我用visual C#来编写一个多功能的关机程序。该程序具有:定时关机、倒计时关机、关机提醒、系统信息获取等四项功能, 可设定关机时间精确到秒。并且让你很快掌握Visual C#中对API的操作程序。编写过程如下:
一、设计关闭Windows窗体
1.界面的设计:
    新建一个标准工程,向工程中增加一个Windows窗体并向窗体中添加如下控件,并分别设置其属性: 控件名     类别     Text     控件名     类别     Text
控件名     类别     Text     控件名     类别     Text      CheckBox1     CheckBox     自动关机     GroupBox1     GroupBox     当前系统时间
CheckBox1     CheckBox     自动关机     GroupBox1     GroupBox     当前系统时间      CheckBox1     CheckBox     倒计时执行操作     GroupBox2     GroupBox     设定时间
CheckBox1     CheckBox     倒计时执行操作     GroupBox2     GroupBox     设定时间      CheckBox1     CheckBox     定时报警     TxtTime     TextBox
CheckBox1     CheckBox     定时报警     TxtTime     TextBox            ButCancle     Button     取消     SetupTime     DateTimePicker
ButCancle     Button     取消     SetupTime     DateTimePicker            ButReOpen     Button     重新启动     SetupDate     DateTimePicker
ButReOpen     Button     重新启动     SetupDate     DateTimePicker            ButClose     Button     关机     Timer1     Timer     100
ButClose     Button     关机     Timer1     Timer     100      ButSysInto     Button     系统信息     ButReLogin     Button     注消
ButSysInto     Button     系统信息     ButReLogin     Button     注消      Windows窗体界面:
Windows窗体界面:
 将窗体属性中的caption设置为“关闭windows”,名称设置为“frmmain”。
  将窗体属性中的caption设置为“关闭windows”,名称设置为“frmmain”。 
2.在窗体类中引用API函数 API函数是构筑Windows应用程序的基石,是Windows编程的必备利器。每一种Windows应用程序开发工具都提供了间接或直接调用了Windows API函数的方法,或者是调用Windows API函数的接口,也就是说具备调用动态连接库的能力。Visual C#和其它开发工具一样也能够调用动态链接库的API函数。
   API函数是构筑Windows应用程序的基石,是Windows编程的必备利器。每一种Windows应用程序开发工具都提供了间接或直接调用了Windows API函数的方法,或者是调用Windows API函数的接口,也就是说具备调用动态连接库的能力。Visual C#和其它开发工具一样也能够调用动态链接库的API函数。 在Visual C#中调用API的基本过程:
   在Visual C#中调用API的基本过程: 首先,在调用API之前,你必须先导入System.Runtime.InteropServices这个名称空间。该名称空间包含了在Visual C#中调用API的一些必要集合,具体的方法如下:
   首先,在调用API之前,你必须先导入System.Runtime.InteropServices这个名称空间。该名称空间包含了在Visual C#中调用API的一些必要集合,具体的方法如下: using System.Runtime.InteropServices ;
using System.Runtime.InteropServices ; using System.Text ;
using System.Text ; 在导入了名称空间后,我们要声明在程序中所要用到的API函数。我们的程序主要是获取系统的相关信息,所以用到的API函数都是返回系统信息的。先给出在Visual C#中声明API的方法:
   在导入了名称空间后,我们要声明在程序中所要用到的API函数。我们的程序主要是获取系统的相关信息,所以用到的API函数都是返回系统信息的。先给出在Visual C#中声明API的方法: [ DllImport("user32") ]
[ DllImport("user32") ]  public static extern long SetWindowPos(long hwnd , long hWndInsertAfter, long X , long y , long cx, long cy, long wFlagslong) ;
public static extern long SetWindowPos(long hwnd , long hWndInsertAfter, long X , long y , long cx, long cy, long wFlagslong) ; 其中,"DllImport"属性用来从不可控代码中调用一个方法,它指定了DLL的位置,该DLL中包含调用的外部方法;"kernel32"设定了类库名;"public"指明函数的访问类型为公有的;"static"修饰符声明一个静态元素,而该元素属于类型本身而不是指定的对象;"extern"表示该方法将在工程外部执行,同时使用DllImport导入的方法必须使用"extern"修饰符;最后GetWindowsDirectory函数包含了两个参数,一个为StringBuilder类型的,另一个为int类型的,该方法返回的内容存在于StringBuilder类型的参数中。同时,因为我们在这里使用到了StringBuilder类,所以在程序的开始处,我们还得添加System.Text这个名称空间,方法同上。
   其中,"DllImport"属性用来从不可控代码中调用一个方法,它指定了DLL的位置,该DLL中包含调用的外部方法;"kernel32"设定了类库名;"public"指明函数的访问类型为公有的;"static"修饰符声明一个静态元素,而该元素属于类型本身而不是指定的对象;"extern"表示该方法将在工程外部执行,同时使用DllImport导入的方法必须使用"extern"修饰符;最后GetWindowsDirectory函数包含了两个参数,一个为StringBuilder类型的,另一个为int类型的,该方法返回的内容存在于StringBuilder类型的参数中。同时,因为我们在这里使用到了StringBuilder类,所以在程序的开始处,我们还得添加System.Text这个名称空间,方法同上。 声明其它的在程序中所要用到的API函数:
声明其它的在程序中所要用到的API函数: [ DllImport("user32") ]
[ DllImport("user32") ] public static extern long ExitWindowsEx(long uFlags, long dwReserved ) ;
public static extern long ExitWindowsEx(long uFlags, long dwReserved ) ; [ DllImport("shell32") ]
[ DllImport("shell32") ]  public static extern long ShellAbout(long uFlags, long dwReserved ) ;
public static extern long ShellAbout(long uFlags, long dwReserved ) ; 3.增加窗体类的变量
   3.增加窗体类的变量 long dwReserved ;
long dwReserved ; const int SHUTDOWN = 1 ;
const int SHUTDOWN = 1 ; const int REBOOT = 2 ;
const int REBOOT = 2 ; const int LOGOFF = 0 ;
const int LOGOFF = 0 ; long sh ;
long sh ; int counter , n ;
int counter , n ; 4.编写窗体类的方法
   4.编写窗体类的方法 在窗体的Load(事件过程中编写如下代码:
   在窗体的Load(事件过程中编写如下代码: private void frmmain1_Load(object sender, System.EventArgs e )
private void frmmain1_Load(object sender, System.EventArgs e )

