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C++编程书籍推荐(2006-09-04 18:56:00)

摘要:  大家好,这是我的第一篇文章,想来想去想不出写点什么好,最后决定,就以我看书的经历给大家介绍一下C++编程的基础书籍吧。 虽然本人也是菜鸟一个,刚学编程不久,但就因为这样,我对C++编程的初级书还知道一些。 要看编程书籍需要什么基础呢?我看到有许多这样问的人,有人认为要把电脑弄的比较精通的才去学编程,其实,我认为只要知道些很基础的电脑知识的就行了(总不能鼠标不会用就去看书吧)。 刚开始,就看些C++编程入门的书,比如《21天学通C++》、《C++编程思想》、《C++程序设计》等大家都认为比较好的书。我看的第一本是《C/C++程序设计入门》,洪恩的,也不知好不好,但是它确实把我带进了编程的殿堂。这些就是编程的入门书籍了,都讲的比较详细,容易看懂,要照着上面仔细的看,掌握好知识,多实践,写代码,这样,C++的基础也就差不多了。 接下来看的是数据结构和算法的书,这是编程必备的基本功,是相当重要的,重要的是要理解,并学会应用。这类型的书籍有《数据结构、算法与应用——C++语言描述》、《数据结构 C++语言描述——应用标准模板库(STL)》等等,这部分真是很重要,毕竟有人说:“程序 = 数据结构 + 算法”嘛! 有了这些基础,就可以看windows程序方面的书了,这是最有趣的,也是最有用的。首先,《windows程序设计》是非看不可的。这是经典中的经典,看了这本书,多练习练习,windows程序设计基础就差不多了。接下来就根据自己的兴趣看其他的书,例如游戏方面的《windows游戏编程 大师技巧》,比较深入的《windows核心编程》,MFC的《MFC windows程序设计》等,这些书都可以帮你进一步掌握windows编程。 看了那么多书,就可以再进一步看更高深的书籍了,我也介绍到这里了。其实这写内容网上也可以搜到相关文章,不过先要系统的学习还是要看书。那怎么买书呢?去附近的书店逛逛看吧,也可以到网上订够,www.china-pub.com卖的计算机书籍真的很全,建议到那里去买,看电子书也可以,总之想办法弄来看吧~ 这里提醒大家,不要光顾着看书,也要多写代码,练习练习,这样才能巩固学到的知识,记住“三天不练手生”这句老话。    这是我的第一篇文章,写得不好望大家见谅。在新年的第一天,祝大家身体健康,事业有成,编程进步。谢谢各......

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C++ 语言基础(2)(2006-09-04 11:42:00)

摘要:if语句
if语句用于测试条件并在条件为真时执行一桌或几条语句。
说明:if表达式后面不能带分号,否则它本身表示代码中的空语句,使编译器将空语句解释为在条件为真时执行的语句。
if (x == 10); // Warning! Extra semicolon!
DoSomething(x);
这里DoSomething()函数总会执行,因为编译器不把它看成在条件为真时执行的第一条语句。由于这个代码完全合法(但无用),所以编译器无法发出警告。

假设要在条件为真时执行多行语句,则要将这些语句放在大括号内:
if (x > 10) {
cout << "The number is greater than 10" << end1;
DoSomethingWithNumber(x);
}
条件表达式求值为false时,与if语句相关联的码段忽略,程序继续执行该码段之后的第一条语句。
说明 :
C++中包含许多快捷方法,其中一个是用变量名测试true,例如:
if (fileGood) ReadData();
这个方法是下列语句的速写方法:
if (fileGood == true) ReadData();
本例用了bool变量,也可以用其它数据类型。只要变量包含非零数值,表达式即求值为true,对变量名加上逻辑非(!)操作符可以测试false值:
bool fileGood = OpenSomeFile();
if (!fileGood) ReportError();
学会C++快捷方法有助于写出更精彩的代码。 有时要在条件表达式求值为true时进行某个动作,在条件表达式求值为false时进行另一动作,这时可以用else语句如下:
if (x == 20) {DoSomething(x);}
else {DoADifferentThing(x);}

