4.2 引用类型 和值类型相比,引用类型不存储它们所代表的实际数据,但它们存储实际数据的引用。在C#中提供以下引用类型给你使用:·对象类型·类类型·接口·代表元·字符串类型·数组 4.2.1 对象类型 对象类型是所有类型之母——它是其它类型最根本的基类。因为它是所有对象的基类,所以可把任何类型的值赋给它。例如,一个整型:object theObj = 123;给所有的C++程序员一个警告:object并不等价于你可能正在寻找的void*。无论如何,忘掉指针总是个好主意。当一个值类型被加框(作为一个对象利用)时,对象类型就被使用了。这一章稍后会讨论到加框和消框 4.2.2 类类型 一个类类型可以包含数据成员、函数成员和嵌套类型。数据成员是常量、字段和事件。函数成员包括方法、属性、索引、操作符、构造函数和析构函数。类和结构的功能是非常相似的,但正如前面所述,结构是值类型而类是引用类型。和C++相比,仅允许单继承。(你不能拥有派生一个新对象的多重基类。) 但是,C#中的一个类可以派生自多重接口,该接口在下一节将得到描述。第五章 “类”专门讨论使用类编程。这一节仅打算给出C#类在哪里适合类型图的一个全貌。 4.2.3 接口 一个接口声明一个只有抽象成员的引用类型。跟C++中相似的概念为:一个结构的成员,且方法等于0。如果你不知道那些概念的任何东西,这里就是在C#中一个接口实际所做的。仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。 可以在一个接口中定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口有什么特殊性呢?当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。 你可能会问:"OK,但我必须实现所有的接口成员,那么我能从这个途径得到什么呢?" 我想举一个来自.NET的例子:很多类实现了IDictionary 接口。你可以使用简单的类型转换访问接口:IDictionary myDict = (IDictionary)someobjectthatsupportsit; 现在你的代码可以访问字典了。可等等,我说很多类可以实现这个接口——所以,你可以在多个地方重用代码来访问IDictionary 接口!一旦学会,任何地方都可使用。 当你决定在类设计中使用接口时,学习更多关于面向对象的设计是个好主意。这本书不能教你这些概念,但你可以学习如何创建接口。以下的代码段定义接口IFace,它只有一个方法: interface IFace{void ShowMyFace();} 正如我所提到的,不能从这个定义实例化一个对象,但可以从它派生一个类。因此,该类必须实现ShowMyFace抽象方法: class CFace:IFace{public void ShowMyFace(){Console.WriteLine("implementation");} } 接口成员和类成员的区别在于,接口成员不能被实现。因此,我不想在下一章中再次提到这一点。 4.2.4 代表元 一个代表元封装了具有一些标志的一个方法。基本上,代表元是类型安全和函数指针的安全版本(回调功能)。可以同时在一个代表元实例中同时封装静态和实例方法。尽管你可以用代表员当作具有方法,但它们的主要用途是拥有有一个类事件。再次,我想把你引到下一章,那里会详细地讨论类。 4.2.5 字符串类型 C程序员可能会诧异,但当然,C#有一个用于操作字符串数据的基本字符串类型。字符串类直接派生自对象,且它是被密封的,这意味着再不能从它派生类。就象其它类型,字符串是预定义类System String的一个别名。 它的用法十分简单:string myString = "some text";合并字符串同样简单:string myString = "some text" + " and a bit more";而如果你想访问单个字符,所要做的就是访问下标:char chFirst = myString[0];当比较两个字符串是否相等时,简单地使用"=="比较操作符。if (myString == yourString) ... 我只不过想提到,尽管字符串是一个引用类型,比较时是比较值,而不是比较引用(内存地址)。字符串类型几乎用于这本书的每一个例子中,而且在这些例程中,我会介绍给你一些由字符串对象所显露的极其有趣的方法。 4.2.6 数组 一个数组包含有通过计算下标访问的变量。所有包含于数组中且被当作元素的变量必须是同一类型。