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使用timer控件创建一个简单的报警程序2006-02-27 16:38:00

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简介:        当我使用计算机工作时,我总是如此的专心致志,以至于每当我过了“一会儿”去看时间时,发现已经过了三个小时,而我却完全没有意识到!所以我决定使用我从Code Project学来的C#技术,来创建一个简单的应用程序—使用Timer 对象来倒计时一个由我自己设定的时间,并一直循环播放一段wave音乐,直到你重设timer控件。   Timer对象基础        首先你要知道的是,使用Timer对象你需要访问如下命名空间:using System.Threading;using System.Timers;        接下来,介绍一下创建一个Timer的要点以及为这个timer对象的Elapsed事件设定事件委派。        先创建一个Timer对象,这里我定义我使用的timer为timerClock。接下来设定Elapsed事件委派,当事件被触发时,指定的委派将被调用,这里我定义我使用的委派名称为OnTimer()。        接着,设定Interval属性,使用毫秒数值指示希望Elapsed事件被调用的间隔,这意味着,当我定义Interval属性为1000毫秒时,我定义的委派OnTimer()将每隔1000毫秒被调用一次,或者说是每隔1秒。        最后,需要设定Enabled属性为true,以使这个timer对象开始工作。接下来,剩下的只是一个小问题—创建一个委派,在这个timer对象的Elapsed属性被触发时调用。如果你以前没有使用过委派,不用担心,它们很容易使用,只需要创建一个方法,用来接收适合你捕获事件的一些变量。        针对Elapsed事件,这个委派需要接收一个普通对象和一个ElapsedEventArgs对象。private System.Timers.Timer timerClock = new System.Timers.Timer();    timerClock.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimer);timerClock.Interval = 1000;timerClock.Enabled = true; public void OnTimer( Object source, ElapsedEventArgs e ){    //Your code here } 在报警程序中使用Timer控件        好的,介绍了这些基础,现在,我们来看在实际应用中的代码。注意,这里并不包括播放wave音乐和显示最小化图标的代码,完整的代码你可以在那个demo项目中看到,基本上我是直接从jow Blow撰写的《Low level audio players》中粘贴的播放wave的代码。        在下面的代码中,你可以看到,我将实例化Timer对象的方法放在我自己的初始化方法InitializeTimer()中,这个方法将被类构造调用。并且我创建了两个方法,inputToSeconds()和secondsToTime()用来将字符串格式的时间格式转换为正型,以及一个反处理过程。这些方法只是用来帮助我们在TextBox控件中显示日期格式,这在整个应用的结构中,并不十分重要。其他的那些代码,是标准的Visual Studio.NET为Win Form程序生成的样板文件。using System;using System.Drawing;using System.Collections;using System.ComponentModel;using System.Windows.Forms;using System.Data;using System.Threading;using System.Timers;using System.IO;using System.Reflection;  namespace timerAlarm{    public class TimerForm : System.Windows.Forms.Form    {        //Controls and Components        private System.Windows.Forms.TextBox timerInput;        private System.Windows.Forms.Button StartButton;        private System.Windows.Forms.Button ResetButton;        private System.ComponentModel.IContainer components;        //Timer and associated variables        private System.Timers.Timer timerClock = new System.Timers.Timer();        private int clockTime = 0;        private int alarmTime = 0;         public TimerForm()        {            InitializeComponent();            InitializeTimer();        }         protected override void Dispose( bool disposing )        {            if( disposing )            {                if (components != null)                 {                    components.Dispose();                }            }            base.Dispose( disposing );        }         #region Windows Form Designer generated code       #endregion         public void InitializeTimer()        {            this.timerClock.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimer);            this.timerClock.Interval = 1000;            this.timerClock.Enabled = true;        }         [STAThread]        static void Main()         {            Application.Run(new TimerForm());        }         private void TimerForm_Resized(object sender, System.EventArgs e)        {            if( this.WindowState == FormWindowState.Minimized )            {                this.Hide();            }        }         private void StartButton_Click(object sender, System.EventArgs e)        {            this.clockTime = 0;            inputToSeconds( this.timerInput.Text );        }         private void ResetButton_Click(object sender, System.EventArgs e)        {            try            {                this.clockTime = 0;                this.alarmTime = 0;                this.timerInput.Text = "00:00:00";            }            catch( Exception ex )            {                MessageBox.Show("ResetButton_Click(): " + ex.Message );            }        }         public void OnTimer(Object source, ElapsedEventArgs e)        {            try            {                this.clockTime++;                int countdown = this.alarmTime - this.clockTime ;                if( this.alarmTime != 0 )                {                    this.timerInput.Text = secondsToTime(countdown);                }                 //Sound Alarm                if( this.clockTime == this.alarmTime )                {                    MessageBox.Show("Play Sound");                }            }            catch( Exception ex )            {                MessageBox.Show("OnTimer(): " + ex.Message );            }                }         private void inputToSeconds( string timerInput )        {            try            {                string[] timeArray = new string[3];                int minutes = 0;                int hours = 0;                int seconds = 0;                int occurence = 0;                int length = 0;                 occurence = timerInput.LastIndexOf(":");                length = timerInput.Length;                 //Check for invalid input                if( occurence == -1 || length != 8 )                {                    MessageBox.Show("Invalid Time Format.");                    ResetButton_Click( null, null );                }                else                {                    timeArray = timerInput.Split(':');                     seconds = Convert.ToInt32( timeArray[2] );                    minutes = Convert.ToInt32( timeArray[1] );                    hours = Convert.ToInt32( timeArray[0] );                     this.alarmTime += seconds;                    this.alarmTime += minutes*60;                    this.alarmTime += (hours*60)*60;                }            }            catch( Exception e )            {                MessageBox.Show("inputToSeconds(): " + e.Message );            }        }         public string secondsToTime( int seconds )        {            int minutes = 0;            int hours = 0;             while( seconds >= 60 )            {                minutes += 1;                seconds -= 60;            }            while( minutes >= 60 )            {                hours += 1;                minutes -= 60;            }             string strHours = hours.ToString();            string strMinutes = minutes.ToString();            string strSeconds = seconds.ToString();             if( strHours.Length < 2 )                 strHours = "0" + strHours;            if( strMinutes.Length < 2 )                 strMinutes = "0" + strMinutes;            if( strSeconds.Length < 2 )                 strSeconds = "0" + strSeconds;             return strHours + ":" + strMinutes + ":" + strSeconds;        }    }}   代码参考 实际的执行代码比上面的要多,但demo中关于播放wave音频的代码是取自Ianier Munoz关于A low-level audio player in C#一文,顺便一提,Ianier Munoz编写的播放wave的这个类十分便于使用和重用。   总结        这个应用程序演示了timer在实际环境中的一个简单应用,仅仅使用了一些简单的基础知识来创建一个简单的应用,我希望在我之后有人能给出它的更多更好的用法。

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