新术语
else语句和if语句一起使用,表示if语句失败时(即在条件表达式求值为false时)执行的码段。

if语句形式之二:
if (cond_expr_1) {

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C++ 语言基础(1)(2006-09-04 11:42:00)

摘要:入门简介    
变量 C++数据类型 C++操作符 C++中的函数 main函数 数组 字符串数组 字符串操作函数

C++是个强大的语言,可以用于做别的语言做不了的工作。但是,这种强大功能是有代价的。开始使用C++时,你可能会遇到内存溢出和访问失效等问题,使程序死机。这里用最简短的篇幅介绍C++语言基础。C++语言本身有专著介绍,这种书还特别厚,所以别指望我能用三言两语说清楚。读者学完本书并使用C++ Builder一般时间之后,最后对C++语言再作更深入的了解。

C++可以最充分地利用面向对象编程(OOP)的优势。OOP不只是一个新名词,而有它的实际意义,可以生成可复用的对象。新术语 对象(object),和前面介绍的构件一样,是完成特定编程任务的软件块(构件是对象,但对象不全是构件,稍后会解释这点)。对象只向用户(使用对象的编程人员)显示必须的部分,从而简化对象的使用。用户不必知道的所有内部机制都隐藏在幕后。这一切都包括在面向对象编程的概念中。OOP可以用模块化方法进行编程,从而避免每次从头开始。C++ Builder程序是面向OOP的,因为C++ Builder大量使用构件。生成构件后(你生成的或C++ Builder内置的构件),就可以在任何C++ Builder程序中重复使用。构件还可以扩展,通过继承生成具有新功能的新构件。最妙的是,构件隐藏了所有内容细节,使编程人员能集中精力充分利用构件。

入门简介
在C++之前先有C语言,C++是建立在C语言之上的,称为“带类的C语言”。这个C语言基础在当今的C++程序中仍然很重要。C++并不是取代C,而是补充和支持C。本章余下部分和下几章主要介绍C++中来源于C语言的部分。实际上,这里介绍的是C语言,第2课"C++基础"中才转入C++。读者不必关心哪个来自C,哪个来自C++,因为这些全在C++中。C++语言很难按顺序介绍,因为我们要介绍的所有特性都是交叉的。我准备的一次介绍一块,然后拼凑起来。到第3课"高级C++"结束,你将对C++语言有个完整的了解。一下子没有掌握某个概念也没关系,有些概念必须经过实践才能完全了解。

变量
还是从变量讲起来吧。变量(variable)实际上是赋予内存地址的名称。声明变量后,就可以用它操作内存中的......

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教你理解复杂的C/C++声明(2006-09-03 15:36:00)

摘要:陆其明 译

原文:
http://www.codeproject.com/cpp/complex_declarations.asp
作者:Vikram A Punathambekar


介绍

曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。



基础

让我们从一个非常简单的例子开始,如下:

int n;

这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。

接下去来看一下指针变量,如下:

int *p;

这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:

int*  p,q;

第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。

我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子:

char **argv;

理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针...

再来看如下的声明:

int RollNum[30][4];
int (*p)[4]=RollNum;
int *q[5]; <......

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C与C++的区别(2006-09-03 14:44:00)

摘要:C与C++的区别
C是一个结构化语言,如谭老爷子所说:它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。
所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
对语言本身而言,C是C++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出, C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。
再提高一点,在C++中,数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。
所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计”的概念,但C是C++的一个自洽子集,也具有强大的功能,同样值得学习。


几点学习建议:
1.基本概念很重要。无论学C,还是学C++,基本概念都是第一位的,也是比较困难的,但只有把握了基本概念才能把握整体脉络,才能居高临下。
2.C是C++的子集,它的基本概念和设计方法相对比较容易理解,初学者可从它入手。
3.如果要学好C++,建议初学者最好别在如VC,BCB平台下写程序,那种自动化的代码生成,花花绿绿的界面,会让你手足无措。最好先找一片空地(unix,dos),从头做起,写几个大点的程序,数个回合,再到VC,BCB下看看,你会轻松得很。在我看来,学好C/C++是成为VC,BCB高手的必由之路。
4.不要妄想速成,必须得一个byte,一个bit的去抠,尽量搞清楚每一个问题。
5.几本好书:
机械工业出版社的那套“计算机科学丛书”从......

