供容器,该容器提供存有IP地址列表,主机名称等。 Dns.GetHostByName获取本地主机名称 原型:public static IPHostEntry GetHostByName(string hostname) GetHostByAddress 原型:1)public static IPHostEntry GetHostByAddress(IPAddress address) 参数:IP地址 2)public static IPHostEntry GetHostByAddress(string address) IP地址格式化字符串   端口绑定和监听: 同步套接字服务器主机的绑定和端口监听 Socket类的Bind(绑定主机),Listen(监听端口),Accept(接收客户端的连接请求) Bind:原型:public void Bind(EndPoint LocalEP)参数为主机对象 IPEndPoint Listen:原型:public void Listen(int backlog) 参数整型数值,挂起队列最大值 accept:原型:public socket accept() 返回为套接字对象 演示程序: IPAddress myip=IPAddress.Parse(“127.0.0.1”); IPEndPoint myserver=new IPEndPoint(myip,2020); Socket sock=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); Sock.Bind(myserver); Sock.Listen(50); Socket bbb=sock.Accept(); 发送数据:方法1:socket类的send方法二:NetworkStream类Write send原型:public int Send(byte[] buffer) 字节数组  public int Send(byte[],SocketFlags)原型2说明,SocketFlags成员列表:DontRoute(不使用路由表发送),MaxIOVectorLength(为发送和接收数据的wsabuf结构数量提供标准值)None 不对次调用使用标志) OutOfBand(消息的部分发送或接收)Partial(消息的部分发送或接收) Peek(查看传入的消息) 原型三:public int Send(byte[],int,SocketFlags) 参数二要发送的字节数 原型四:public int Send(byte[],int,int,SocketFlags) 参数二为Byte[]中开始发送的位置 演示: Socket bbb=sock.Accept(); Byte[] bytes=new Byte[64]; string send="aaaaaaaaaaaa"; bytes=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(send.ToCharArray()); bbb.Send(bytes,bytes.length,0);//将byte数组全部发送 NetWordStream类的Write方法发送数据 原型:public override void write(byte[] buffer,int offset,int size) 字节数组,开始字节位置,总字节数   Socket bbb=sock.Accept(); NetWorkStream stre=new NewWorkStream(bbb); Byte[] ccc=new Byte[512]; string sendmessage="aaaaaaaaaaaaaa"; ccc=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(sendmessage); stre.Write(ccc,0,ccc.length); 接收数据:Socket类Receive或NetworkStream类Read Socket类Receive方法 原型:public int Receive(byte[] buffer)    2)public int Receive(byte[],SocketFlags) 3)public int Receive(byte[],int,SocketFlags)    4)public int Receive(byte[],int,int,SocketFlags) ..... Socket bbb=sock.Accept(); ........ Byte[] ccc=new Byte[512]; bbb.Receive(ccc,ccc.Length,0); string rece=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(ccc); richTextBox1.AppendText(rece+"\r\n");   NetworkStream类的Read方法接收数据 public override int Read(int byte[] buffer,int offset,int size)   演示:bbb=sock.Accept(); ....... NetworkStream stre=new NetworkStream(bbb); Byte[] ccc=new Byte[512]; stre.Read(ccc,0,ccc.Length); string readMessage=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(ccc); 线程 线程创建:System.Threading空间下的Thread类的构造方法: 原型:public Thread(ThreadStart start) ThreadStart类型值             Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));        Private void accp(){}//使用线程操作 线程启动 Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp)); 线程暂停与重新启动 启动线程使用Thread.Sleep是当前线程阻塞一段时间Thread.Sleep(Timeout.Infinite)是线程休眠,直到被调用Thread.Interrrupt的另一个线程中断或被Thread.Abort中止。 一个线程不能对另一个调用Sleep,可以使用Thread.Suspend来暂停线程,当线程对自身调用Thread.Suspend将阻塞,直到该线程被另一个线程继续,当一个线程对另一个调用,该调用就成为使另一个线程暂停的非阻塞调用。调用Thread.Resume使另一个线程跳出挂起状态并使该线程继续执行,而与调用Thread.Suspend的次数无关 线程休眠:Thread.Sleep(10000); 线程挂起:Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));                 Thread.start();                 Thread.Suspend(); 重新启动:Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));                Thread.start();                Thread.Suspend();                Thread.Resume(); 阻塞线程的方法:thread.Join使用一个线程等待另一个线程停止 Thread.Join Public void Join(); Public void Join(int millisecondsTimeout);毫秒 Public bool Join(TimeSpan timeout);时间间隔类型值 实例:Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));               Thread.start();               Thread.Join(10000); 线程销毁: Thread.Abort,Thread.Interrupt Abort方法引发ThreadAbortException,开始中止此线程的过程,是一个可以由应用程序代码捕获的特殊异常,ResetAbort可以取消Abort请求,可以组织ThreadAbortException终止此线程,线程不一定会立即终止,根本不终止。 对尚未启动的线程调用Abort,则当调用Start时该线程将终止。