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C#学习第九天(2006-09-03 17:54:00)
摘要:使用了附加的new修饰符,编译器就知道你重定义了基类的方法,它应该屏蔽基类方法。但是,如果你按以下方式编写:
DerivedClass test = new DerivedClass();
((BaseClass)test).TestMethod();
基类方法的实现就被调用了。这种行为不同于改写方法,后者保证大部分派生方法获得调用。
5.3 类属性
有两种途径揭示类的命名属性——通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过 存取标志(accessors)被访问。
当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的读写符标志记为set。在你对该理论一知半解以前,请看一下清单5.9中的例子,属性SquareFeet被标上了get和set的存取标志。
清单 5.9 实现属性存取标志
1: using System;
2:
3: public class House
4: {
5: private int m_nSqFeet;
6:
7: public int SquareFeet
8: {
9: get { return m_nSqFeet; }
10: set { m_nSqFeet = value; }
11: }
12: }
13:
14: class TestApp
15: {
16: public static void Main()
17: {
18: House myHouse = new House();
19: myHouse.SquareFeet = 250;
20: Console.WriteLine(myHouse.SquareFeet);
21: }
22: }
House类有一个命名为SquareFeet的属性,它可以被读和写。实际的值存储在一个可以从类内部访问的变量中——如果你想当作一个域成员重写它,你所要做的就是忽略存取标志而把变量重新定义为:public int SquareFeet;
对于一个如此简单的变量,这样不错。但是,如果你想要隐藏类内部存......
C#学习第八天(2006-09-03 17:53:00)
摘要:5.2.2 改写方法
面向对象设计的重要原则就是多态性。不要理会高深的理论,多态性意味着:当基类程序员已设计好用于改写的方法时,在派生类中,你就可以重定义(改写)基类的方法。基类程序员可以用virtual 关键字设计方法:
virtual void CanBOverridden()
当从基类派生时,所有你要做的就是在新方法中加入override关键字:
override void CanBOverridden()
当改写一个基类的方法时,你必须明白,不能改变方法的访问属性——在这章的后面,你会学到更多关于访问修饰符的知识。
除了改写基类方法的事实外,还有另一个甚至更重要的改写特性。当把派生类强制转换成基类类型并接着调用虚拟方法时,被调用的是派生类的方法而不是基类的方法。
((BaseClass)DerivedClassInstance).CanBOverridden();
为了演示虚拟方法的概念,清单 5.4 显示如何创建一个三角形基类,它拥有一个可以被改写的成员方法(ComputeArea)。
清单 5.4 改写一个基类的方法
1: using System;
2:
3: class Triangle
4: {
5: public virtual double ComputeArea(int a, int b, int c)
6: {
7: // Heronian formula
8: double s = (a + b + c) / 2.0;
9: double dArea = Math.Sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
10: return dArea;
11: }
12: }
13:
14: class RightAngledTriangle:Triangle
15: {
16: public override double ComputeArea(int a, int b, int c)
17: {
18: double dArea = a*b/2.0;
19: return dArea;
20: }
21: }
22:
23: class TriangleTestA......
C#学习第七天(2006-09-03 17:52:00)
摘要:第五章 类
前一章讨论了数据类型和它们的用法。现在我们转移到C#中至关重要的结构——类。没有了类,就连简单的C#程序都不能编译。这一章假定你知道了一个类的基本组成部分:方法、属性、构造函数和析构函数。C#在其中增加了索引和事件。
在这一章中,你学到下列有关类的话题。
。使用构造函数和析构函数
。给类写方法
。给一个类增加属性存取标志
。实现索引
。创建事件并通过代表元为事件关联客户
。应用类、成员和存取修饰符。
5.1 构造函数和析构函数
在你可以访问一个类的方法、属性或任何其它东西之前, 第一条执行的语句是包含有相应类的构造函数。甚至你自己不写一个构造函数,也会有一个缺省的构造函数提供给你。
class TestClass
{
public TestClass(): base() {} // 由编译器提供
}
一个构造函数总是和它的类名相同,但是,它没有声明返回类型。总之,构造函数总是public的,你可以用它们来初始化变量。
public TestClass()
{
// 在这给变量
// 初始化代码等等。
}
如果类仅包含静态成员(能以类型调用,而不是以实例调用的成员),你可以创建一个private的构造函数。
private TestClass()
{
}
尽管存取修饰符在这一章的后面将要大篇幅地讨论,但是private意味着从类的外面不可能访问该构造函数。所以,它不能被调用,且没有对象可以自该类定义被实例化。
并不仅限于无参数构造函数——你可以传递初始参数来初始化成员。
public TestClass(string strName, int nAge) { ... }
作为一个C/C++程序员,你可能习惯于给初始化写一个附加的方法,因为在构造函数中没有返回值。当然,尽管在C#中也没有返回值,但你可以引发一个自制的异常,以从构造函数获得返回值。更多有关异常处理的知识在第七章 "异常处理"中有讨论。但是,当你保留引用给宝贵的资源,应该想到写一个方法来解决:一个可以被显式地调用来释放这些资源。问题是当你可以在析构函数(以类名的前面加"~"的方式命名)中做同样的事情时,为何还要写一个附加的方法.