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MFC入门<1>:MFC导论(2006-09-03 11:12:00)

摘要:Visual C++ 不仅仅是一个编译器。它是一个全面的应用程序开发环境,使用它你充分利用具有面向对象特性的 C++ 来开发出专业级的 Windows 应用程序。为了能充分利用这些特性,你必须理解 C++ 程序设计语言。掌握了C++,你就必须掌握 Microsoft 基本类库 (MFC) 的层次结构。该层次 结构包容了 Windows API 中的用户界面部分,并使你能够很容易地以面向对象的方式建立 Windows 应用程序。这种层次结构适用于所有版本的 Windows 并彼此兼容。你用 MFC 所建立的代码是完全可移植的。
  该教程将向你介绍MFC的基本概念和术语以及事件驱动程序设计方法。在本节中,你将会输入、编译和运行一个简单的MFC程序。下一节中将向你详细解释这些代码。第三部分讨论了MFC控制和如何定制它们。第四部分将介绍消息映射,你将会处理MFC的事件。
  什么是MFC?
  如果你要建立一个 Windows 应用程序,应该如何下手?
  好的开端是从设计用户界面开始。首先,你要决定什么样的用户能使用该程序并根据需要来设置相应的用户界面对象。Windows 用户界面有一些标准的控制,如按钮、菜单、滚动条和列表等,这对那些 Windows 用户已经是很熟悉了。 要记住的是,作为程序员必须选择一组控制并决定如何把它们安排到屏幕上。传统上,你需要在纸上做一下用户界面的草图,直到对各元素感到满意为止。这对于一些比较小的项目,以及一些大项目的早期原型阶段是可以的。
  下一步,是要实现代码。为任何 Windows 平台建立应用程序时,程序员都有两种选择:C 或 C++。 使用 C,程序员是在 Windows 应用程序界面 ( API ) 的水平上编写代码。该界面是由几百个 C 函数所组成,这些函数在Windows API 参考手册中都有介绍。对于Windows NT, API 被称为 “Win32 API”,以区别于其用于Windows 3.1的16位 API。
  Microsoft 也提供了 C++ 库,它位于任何 Windows API 之上,能够使程序员的工作更容易。它就是Microsoft基本类库 (MFC),该库的主要优点是效率高。它减少了大量在建立 Windows 程序时必须编写的代码。同时它还提供了所有一般 C+......

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MFC入门<2>:一个简单的MFC程序(2006-09-03 11:11:00)

摘要:在本章中,我们将一段一段地来研究上一将中提到的 MFC 应用程序,以便能理解它的结构和概念框架。我们将先介绍 MFC,然后在介绍如何用 MFC 来建立应用程序。
  MFC简介
  MFC 是一个很大的、扩展了的 C++ 类层次结构,它能使开发 Windows 应用程序变得更加容易。MFC 是在整个 Windows 家族中都是兼容的,也就是说,无论是 Windows3.x、Windows95 还是 Windows NT,所使用的 MFC 是兼容的。每当新的 Windows 版本出现时,MFC 也会得到修改以便使旧的编译器和代码能在新的系统中工作。MFC 也回得到扩展,添加新的特性、变得更加容易建立应用程序。
  与传统上使用 C 语言直接访问 Windows API相反,使用 MFC 和 C++ 的优点是 MFC 已经包含和压缩了所有标准的“样板文件”代码,这些代码是所有用 C 编写的 Windows 程序所必需的。因此用 MFC 编写的程序要比用C语言编写的程序小得多。另外,MFC 所编写的程序的性能也毫无损失。必要时,你也可以直接调用标准 C 函数,因为 MFC 不修改也不隐藏 Windows 程序的基本结构。
  使用 MFC 的最大优点是它为你做了所有最难做的事。MFC 中包含了上成千上万行正确、优化和功能强大的 Windows 代码。你所调用的很多成员函数完成了你自己可能很难完成的工作。从这点上将,MFC 极大地加快了你的程序开发速度。
  MFC 是很庞大的。例如,版本4.0中包含了大约200个不同的类。万幸的是,你在典型的程序中不需要使用所有的函数。事实上,你可能只需要使用其中的十多个 MFC 中的不同类就可以建立一个非常漂亮的程序。该层次结构大约可分为几种不同的类型的类:
  应用程序框架
  图形绘制的绘制对象
  文件服务
  异常处理
  结构 - List、Array 和 Map
  Internet 服务
  OLE 2
  数据库
  通用类
  在本教程中,我们将集中讨论可视对象。下面的列表给出了部分类:
  CObject
  CCmdTarget
  CWinThread
  CWinApp