对已经挂起的线程调用Abort,则该线程将继续,然后终止。对阻塞或正在休眠的线程调用Abort,则该线程被中断,然后终止。 Thread类的Abort方法: Public void Abort() Public void Abort(object stateinfo); 演示: Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp)); Thread.Start(); Thread.Abort(); Thread.Join(10000);   Socket编程原理: Unix的i/o命令集,模式为开-读/写-关 open write/read close 用户进程进行i/o操作 用户进程调用打开命令,获取文件或设备的使用权,并返回描述文件或设备的整数,以描述用户打开的进程,该进程进行读写操作,传输数据,操作完成,进程关闭,通知os对哪个对象进行了使用。 Unix网络应用编程:BSD的套接字socket,unix的System V 的TLI。 套接字编程的基本概念: 网间进程通信:源于单机系统,每个进程在自己的地址范围内进行运行,保证互相不干扰且协调工作。操作系统为进程之间的通信提供设施: Unix BSD 管道pipe,命名管道named pipe软中断信号signal Unix System V 消息message 共享存储区 shared memory 信号量semaphore 以上仅限于本机进程之间通信。 端口:网络上可以被命名和寻址的通信端口,是操作系统可以分配的一种资源,网络通信的最终地址不是主机地址,是可以描述进程的摸中标识符。TCP/IP提出协议端口porotocol port端口,表示通信进程。        进程通过os调用绑定连接端口,而在传输层传输给该端口的数据传入进程中处理,同样在进程的数据需要传给传输层也是通过绑定端口实现。进程对端口的操作相当于对os中的i/o文件进行操作,每一个端口也对应着一个端口号,tcp/ip协议分为tcp和udp,虽然有相同port number的端口,但是互相也不冲突。 端口号的分配有全局分配,本地分配(动态分配),当进程需要访问传输层,os分配给进程一个端口号。全局分配,就是os固定分配的端口,标准的服务器都有固定的全局公认的端口号提供给服务。小于256的可以作为保留端口。        地址:网络通信中的两台机器,可以不再同一个网络,可能间隔(网关,网桥,路由器等),所以可以分为三层寻址 机器在不同的网络则有该网络的特定id 同一个网络中的机器应该有唯一的机器id 一台机器内的进程应该有自己的唯一id 通常主机地址=网络ID+主机ID  tcp/ip中使用16位端口号来表示进程。 网络字节顺序,高价先存,tcp和udp都使用16或32整数位的高价存储,在协议的头文件中。 半相关:在网络中一个进程为协议+本地地址+端口号=三元组,也叫半相关,表示半部分。 全相关:两台机器之间通信需要使用相同协议               协议+本地地址+本地端口号+远程地址+远程端口号 五元组 全相关。 顺序:两个连续的报文在网络中可能不会通过相同的路径到达,所以接收的顺序会和发送的顺序不一致。顺序是接收顺序与发送顺序一致。Tcp/ip提供该功能。 差错控制:检查数据差错:检查和CheckSum机制 检查连接差错:双方确认应答机制。 流控制:双方传输数据过程中,保证数据传输速率的机制,保证数据不丢失。 字节流:把传输中的报文当作一个字节序列,不提供任何数据边界。 全双工/半双工:两个方向发送或一个方向发送 缓存/带外数据:字节流服务中,没有报文边界,可以同一时刻读取任意长度的数据。为保证传输正确或流协议控制,需要使用缓存,交互型的应用程序禁用缓存。 数据传送中,希望不通过常规传输方式传送给用户以便及时处理的某一类信息(unix系统的中断键delete,Control-c)、终端流控制符Control-s、Control-q)为带外数据。 客户/服务器模式主动请求方式: 1.       打开通信通道,通知本地主机,在某一个公认地址上接收客户请求 2.       等待客户请求到达端口 3.       接收到重复服务请求,处理请求发送应答信号。接收到并发服务请求。要激活一个新进程处理客户请求,unix系统fork、exec,新进程处理客户请求,不需要对其他请求作出应答,服务完成后,关闭此进程与客户的通信链路。终止 4.       返回第二步,等待另一个客户请求。 5.       关闭服务端 客户方: 1.       打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。 2.       向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求……. 3.       请求结束以后关闭通信通道并终止。 : 1.       客户与服务器进程的作用非对称,编码不同 2.       服务进程先于客户请求而启动,系统运行,服务进程一致存在,直到正常退出或强迫退出 套接字类型: TCP/IP的socket Sock_stream可靠的面对连接数据传输,无差错、无重复发送,安照顺序发送接收,内设流量控制,避免数据流超限,数据为字节流,无长度限制,ftp流套接字。 Sock_DGRAM 无连接的服务,数据包以独立包的形式发送,不提供无措保证,数据可能丢失重复,发送接收的顺序混乱,网络文件系统nfs使用数据报式套接字。 Sock_Ram 接口允许较底层协议,IP,ICMP直接访问,检查新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。 服务端: using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; Thread mythread ; Socket socket; // 清理所有正在使用的资源。         protected override void Dispose( bool disposing )          {               try              {             socket.Close();//释放资源             mythread.Abort ( ) ;//中止线程              }              catch{ }              if( disposing )               {                    if (components != null)                    {                        components.Dispose();                    }               }               base.Dispose( disposing );          }                 public static IPAddress GetServerIP()          {               IPHostEntry ieh=Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName());               return ieh.AddressList[0];          }          private void BeginListen()          {               IPAddress ServerIp=GetServerIP();               IPEndPoint iep=new IPEndPoint(ServerIp,8000);               socket=new                        Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);               byte[] byteMessage=new byte[100];                this.label1.Text=iep.ToString();               socket.Bind(iep);  //            do               while(true)               {                    try                    {                        socket.Listen(5);                        Socket newSocket=socket.Accept();                        newSocket.Receive(byteMessage);                        string sTime = DateTime.Now.ToShortTimeString ( ) ; string msg=sTime+":"+"Message from:"; msg+=newSocket.RemoteEndPoint.ToString()+Encoding.Default.GetString(byteMessage);                        this.listBox1.Items.Add(msg);                    }                    catch(SocketException ex)                    {                        this.label1.Text+=ex.ToString();                    }               } //            while(byteMessage!