public ~TestClass()......
C#学习第六天(2006-09-03 17:52:00)
摘要:4.2 引用类型
和值类型相比,引用类型不存储它们所代表的实际数据,但它们存储实际数据的引用。在C#中提供以下引用类型给你使用:
·对象类型
·类类型
·接口
·代表元
·字符串类型
·数组
4.2.1 对象类型
对象类型是所有类型之母——它是其它类型最根本的基类。因为它是所有对象的基类,所以可把任何类型的值赋给它。例如,一个整型:
object theObj = 123;
给所有的C++程序员一个警告:object并不等价于你可能正在寻找的void*。无论如何,忘掉指针总是个好主意。
当一个值类型被加框(作为一个对象利用)时,对象类型就被使用了。这一章稍后会讨论到加框和消框
4.2.2 类类型
一个类类型可以包含数据成员、函数成员和嵌套类型。数据成员是常量、字段和事件。函数成员包括方法、属性、索引、操作符、构造函数和析构函数。类和结构的功能是非常相似的,但正如前面所述,结构是值类型而类是引用类型。
和C++相比,仅允许单继承。(你不能拥有派生一个新对象的多重基类。) 但是,C#中的一个类可以派生自多重接口,该接口在下一节将得到描述。第五章 “类”专门讨论使用类编程。这一节仅打算给出C#类在哪里适合类型图的一个全貌。
4.2.3 接口
一个接口声明一个只有抽象成员的引用类型。跟C++中相似的概念为:一个结构的成员,且方法等于0。如果你不知道那些概念的任何东西,这里就是在C#中一个接口实际所做的。仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。
可以在一个接口中定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口有什么特殊性呢?当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。
你可能会问:"OK,但我必须实现所有的接口成员,那么我能从这个途径得到什么呢?" 我想举一个来自.NET的例子:很多类实现了IDictionary 接口。你可以使用简单的类型转换访问接口:
IDictionary myDict = (IDictionary)someobjectthatsupportsit;
现在你的代码可以访问字典了。可等等,我说很多类可以实现这个接口——所以,你可以在多个地方重用代码来访问IDictionary 接......
