我们在coding的时候,经常会做一个Config类,里面定义一些系统的公用变量。 可能里面会出现这样的代码: public const string PBD_Sys = @"……"; 也有可能会有人写成这样的样子: public static readonly string TempUnZipFilePath = "NewVersion"; 那么,这两种方式究竟有哪些不同呢?一个是采用的const,一个采用static readonly。 这个涉及到一点编译器的工作方式。比如说,上面的代码出现在类config中,config所在的project,我们命名为A。我们在projectB中调用projectA,这个时候,const和static readonly就会有一些小小的区别,有的时候,这个小小的区别,就会造成一个重大的bug 代码如下(Project A中): public class Config { public const string PBDSys = "PDB"; public static readonly string TempUnZipFilePath = "NewVersion"; } Project B中(为了说明问题,本例中B是一个控制台应用程序): [STAThread] static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(Config.PBDSys); Console.WriteLine(Config.TempUnZipFilePath); } 显而易见,结果如下: PDB NewVersion 这个时候,如果修改Project A中的代码如下: public class Config { public const string PBDSys = "PDBE"; public static readonly string TempUnZipFilePath = "OldVersion"; } 然后重新编译A。再次运行ProjectB的Bin目录下的EXE。结果将会比较有趣。 PDB OldVersion 这里就体现了const关键字和readonly关键字的差异。 C#在处理const关键字的时候,直接嵌入值来进行编译。 而在处理readonly关键字的时候,是动态引用的。查看IL,可以很明显的看到两者的区别。 .method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed{ .custom instance void [mscorlib]System.STAThreadAttribute::.ctor() .entrypoint // Code Size: 21 byte(s) .maxstack 1 L_0000: ldstr "PDB" //直接加载const L_0005: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string) L_000a: ldsfld string ConsoleApplication1.Config::TempUnZipFilePath //引用加载readonly变量的值 L_000f: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string) L_0014: ret } 所以,我们要注意到这个细节,确保一个值一定是一个常量的时候,才采用const关键字。否则,当我们发布程序的时候(尤其是插件式的这种),会有些不可预知的错误发生。本来客户仅仅需要Down一个新版本的dll就可以了,但是如果采用const关键字的话,可能会导致客户需要更新所有的装配件才能获取新版本的功能。 const是complier-time就推演出来了;readonly是run-time时推演的。 IL 一个const是硬编码的hard-code EXP: .field public static literal int32 Cvalue = int32(0x00000078) IL_0000: ldc.i4.s 105 IL_0002: stsfld int32 constVSreadonly.interfaceData::SRvalue IL_0007: ret 一个readonly在IL中的编码却不是 .field public static initonly int32 SRvalue IL_0002: stsfld int32 constVSreadonly.interfaceData::SRvalue

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