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MFC入门<3>:MFC样式(2006-09-03 11:11:00)

摘要:  控制是用来建立Windows应用程序用户界面的用户界面对象。你所见到的大部分Windows应用程序和对话框只不过是由一些控制所组成的、用来实现程序功能的东西。为了建立有效的应用程序,你必须完全理解在Windows应用程序中应该如何合理的使用控制。有六个基本的控制:CStatic、CButton、CEdit、CList、CComboBox和CScrollBar。另外,Windows 95又增加了15增强了的控制。你需要理解的是那个控制能做些什么、你应该如何控制它的外表和行为以及如何让控制能响应用户事件。只要掌握了这些,再加上掌握了菜单和对话框,你就可以建立你所想象的任何Windows应用程序。你可以象本教程这样用程序代码来建立控制,也可以使用资源编辑器通过资源文件来建立。当然,对话框编辑器更方便些,它对于已经基本掌握了控制的情况下特别有用。
  最简单的控制是CStatic, 它是用来显示静态文本的。CStatic类没有任何数据成员,它只有少量的成员函数:构造函数、Create函数(用于获取和设置静态控制上的图标)等等。它不响应用户事件。因为它的简单性,所以最好把它作为学习Windows控制的开端。
  在本讲中,我们从CStatic着手,看一下如何修改和定制控制。在下一讲中,我们将学习CButton和CScrollBar类,以理解事件处理的概念。一旦你理解和掌握了所有控制极其类,你就可以建立完整的应用程序了。
  基 础
  MFC中的CStatic类是用来显示静态文本信息的。这些信息能够可以作为纯信息(例如,显示在信息对话框中的错误消息), 或作为小的标签等。在Windows应用程序的文件打开对话框中,你会发现有六个这样的标签。
  CStatic控制还有几种其它的显示格式。你可以通过修改标签的样式来使它表现为矩形、边框或图标等。
  CStatic控制总是作为子窗口的形式出现的。典型情况下,其父窗口是应用程序的主窗口或对话框。正如上一讲所介绍的,你用两行代码就可以建立一个静态控制:
  CStatic *cs;
  ...
  cs = new CStatic();
  cs->Create("hello world",
  WS_CHILD|WS_VISIBLE......

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MFC入门<4>: 消息映射(2006-09-03 11:10:00)