=null);          }          //开始监听          private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)          {               try               {                    mythread = new Thread(new ThreadStart(BeginListen));                    mythread.Start();               }               catch(System.Exception er)               {                    MessageBox.Show(er.Message,"完成",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Stop);               }          } 客户端: using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text;          private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)          {               BeginSend();                }          private void BeginSend()          {                           string ip=this.txtip.Text;               string port=this.txtport.Text;               IPAddress serverIp=IPAddress.Parse(ip);                          int serverPort=Convert.ToInt32(port);               IPEndPoint iep=new IPEndPoint(serverIp,serverPort);                byte[] byteMessage;  //            do //            {                    Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);                    socket.Connect(iep);                    byteMessage=Encoding.ASCII.GetBytes(textBox1.Text);                    socket.Send(byteMessage);                    socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);                    socket.Close(); //            } //            while(byteMessage!=null);          } 基于TCP协议的发送和接收端 TCP协议的接收端 using System.Net.Sockets ; //使用到TcpListen类 using System.Threading ; //使用到线程  using System.IO ; //使用到StreamReader类          int port = 8000; //定义侦听端口号          private Thread thThreadRead; //创建线程,用以侦听端口号,接收信息          private TcpListener tlTcpListen; //侦听端口号          private bool blistener = true; //设定标示位,判断侦听状态          private NetworkStream nsStream; //创建接收的基本数据流           private StreamReader srRead;          private System.Windows.Forms.StatusBar statusBar1;          private System.Windows.Forms.Button button1;          private System.Windows.Forms.ListBox listBox1; //从网络基础数据流中读取数据          private TcpClient tcClient ;           private void Listen ( )          {               try               {                    tlTcpListen = new TcpListener ( port ) ; //以8000端口号来初始化TcpListener实例                    tlTcpListen.Start ( ) ; //开始监听                    statusBar1.Text = "正在监听..." ;                    tcClient = tlTcpListen.AcceptTcpClient ( ) ; //通过TCP连接请求                    nsStream = tcClient.GetStream ( ) ; //获取用以发送、接收数据的网络基础数据流                    srRead=new StreamReader(nsStream);//以得到的网络基础数据流来初始化StreamReader实例                      statusBar1.Text = "已经连接!";                       while( blistener ) //循环侦听                    {                        string sMessage = srRead.ReadLine();//从网络基础数据流中读取一行数据                        if ( sMessage == "STOP" ) //判断是否为断开TCP连接控制码                        {                             tlTcpListen.Stop(); //关闭侦听                             nsStream.Close(); //释放资源                             srRead.Close();                             statusBar1.Text = "连接已经关闭!" ;                             thThreadRead.Abort(); //中止线程                             return;                        }                        string sTime = DateTime.Now.ToShortTimeString ( ) ; //获取接收数据时的时间                        listBox1.Items.Add ( sTime + " " + sMessage ) ;                    }               }               catch ( System.Security.SecurityException )               {                    MessageBox.Show ( "侦听失败!" , "错误" ) ;               }          }          //开始监听          private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)          {               thThreadRead = new Thread ( new ThreadStart ( Listen ) );               thThreadRead.Start();//启动线程                         button1.Enabled=false;          }          // 清理所有正在使用的资源。          protected override void Dispose( bool disposing )          {               try               {                    tlTcpListen.Stop(); //关闭侦听                    nsStream.Close();                    srRead.Close();//释放资源                    thThreadRead.Abort();//中止线程               }               catch{}               if( disposing )               {                    if (components != null)                    {                        components.Dispose();                    }              }               base.Dispose( disposing );          } TCP协议的发送端 using System.Net.Sockets; //使用到TcpListen类 using System.Threading; //使用到线程 using System.IO; //使用到StreamWriter类 using System.Net; //使用IPAddress类、IPHostEntry类等           private StreamWriter swWriter; //用以向网络基础数据流传送数据           private NetworkStream nsStream; //创建发送数据的网络基础数据流           private TcpClient tcpClient;          private System.Windows.Forms.Button button1;          private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;          private System.Windows.Forms.Button button2;          private System.Windows.Forms.TextBox textBox2;          private System.Windows.Forms.StatusBar statusBar1;          private System.Windows.Forms.Label label1;          private System.Windows.Forms.Label label2; //通过它实现向远程主机提出TCP连接申请           private bool tcpConnect = false; //定义标识符,用以表示TCP连接是否建立           //连接           private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)          {               IPAddress ipRemote ;               try               {                    ipRemote = IPAddress.Parse ( textBox1.Text ) ;               }               catch //判断给定的IP地址的合法性               {                    MessageBox.Show ( "输入的IP地址不合法!" , "错误提示!" ) ;                    return ;               }               IPHostEntry ipHost ;               try               {                    ipHost = Dns.Resolve ( textBox1.Text ) ;                }               catch //判断IP地址对应主机是否在线               {                      MessageBox.Show ("远程主机不在线!" , "错误提示!" ) ;                    return ;               }               string sHostName = ipHost.HostName ;               try               {                    TcpClient tcpClient = new TcpClient(sHostName,8000);//对远程主机的8000端口提出TCP连接申请                    nsStream = tcpClient.GetStream();//通过申请,并获取传送数据的网络基础数据流                      swWriter = new StreamWriter(nsStream);//使用获取的网络基础数据流来初始化StreamWriter实例                    button1.Enabled = false ;                    button2.Enabled = true ;                    tcpConnect = true ;                    statusBar1.Text = "已经连接!" ;               }               catch               {                    MessageBox.Show ( "无法和远程主机8000端口建立连接!" , "错误提示!" ) ;                    return ;               }          }           //发送          private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)          {               if (textBox2.Text !="")               {                    swWriter.WriteLine(textBox2.Text);//刷新当前数据流中的数据                    swWriter.Flush();               }               else               {                    MessageBox.Show("发送信息不能为空!","错误提示!");               }          }          // 清理所有正在使用的资源。          