这种类型自然被称为"数组类型"。数组可以存储整数对象、字符串对象或者 你提出的任何对象。 数组的维数就是所谓的排(rank),它决定了相关数组元素的下标数。最常用的数组是一维数组(第一排)。一个多维数组具有的排数大于1 。每个维的下标始于0,终于维的长度减1 。 应有足够的理论支持。让我们看一下用一个数组初始化器( array initializer)初始化的数组:string[] arrLanguages = { "C", "C++", "C#" };该简写效果等同以下:arrLanguages[0]="C"; arrLanguages[1]="C++"; arrLanguages[2]="C#";而编译器为你做了所有的工作。当然,它将同样为多维数组初始化器工作:int[,] arr = {{0,1}, {2,3}, {4,5}};它是以下的简写:arr[0,0] = 0; arr[0,1] = 1;arr[1,0] = 2; arr[1,1] = 3;arr[2,0] = 4; arr[2,1] = 5;如果你不想事先初始化一个数组,但知道了它的大小,该声明就象这样:int[,] myArr = new int[5,3];如果数组的大小必须动态地被计算,用于数组创建的语句可以象这样写:int nVar = 5;int[] arrToo = new int[nVar];正如我在这一节开始所陈述的,你可以往数组里面塞任何东西,只要所有的元素类型都相同。因此,如果你想把任何东西放进一个数组,就声明它的类型为对象: 4.3 加框和消框 这一章的课程中,我已经给出了各式各样的值类型和引用类型。由于速度的原因,你会使用值类型——它除了占据一定空间的内存块外,就没有什么了。但是,有时对象的方便性就象值类型一样好用。 这就是加框和消框登上了舞台的地方,加框和消框是C#类型系统的核心概念。通过允许一个值类型转换成类型对象或从类型对象转换成值类型,这种机制形成了值类型和引用类型之间的捆绑连接。任何东西终究是一个对象——但是,仅当需要它们是对象时。 4.3.1 加框转换 给一个值加框指隐式地把任何值类型转换成类型对象。当一个值类型被加框时,一个对象实例就被分配,且值类型的值被拷贝给新的对象。看以下例子: int nFunny = 2000;object oFunny = nFunny; 第二行的赋值暗示调用一个加框操作。nFunny整型变量的值被拷贝给oFunny对象。现在整型变量和对象变量都同时存在于栈中,但对象的值居留在堆中。 那么,它暗示着什么呢?它们的值互相独立——在它们之间没有连接。(oFunny没有引用nFunny的值。) 以下代码说明了结果: int nFunny = 2000;object oFunny = nFunny;oFunny = 2001;Console.WriteLine("{0} {1}", nFunny, oFunny); 当代码改变oFunny的值时,nFunny的值并没有改变。只要你脑袋中有这个copy动作,就能够使用值类型的对象功能,发挥出你的巨大优势! 4.3.2 消框转换 和加框相比,消框是显式操作——必须告诉编译器,你想从对象中抽取出哪一种值类型。当执行消框操作时,C#检测所请求的值类型实际上存储在对象实例中。经过成功的校验,该值被消框。 这就是消框如何执行: int nFunny = 2000;object oFunny = nFunny;int nNotSoFunny = (int)oFunny; 如果错误地请求一个double值double nNotSoFunny = (double)oFunny;通用语言运行时(Common Language Runtime,简写CLR)将会引发一个InvalidCastException异常。你可以在第7章 "异常处理" 中学到更多有关异常处理的知识。 4.4 小结 在这一章中,你学到了C#中用到的各种类型。简单的值类型包括整型、布尔型、浮点型和小数型。你会非常经常地用到一些类型,进行数学和金融的计算,还有逻辑表达。 在介绍引用类型之前,我显示了一个看起来象类的结构类型。它几乎如一个类般地运作,但它只是一个值类型,这使它更加适合需要有大量的小对象的场合。 引用类型起始于所有对象之母的objedt本身。object是C#中所有对象的基类,且它同样用于值类型的加框和消框。除此之外,我还让你领略了代表元、字符串和数组。 令C#程序员十分神气的类型就是类。它是C#面向对象编程的心脏,下一章整章专门让你迅速理解这个激动人心且功能强大的类型。

评论