 {
{ //用系统时间初始化组件
//用系统时间初始化组件 Time.Text = System.DateTime.Today.ToShortDateString( ) + " "+ System.DateTime.Today.ToLongTimeString( ) ;
Time.Text = System.DateTime.Today.ToShortDateString( ) + " "+ System.DateTime.Today.ToLongTimeString( ) ; }
} 在组件Timer1的OnTimer事件过程中编写如下代码:
在组件Timer1的OnTimer事件过程中编写如下代码: / / 在组件Timer1的OnTimer事件过程中编写如下代码:
/ / 在组件Timer1的OnTimer事件过程中编写如下代码:  private void Timer1_Timer(object sender, System.EventArgs e )
private void Timer1_Timer(object sender, System.EventArgs e )

 {
{  //接收当前日期和时间,用于即时显示
//接收当前日期和时间,用于即时显示  string CurrDate=System.DateTime.Today.ToShortDateString( ) ;
string CurrDate=System.DateTime.Today.ToShortDateString( ) ; string CurrTime=System.DateTime.Today.ToShortTimeString( ) ;
string CurrTime=System.DateTime.Today.ToShortTimeString( ) ; //随时检测设定的关机日期和时间是否有效
//随时检测设定的关机日期和时间是否有效  if( this.CheckBox1.Checked == true )
if( this.CheckBox1.Checked == true )

 {
{ if(CurrDate== SetupDate.ToString( ) && CurrTime==SetupTime.ToString( ) )
if(CurrDate== SetupDate.ToString( ) && CurrTime==SetupTime.ToString( ) ) ColseComputer( ) ;
ColseComputer( ) ; }
} }
} private void ColseComputer( )
private void ColseComputer( ) 

 { sh = ExitWindowsEx(SHUTDOWN, dwReserved) ; }
{ sh = ExitWindowsEx(SHUTDOWN, dwReserved) ; } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e )
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e )