摘要:应用程序放在窗口中的任何用户界面对象都具有两种可控制的特性:1) 它的外观,2) 它响应事件的行为。在上一讲中,你已经学习了CStatic控制和如何使用样式属性来定制用户界面对象的外观。这些概念可用于MFC中的所有不同控制类。
  在本讲中,我们将介绍CButton控制,以理解消息映射和简单的事件处理。然后还要介绍使用CScrollBar控制的稍微复杂点的例子。
  理解消息映射
  在第二讲中,MFC程序不包括主要函数或时间循环。所有的事件处理都是作为CWinApp的一部分在后台处理的。因为它们是隐藏的,所以我们需要一种方法来告诉不可见的时间循环通告我们应用程序所感兴趣的事件。这需要一种叫做消息映射的机制。消息映射识别感兴趣的事件然后调用函数来响应这些事件。
  例如,如果你要编写一个程序,当用户按下标有“退出”的按钮时要退出应用程序。在程序中,你编写代码来建立按钮:你指示按钮应如何动作。然后,为其父窗口建立用户单击按钮时的消息映射,它试图要传递消息给其父窗口。为了建立父窗口的消息,你要建立截取消息映射的机制,并且使用按钮的消息。当一指定的按钮事件发生时,消息映射会请求MFC调用一指定的函数。在这种情况下,单击退出按钮就是所感兴趣的事件。然后你把退出应用程序的代码放到指定的函数中。
  其它的工作就由MFC来做了。当程序执行时,用户单击“退出”按钮时,按钮就会自己加亮。然后MFC自动调用相应的函数,并且程序会终止。只使用很少的几行代码你就响应了用户事件。
  CButton类
  在上一讲中所讨论的CStatic控制是唯一不响应用户时间的控制。Windows中所有的其它控制都可响应用户事件。第一,当用户处理它们时,它们会自动更新其外观(例如,当用户单击按钮时,按钮会自己加亮以给用户一个反馈)。第二,每个不同的控制都要发送信息给你的代码以使程序能响应用户的需要。例如,当单击按钮时,按钮就会发送一个命令消息。如果你编写代码接收消息,则你的代码就能响应用户事件。
  为了理解这个过程,我们从CButton控制开始。下面的代码说明了建立按钮的过程:
  // button1.cpp
  #include
  #define IDB_BUTTON 100
  // Declare the applic......

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C++之父B.Stroustrup言论(2006-08-30 17:11:00)

摘要: 
[译者按] Bjarne Stroustrup博士,1950年出生于丹麦,先後毕业于丹麦阿鲁斯大学和英国剑挢大学,AT&T大规模程序设计研究部门负责人,AT&T 贝尔实验室和ACM成员。1979年,B. S开始开发一种语言,当时称为"C with Class",後来演化为C++。1998年,ANSI/ISO C++标准建立,同年,B. S推出其经典着作The C++ Programming Language的第三版。C++的标准化标志 B. S博士倾20年心血的伟大构想终於实现。但是,计算技术的发展一日千里,就在几年前人们还猜想C++最终将一统天下,然而随 Internet的爆炸性增长,类似Java C#等新的 现代感十足的语言咄咄逼人,各种Script语言更是如雨後春笋纷纷涌现。在这种情况下,人们不禁有些惶恐不安。C++是不是已经过时了呢?其前景如何?标准C++有怎样的意义?应该如何学习?我们不妨看看B. S对这些问题的思考。以下文字是译者从Stroustrup1998年之後发表的若干文章 谈话笔记中精选出来的,由於出处不一,内容多有重复,为保持完整,亦一并译出。 以下内容选自B. S在自己主页上发表的FAQ 1. 请谈谈C++书。 没有,也不可能有一本书对於所有人来说都是最好的。不过对於那些真正的程序员来说,如果他喜欢从"经典风格"的书中间学习一些新的概念和技术,我推荐我的The C++ Programming Language, 1998年的第三版和特别版。那本书讲的是纯而又纯的C++,完全独立於平台和库(当然得讲到标准库)。该书面向那些有一定经验的程序员,帮助他们掌握C++,但不适合毫无经验的初学者入门,也不适合那些临时程序员品尝C++快餐。所以这本书的重点在於概念和技术,而且在完整性和精确性上下了不少功夫。如果你想知道为什麽C++会变成今天的模样,我的另一本书 The Design and Evolution of C++ 能给你满意的答案。理解设计的原则和限制能帮助你写出更好的程序。www.accu.org是最好的书评网站之一,很多有经验的程序员在此仗义执言,不妨去看看。 2. 学习C++要花多长时间? 这要看你说的"学习"是什麽意思了。如果你是一个Pascal程序员,你应该能很快地使......

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