C#学习第五天(2006-09-03 17:51:00)
摘要:
第四章 C#类型
既然你知道了怎样创建一个简单的C#程序,我将会给你介绍C#的类型系统。在这一章中,你学到如何使用不同的值和引用类型,加框和消框机制能为你作些什么。尽管这一章的不侧重于例子,但你可以学到很多重要的信息,关于如何创建现成类型的程序。
4.1 值类型
各种值类型总是含有相应该类型的一个值。C#迫使你初始化变量才能使用它们进行计算-变量没有初始化不会出问题,因为当你企图使用它们时,编译器会告诉你。 每当把一个值赋给一个值类型时,该值实际上被拷贝了。相比,对于引用类型,仅是引用被拷贝了,而实际的值仍然保留在相同的内存位置,但现在有两个对象指向了它(引用它)。C#的值类型可以归类如下:
·简单类型(Simple types )
·结构类型(struct types)
·枚举类型(Enumeration types)
4.1.1 简单类型
在C#中出现的简单类型共享一些特性。第一,它们都是.NET系统类型的别名。第二,由简单类型组成的常量表达式仅在编译时而不是运行时受检测。最后,简单类型可以按字面被初始化。以下为C#简单类型归类:
·整型
·布尔型
·字符型 (整型的一种特殊情况)
·浮点型
·小数型
4.1.1.1 整型
C#中有9个整型。 sbyte 、byte、 short、 ushort、 int、 uint、 long、 ulong 和 char(单独一节讨论)。它们具有以下特性:
·sbyte型为有符号8位整数,取值范围在128~127之间。
·bytet型为无符号16位整数,取值范围在0~255之间。
·short型为有符号16位整数,取值范围在-32,768~32,767之间。
·ushort型为无符号16位整数,取值范围在0~65,535之间。
·int型为有符号32位整数,取值范围在-2,147,483,648~ 2,147,483,647之间。
·uint型为无符号32位整数,取值范围在 0 ~ 4,294,967,295之间。
·long型为64位有符号整数,取值范围在9,223,372,036,854,775,808~ 9,223,372,036,854,775,807之间。
·ulong型为64位无......
C#学习第四天(2006-09-03 17:07:00)
摘要:
第三章 第一个C#应用程序
3.0 选择一个编辑器
尽管我是一个顽固的Notepad狂,但这次我不建议用它编辑源码。原因是你正在与真正的编程语言打交道,使用Notepad编辑源码编译时可能产生大量的错误信息行(C++程序员知道我在说什么。)
你有几种选择。可以重新配置你信任的老式Visual C++ 6.0,使它能够和C#源文件一起工作。第二种选择是使用新的Visual Studio 7。第三,你可以用任何第三方程序编辑器,最好要支持行数、色彩编码、工具集成和良好的搜索功能。CodeWright就是其中一个例子,CodeWright 是你可以用于创建C#代码文件众多可能编辑器中的一个。
当然,在所提到的编辑器中,没有一个对创建C#程序来说是必要的。用Notepad肯定可以编辑。但是,如果你考虑到要编写更大的项目,最好还是忍痛割爱吧。(cnbruce建议采用Visual Studio .Net)
3.1 "Hello World" 代码
讨论编辑器有点离题 ,让我们把话题转回到一个非常出名的小应用程序。这个最短的C#版本应用程序见清单3.1。把它存起来,文件名为 helloworld.cs,以便使你能按照说明,完成诸如编译应用程序等其它余下来的步骤。
清单 3.1 最简单的 "Hello World "程序 (1,2,3,……7为行号,非程序:)
1: class HelloWorld
2: {
3: public static void Main()
4: {
5: System.Console.WriteLine("Hello World");
6: }
7: }
在C#中,代码块(语句组)由大括弧({和})所括住。所以,甚至你以前没有C++的经验,你也可以说出Main()方法就是HelloWorld 类语句的一部分,因为类被括在所定义的大括弧中。
C#应用程序(可执行)的入口点就是 static Main 方法,它必须包含在一个类中。仅有一个类能使用该标志定义,除非你告诉编译器它应使用哪一个 Main 方法(否侧,会产生一个编译错误)。
和C++相比,Main的第一个字母是大写的M,而不是你曾经使用过的小写字母。在这个方法中,你的程序开始并结束。方法中可以调用......