 {
{ Form2 frm=new Form2( ) ;
Form2 frm=new Form2( ) ; frm.Show( ) ;
frm.Show( ) ; }
} private void ButReOpen_Click(object sender, System.EventArgs e )
private void ButReOpen_Click(object sender, System.EventArgs e )

 { sh = ExitWindowsEx(REBOOT, dwReserved) ; }
{ sh = ExitWindowsEx(REBOOT, dwReserved) ; } private void ButReLogin_Click(object sender, System.EventArgs e )
private void ButReLogin_Click(object sender, System.EventArgs e )

 { sh = ExitWindowsEx(LOGOFF, dwReserved) ; }
{ sh = ExitWindowsEx(LOGOFF, dwReserved) ; } private void ButCancle_Click(object sender, System.EventArgs e )
private void ButCancle_Click(object sender, System.EventArgs e )

 { this.Close( ) ; }
{ this.Close( ) ; } private void ButClose_Click_1(object sender, System.EventArgs e )
private void ButClose_Click_1(object sender, System.EventArgs e )

 { sh = ExitWindowsEx(REBOOT, dwReserved) ; }
{ sh = ExitWindowsEx(REBOOT, dwReserved) ; } 二、设计获取系统信息的Windows窗体
二、设计获取系统信息的Windows窗体 1.界面的设计
1.界面的设计 向工程中增加一个Windows窗体并向窗体中添加如下控件:
向工程中增加一个Windows窗体并向窗体中添加如下控件:
 2.在窗体类中引用API函数
2.在窗体类中引用API函数 using System.Runtime.InteropServices ;
using System.Runtime.InteropServices ; using System.Text ;
using System.Text ; [ DllImport("kernel32") ]
[ DllImport("kernel32") ]  public static extern void GetWindowsDirectory(StringBuilder WinDir,int count) ;
public static extern void GetWindowsDirectory(StringBuilder WinDir,int count) ; [ DllImport("kernel32") ]
[ DllImport("kernel32") ]  public static extern void GetSystemDirectory(StringBuilder SysDir,int count) ;
public static extern void GetSystemDirectory(StringBuilder SysDir,int count) ; [ DllImport("kernel32") ]
[ DllImport("kernel32") ]  public static extern void GetSystemInfo(ref CPU_INFO cpuinfo) ;
public static extern void GetSystemInfo(ref CPU_INFO cpuinfo) ;  [ DllImport("kernel32") ]
[ DllImport("kernel32") ]  public static extern void GlobalMemoryStatus(ref MEMORY_INFO meminfo) ;
public static extern void GlobalMemoryStatus(ref MEMORY_INFO meminfo) ;  [ DllImport("kernel32") ]
[ DllImport("kernel32") ]  public static extern void GetSystemTime(ref SYSTEMTIME_INFO stinfo) ;
public static extern void GetSystemTime(ref SYSTEMTIME_INFO stinfo) ;  以上几个API的作用分别是获取系统路径,获得CPU相关信息,获得内存的相关信息,获得系统时间等。
以上几个API的作用分别是获取系统路径,获得CPU相关信息,获得内存的相关信息,获得系统时间等。  3.定义以下各结构
3.定义以下各结构 在声明完所有的API函数后,我们发现后三个函数分别用到了CPU_INFO、MEMORY_INFO、SYSTEMTIME_INFO等结构,这些结构并非是.Net内部的,它们从何而来?其实,我们在用到以上API调用时均需用到以上结构,我们将函数调用获得的信息存放在以上的结构体中,最后返回给程序输出。这些结构体比较复杂,但是如果开发者能够熟练运用,那么整个API世界将尽在开发者的掌握之中。以下就是上述结构体的声明:
在声明完所有的API函数后,我们发现后三个函数分别用到了CPU_INFO、MEMORY_INFO、SYSTEMTIME_INFO等结构,这些结构并非是.Net内部的,它们从何而来?其实,我们在用到以上API调用时均需用到以上结构,我们将函数调用获得的信息存放在以上的结构体中,最后返回给程序输出。这些结构体比较复杂,但是如果开发者能够熟练运用,那么整个API世界将尽在开发者的掌握之中。以下就是上述结构体的声明:  //定义CPU的信息结构
//定义CPU的信息结构 [StructLayout(LayoutKind.Sequential) ]
[StructLayout(LayoutKind.Sequential) ]  public struct CPU_INFO
public struct CPU_INFO 