protected override void Dispose( bool disposing )          {               if ( tcpConnect )               {                    swWriter.WriteLine ( "STOP" ) ; //发送控制码                      swWriter.Flush (); //刷新当前数据流中的数据                      nsStream.Close (); //清除资源                    swWriter.Close ();               }               if( disposing )               {                    if (components != null)                    {                        components.Dispose();                    }               }               base.Dispose( disposing );          } 异步套接字 BeginAccept Public IAsyncResult BeginAccept{AsyncCallback callback,object state} AsyncCallback异步回调方法 object state自定义对象, 返回IasyncResult Using System; Namespace mySocket {        Public class  Stateobject {        Public StateObject(){构造函数逻辑} } }à> Using System; Using System.Net; Using System.Net.Sockets; Using System.Threading; Using System.Text; Namespace mysocket {        Public Class StateObject {        Public Socket worksocket=null;        Public const int buffersize=1024;        Public byte[] buffer=new byte[buffersize];        Public StringBuilder sb=new StringBuilder();        Public StateObject()        {} } } 实现主机绑定和端口监听: Private IPAddress myIP=IPAddress.Parse(“127.0.0.1”); Private IPEndPoint MyServer; Private Socket mySocket; Private Socket Handler; Private Static ManualResetEvent myreset =new ManualResetEvent(false); Try {        IPHostEntry myhost=new IPHostEntry();        Myhost=dns.gethostbyName(“”);        String IPString =myhost.Addresslist[0].tostring();        Myip=IPAddress.Parse(IPString); } Catch{MessageBox.Show(“您输入的IP地址格式不正确,重新输入!”);} Try {        MyServer=new IPEndPoint(myIP,Int32.Parse(“Port”));        Mysocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,Protocol.Tcp);        Mysocket.Bind(Myserver);        Mysocket.Listen(50);        Thread thread=new Thread(new ThreadStart(target));        Thread.Start(); } Catch(Exception ee){} 线程target Private void target() {        While(true) {        myReset.Reset();        mysocket.BeginAccept(new AsyncCallBack(AcceptCallback),mysocket);        myReset.WaitOne(); } } 异步回调方法AcceptCallBack Private void AcceptCallback(IAsyncResault ar) {        myReset.Set();        Socket Listener=(Socket)ar.AsyncState;        Handler=Listener.EndAccept(ar);        StateObject state=new StateObject();        State.workSocket=handler;        Try        {        Byte[] byteData=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(“通话!”+”\n\r”);     Handler.BeginSend(byuteData,0,byteData.Length,0,new AsyncCallback(SendCallback),handler); } Catch(Exception ee) {MessageBox.Show(ee.Message);} Thread thread=new Thread(new ThreadStart(begreceive)); Thread.Start(); }   多线程: 每个窗体自己都在不同的线程上面运行,如果需要在窗体之间交互,需要在线程之间交互 当线程sleep,系统就使之退出执行队列,当睡眠结束,系统产生时钟中断,使该线程回到执行队列中,回复线程的执行。 如果父线程先于子线程结束,那么子线程在父线程结束的时候被迫结束,Thread.Join()是父线程等待子线程结束。Abort带来的是不可回复的终止线程 起始线程为主线程,前台线程全部结束,则主线程可以终止,后台线程无条件终止。 前台线程不妨碍程序终止,一旦进程的所有前台线程终止,则clr调用任意一个还存活的后台线程的abort来彻底终止进程。 挂起,睡眠(阻塞,暂停) Thread.Suspend不会使线程立即停止执行,直到线程到达安全点的时候它才可以将该线程挂起,如果线程尚未运行或这已经停止,则不能被挂起,调用thread.resume使另一个线程跳出挂起状态,继续执行。 一个线程不能对另一个线程调用sleep,但是可以suspend。 Lock可以把一段代码定义为互斥段critical section 互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,其他线程必须等待 多线程公用对象,不应该使用lock,monitor提供了线程共享资源的方案,monitor可以锁定一个对象,线程只有得到锁才可以对该对象进行操作 一个进程开始至少有一个主线程。系统加载程序时创建主执行线程 消息队列与线程相关 一开始创建线程就产生消息队列了,一个线程可以创建多个窗体,而发给这些窗体的消息都同意发送到同一个消息队列中了,消息结构中有msg.hwnd指出该条消息与哪个窗体相关 DispatchMessage()函数依照这个保证消息分派处理自动化而且不会出错。 线程控制方法: Start线程开始运行 Sleep 是线程暂停一段指定时间 Suspend 线程在到达安全点后暂停 Abort 线程到达安全点后停止 Resume 重新启动挂起的线程 Join 当前线程等待其他线程运行结束。如果使用超时值,且线程在分配的时间内结束,方法返回true 安全点:代码中的某些位置,这些位置公共语言运行时可以安全的执行自动垃圾回收,即释放未使用的变量并回收内存,调用线程的abort和suspend方法时,公共语言运行时将分析代码并确定线程停止运行的适当位置。

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