C#学习第三天(2006-09-03 17:05:00)
摘要:通用语言规范(CLS)——CLS定义了VOS中类型的子集,也定义了常规的用法。如果一个类库遵守CLS的规则,它确保类库可以在其它所有能实现CLS的编程语言上使用。
虚拟执行系统(VES)——这是VOS实时的实现。VES负责装入和执行为NGWS运得时编写的程序。
这四个部分一起组成了NGWS runtime架构。每一部分在下面小节中描述。
2.2.1 VOS类型系统
VOS类型系统提供丰富的类型系统,它打算支持多种编程语言的完全实施。所以,VOS必须都支持面向对象的语言和过程编程语言。
现在,存在着很多种近似但有点不兼容的类型。就拿整型当例子,在VB中,它是16位长,而在C++中,它是32位。还有更多的例子,特别是用在日期和时间以及数据库方面的数据类型。这种不兼容使应用程序的创建和维护不必要地复杂化,尤其当程序使用了多种编程语言时。
另一个问题是,因为编程语言之间存在着一些差别,你不能在一种语言中重用另一种语言创建的类型。(COM用二进制标准接口部分地解决了这个问题)。 当今代码重用肯定是有限的。
发布应用程序的最大障碍是各种编程语言的对象模型不统一。几乎每一方面都存在着差异:事件、属性、永久保存(persistence)等等。
VOS这里将改变 这种现象 。VOS定义了描述值的类型,并规定了类型的所有值所必须支持的一条合约。由于前面提到的支持面向对象和过程编程语言,就存在着两种值和对象。
对于值,类型存储于表述(representation)中,同样操作也在其中实行。对象更强大因为它显式地存于表述中。每一个对象都有一个区别于其它对象的识别号。支持不同的VOS类型在第四章 "C#类型"中提出。
2.2.2元数据
尽管元数据用于描述和引用由VOS类型系统定义的类型,但它还不能锁定到这个单个目标。当你写一个程序时,通过利用类型声明,你所声明的类型(假定它们是数值类型或引用类型)被介绍给NGWS runtime类型系统。类型声明在存于PE可执行文件内部的元数据中得到描述。
基本上,元数据用于各项任务:用于表示NGWS runtime用途的信息,如定位和装载类、 内存中这些类的事例、解决调用 、翻译IL为原始码、加强安全并设置运行时上下文边界。
你不必关心元数据的生成。元数据是由C#的"代码转IL编译器"(code-to-IL compiler......
C#学习第二天(2006-09-03 17:05:00)
摘要:
第二章 理论基础-公用语言 运行环境
既然你已经具有了C#全面的印象,我也想让你了解NGWS runtime的全貌。C#依靠由NGWS提供的运行时;因此,有必要知道运行时如何工作,以及它背后所蕴含的概念。
所以,这一章分为两部分——它们是所有的概念和使用的基础。两部分的内容虽然有些重叠,但它有助于加深理解正在学习的概念。
2.1 NGWS Runtime
NGWS和NGWS Runtime为你提供了一种运行时环境。该运行时管理执行代码,并提供了使编程更容易的服务。只要你的编译器支持这种运行时,你就会从这种受管理的执行环境中得益。
你猜测C#编译器支持NGWS runtime很正确,但是不仅它支持NGWS runtime,VB和C++也支持。这些为支持运行时所创建的代码称作"受管代码"(managed code)。以下是你的应用程序从NGWS runtime那里所得到的利益:
交叉语言集成(通过通用语言规范)
自动内存管理(垃圾收集)
交叉语言异常处理(统一展开)
增强安全(包括类型安全)
版本支持("DLL地狱"终结者)
组件交互简化模式
因NGWS runtime 要提供了所有的这些好处,编译器必须把元文件和受管代码一起发出。元文件描述代码中的类型,它和你的代码存在一起(与PE类似---PE为可变位执行文件)
正如你从很多种交叉语言功能所看到的,NGWS runtime主要是关于高度集成交叉多异编程语言(tight integration across multiple different programming languages)。这种支持可达到允许你从一个VB对象派生出一个C#类的程度(我后面会给出要讨论的文章)。
C#程序员将会喜欢的一个功能是,他们不必担心内存管理—也就是说不必担心臭名昭著的内存泄漏。NGWS runtime提供了内存管理,当对象和变量的生命期结束(不再被引用)时,垃圾收集器释放它们。我真的喜欢这个功能,因为在COM中的内存管理一直是我的一块心病。
应该鼓励配置一个管理应用程序或者组件。因为管理应用程序含有元数据文件,NGWS runtime可以利用这些信息,以确保你的应用程序具有它所需的各种规定版本。所产生的明显效果为,由于你的代码没有相互之间的依赖,很少可能出现......