 {
{  public uint dwOemId ;
public uint dwOemId ;  public uint dwPageSize ;
public uint dwPageSize ;  public uint lpMinimumApplicationAddress ;
public uint lpMinimumApplicationAddress ;  public uint lpMaximumApplicationAddress ;
public uint lpMaximumApplicationAddress ;  public uint dwActiveProcessorMask ;
public uint dwActiveProcessorMask ;  public uint dwNumberOfProcessors ;
public uint dwNumberOfProcessors ;  public uint dwProcessorType ;
public uint dwProcessorType ;  public uint dwAllocationGranularity ;
public uint dwAllocationGranularity ;  public uint dwProcessorLevel ;
public uint dwProcessorLevel ;  public uint dwProcessorRevision ;
public uint dwProcessorRevision ;  }
} //定义内存的信息结构
//定义内存的信息结构 [StructLayout(LayoutKind.Sequential) ]
[StructLayout(LayoutKind.Sequential) ]  public struct MEMORY_INFO
public struct MEMORY_INFO 

 {
{ public uint dwLength ;
public uint dwLength ; public uint dwMemoryLoad ;
public uint dwMemoryLoad ;  public uint dwTotalPhys ;
public uint dwTotalPhys ;  public uint dwAvailPhys ;
public uint dwAvailPhys ;  public uint dwTotalPageFile ;
public uint dwTotalPageFile ;  public uint dwAvailPageFile ;
public uint dwAvailPageFile ;  public uint dwTotalVirtual ;
public uint dwTotalVirtual ;  public uint dwAvailVirtual ;
public uint dwAvailVirtual ;  }
} //定义系统时间的信息结构
//定义系统时间的信息结构 [StructLayout(LayoutKind.Sequential) ]
[StructLayout(LayoutKind.Sequential) ]  public struct SYSTEMTIME_INFO
public struct SYSTEMTIME_INFO 

 {
{  public ushort wYear ;
public ushort wYear ;  public ushort wMonth ;
public ushort wMonth ;  public ushort wDayOfWeek ;
public ushort wDayOfWeek ;  public ushort wDay ;
public ushort wDay ;  public ushort wHour ;
public ushort wHour ;  public ushort wMinute ;
public ushort wMinute ;  public ushort wSecond ;
public ushort wSecond ;  public ushort wMilliseconds ;
public ushort wMilliseconds ;  }
} 4.编写窗体类的方法
4.编写窗体类的方法 private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e )
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e )

