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[049] 仿骰子程序-随机数的产生2006-04-07 22:03:00

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出自:《C程序设计》(夏宝岚) P76


6.8 编写一个仿骰子程序,将六面体骰子掷6000次,统计出各面出现的次数。每次投掷骰子出现哪一面,由随机数发生器提供的函数经过处理而确定。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> /* rand()函数用 */
int main()
{
    int face;
    int f[6] = {0};
    int i;

    for(i = 1; i <= 6000; i++)
        f[rand() % 6]++ ;       /* 数组元素下标为0到5 */

    printf("Face  Frequency\n");
    for(face = 0; face < 6; face++)
        printf("%2d %10d\n", face + 1, f[face]);
    return 0;
}

运行结果(仅供参考):
===============================
Face  Frequency
 1       1003
 2       1017
 3        983
 4        994
 5       1004
 6        999
===============================

其中rand()为库函数,函数原型在stdlib.h中定义,其功能是产生0到32767之间的整数,而且每个整数的出现概率是相等的。由于模拟投掷骰子的程序只需要1到6之间的随机整数,故用rand()%6作为数组下标,使数组元素下标为0到5,分别对应1到6各个面。

想既然是随机产生的数,那么每次Run时的结果应该是不一样,但事实上并非如此,我在VC++6.0中得到的上述结果,但每次都是这些值,根本没变。又试着在WIN-TC及TC运行,虽然数据各不相同,但在同一编译器下的结果却总是一样的。
    查了一下(查看出处),原来问题在这个rand()函数上。函数原型 int rand(void) 返回一个随机数值,范围在0到RAND_MAX之间,RAND_MAX定义在stdlib.h。看了一下VC++6.0里include目录下的stdlib.h头文件,里面有个"#define RAND_MAX 0x7fff"是十六进制的,也就是十进制的32767。也有称之为伪随机。
    在调用这个函数前必须先利用srand()设置好随机数种子。如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。是一个不变的值,这样每次运行产生的随机数就是一样的。那如何才能让其为真正的"随机"呢?就要用srand()函数设置rand()函数产生随机数时的随机数种子,其原型为 void srand (unsigned int seed); 其中seed必须为整数,一般可以用geypid()或time(0)的返回值做为seed。如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。改写如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>   /* time()函数用 */
int main()
{
    int face;
    int f[6] = {0};
    int i;
   
    srand(time(0));  /* 设置种子 */

    for(i = 1; i <= 6000; i++)
        f[rand() % 6]++; 

    printf("Face  Frequency\n");
    for(face = 0; face < 6; face++)
        printf("%2d %10d\n", face + 1, f[face]);
    return 0;
}

运行结果(随机):
==============================
Face  Frequency
 1       1062
 2        940
 3       1024
 4        974
 5       1029
 6        971
==============================

再运行(随机):
==============================
Face  Frequency
 1        978
 2        990
 3        991
 4       1015
 5       1047
 6        979
==============================

经过如上改动再测试,每次产生的随机数就不一样了。上面是随机选的两组结果。

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