C#学习第一天(2006-09-03 17:03:00)
摘要:
前言
0.1 提要
欢迎阅读《展现 C#》(Presenting C#)。这本书是你提高企业编程语言的一条捷径。这种企业编程语言带有下一代编程语言服务运行时(NGWS Runtime):C#(发音"C sharp")。
NGWS Runtime 是一个不仅管理执行代码、同时也提供使编程更加容易的动态环境。编译器产生受管代码以指向这种受管理执行环境。你获得跨平台语言集成、跨平台语言异常处理、增强安全性、版本控制、安排支持和查错服务。
支持NGWS Runtime 的主要语言是C#。支持NGWS框架的很多程序是用C#写的,因此,在一些带有NGWS Runtime的编译器中,它的编译器可以被认为是非常经得起测试且是经过优化的。C#语言借鉴了C++,但是具备现代化和新增的类型安全——使C#成为企业解决方案的首选语言。
0.2 谁应该读这本书
如果你对编程很陌生,这本书不适合你。这本书企图让程序员解脱并使用C#,基于他们已经拥有的知识。《展现 C#》的目标瞄准了已经具有如C/C++、VB、Java或其它编程经验的程序员。
如果你具有C++的背景,转向C#会很容易,但是,如果你精通于其它不同的语言,这本书也会耗掉你的一些日子。如果你有一点COM编程的知识,这本会更有趣,但会COM编程不再是必要的。
0.3 这本书如何组织
第一章 C#简介——这一章把你带到C#逛一回,同时回答了有关你应该考虑学习C#的问题。
第二章 NGWS Runtime 的技术基础——介绍NGWS Runtime为运行的C#代码所提供的低层架构。
第三章 第一个C#应用程序——创建真正第一个C#应用程序(否则它是什么呢?),它就是一个"Hello World"应用程序。
第四章 C#类型——可以看到用在C#应用程序中的各种类型。探索值型和引用型的区别,还有如何加框和消框。
第五章 类——C#功能真正强大的标志,它是具有类的面向对象的编程。你会学到好多好多的东西,如构造函数、析构函数、方法、属性、索引和事件等。
第六章 控制语句——对应用程序实行流程控制。探索C#提供的各种选择和陈述语句。
第七章 异常处理——获得了编写实现异常处理的应用程序技巧,拥有这种技巧,在NGWS Runtime世界,你是一个好的公民
第八章 用C#写组件......
VB.NET 的新特点:变量,类型,数组,属性(2006-09-03 17:01:00)
摘要:在MSDN杂志2001年二月版中我写了一篇文章,介绍了新的Microsoft.NET架构和用Visual Basic .NET在这个平台下开发软件所要遵循的规则。在这篇文章中,我介绍了Microsoft彻底改造开发平台的动力以及对VisualBasic语言做重大修改的根本原因。现在我介绍的东西将建立在这个话题的基础之上,所以我假定你已经读过VisualBasic.NET: New Programming Model and Language Enhancements Boost Development Power这篇文章,或者已经对.NET平台有了较深的理解.
我在二月份的文章中更多的是总体介绍了commonlanguage runtime(CLR),现在我将着重讨论VisualBasic .NET编程方面的新特点。一旦你学会如何运用这些新的特点,我肯定你也会认为VisualBasic .Net是比以前版本更好的工具。不过,我不可能在一个专栏中涉及所有的新特点,所以这个月的专栏将是一个系列的开端,这个专栏系列将持续几个月。
如果你以前经常使用Visual Basic的话,你会发现VisualBasic .Net有点熟悉,又有一点陌生。在可以利用许多以前就具备的技巧和知识的同时,仍然有很多东西要学。
许多公司花费了大笔的资金投资于Visual Basic6.0编写的软件,这些公司将面临如何处理这些已存在的软件的问题。我在介绍Visual Basic .NET新特点的同时,将会介绍影响把代码移植到Visual Basic .NET的关键所在。正如你将看到的,会有很多问题要考虑。随着编程语言变得更加一致、强大和友好,你会发现把Visual Basic 6.0项目改写成Visual Basic .NET项目需要很大的努力和技术。如果顺利的话,你将有幸在不远的将来从零开始编写一个VisualBasic .NET的项目。
新的便利:
我首先将介绍用一行代码实现声明并初始化变量的新语法。尽管许多初学者会认为这种语法是理所当然的,但实际上那些已习惯于在Visual Basic用两行代码来声明和初始化变量的程序员会对此感到很欣慰。
这儿是利用了Visual Basic .NET语法优势的三个例子:
Dim x As Integer = 10
Dim ......