 {
{ //调用GetWindowsDirectory和GetSystemDirectory函数分别取得Windows路径和系统路径
//调用GetWindowsDirectory和GetSystemDirectory函数分别取得Windows路径和系统路径 const int nChars = 128 ;
const int nChars = 128 ; StringBuilder Buff = new StringBuilder(nChars) ;
StringBuilder Buff = new StringBuilder(nChars) ; GetWindowsDirectory(Buff,nChars) ;
GetWindowsDirectory(Buff,nChars) ; WindowsDirectory.Text = "Windows路径:"+Buff.ToString( ) ;
WindowsDirectory.Text = "Windows路径:"+Buff.ToString( ) ; GetSystemDirectory(Buff,nChars) ;
GetSystemDirectory(Buff,nChars) ; SystemDirectory.Text = " 系统路径:"+Buff.ToString( ) ;
SystemDirectory.Text = " 系统路径:"+Buff.ToString( ) ; //调用GetSystemInfo函数获取CPU的相关信息
//调用GetSystemInfo函数获取CPU的相关信息 CPU_INFO CpuInfo ;
CPU_INFO CpuInfo ; CpuInfo = new CPU_INFO( ) ;
CpuInfo = new CPU_INFO( ) ; GetSystemInfo(ref CpuInfo) ;
GetSystemInfo(ref CpuInfo) ; NumberOfProcessors.Text = "本计算机中有"+CpuInfo.dwNumberOfProcessors.ToString( ) +"个CPU";
NumberOfProcessors.Text = "本计算机中有"+CpuInfo.dwNumberOfProcessors.ToString( ) +"个CPU"; ProcessorType.Text = "CPU的类型为"+CpuInfo.dwProcessorType.ToString( ) ;
ProcessorType.Text = "CPU的类型为"+CpuInfo.dwProcessorType.ToString( ) ; ProcessorLevel.Text = "CPU等级为"+CpuInfo.dwProcessorLevel.ToString( ) ;
ProcessorLevel.Text = "CPU等级为"+CpuInfo.dwProcessorLevel.ToString( ) ; OemId.Text = "CPU的OEM ID为"+CpuInfo.dwOemId.ToString( ) ;
OemId.Text = "CPU的OEM ID为"+CpuInfo.dwOemId.ToString( ) ; PageSize.Text = "CPU中的页面大小为"+CpuInfo.dwPageSize.ToString( ) ;
PageSize.Text = "CPU中的页面大小为"+CpuInfo.dwPageSize.ToString( ) ; //调用GlobalMemoryStatus函数获取内存的相关信息
//调用GlobalMemoryStatus函数获取内存的相关信息 MEMORY_INFO MemInfo ;
MEMORY_INFO MemInfo ; MemInfo = new MEMORY_INFO( ) ;
MemInfo = new MEMORY_INFO( ) ; GlobalMemoryStatus(ref MemInfo) ;
GlobalMemoryStatus(ref MemInfo) ; MemoryLoad.Text = MemInfo.dwMemoryLoad.ToString( ) +"%的内存正在使用" ;
MemoryLoad.Text = MemInfo.dwMemoryLoad.ToString( ) +"%的内存正在使用" ; TotalPhys.Text = "物理内存共有"+MemInfo.dwTotalPhys.ToString( ) +"字节" ;
TotalPhys.Text = "物理内存共有"+MemInfo.dwTotalPhys.ToString( ) +"字节" ; AvailPhys.Text = "可使用的物理内存有"+MemInfo.dwAvailPhys.ToString( ) +"字节" ;
AvailPhys.Text = "可使用的物理内存有"+MemInfo.dwAvailPhys.ToString( ) +"字节" ; TotalPageFile.Text = "交换文件总大小为"+MemInfo.dwTotalPageFile.ToString( ) +"字节" ;
TotalPageFile.Text = "交换文件总大小为"+MemInfo.dwTotalPageFile.ToString( ) +"字节" ; AvailPageFile.Text = "尚可交换文件大小为"+MemInfo.dwAvailPageFile.ToString( ) +"字节" ;
AvailPageFile.Text = "尚可交换文件大小为"+MemInfo.dwAvailPageFile.ToString( ) +"字节" ; TotalVirtual.Text = "总虚拟内存有"+MemInfo.dwTotalVirtual.ToString( ) +"字节" ;
TotalVirtual.Text = "总虚拟内存有"+MemInfo.dwTotalVirtual.ToString( ) +"字节" ; AvailVirtual.Text = "未用虚拟内存有"+MemInfo.dwAvailVirtual.ToString( ) +"字节" ;
AvailVirtual.Text = "未用虚拟内存有"+MemInfo.dwAvailVirtual.ToString( ) +"字节" ; //调用GetSystemTime函数获取系统时间信息
//调用GetSystemTime函数获取系统时间信息 SYSTEMTIME_INFO StInfo ;
SYSTEMTIME_INFO StInfo ; StInfo = new SYSTEMTIME_INFO( ) ;
StInfo = new SYSTEMTIME_INFO( ) ; GetSystemTime(ref StInfo) ;
GetSystemTime(ref StInfo) ; Date.Text = StInfo.wYear.ToString( ) +"年"+StInfo.wMonth.ToString( ) +"月"+StInfo.wDay.ToString( ) +"日" ;
Date.Text = StInfo.wYear.ToString( ) +"年"+StInfo.wMonth.ToString( ) +"月"+StInfo.wDay.ToString( ) +"日" ; Time.Text = (StInfo.wHour+8).ToString( ) +"点"+StInfo.wMinute.ToString( ) +"分"+StInfo.wSecond.ToString( ) +"秒" ;
Time.Text = (StInfo.wHour+8).ToString( ) +"点"+StInfo.wMinute.ToString( ) +"分"+StInfo.wSecond.ToString( ) +"秒" ; }
}
正文
在C#中运用API函数编写多功能关机程序 2006-02-27 16:36:00
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