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C# 语言规范--1.9 接口2006-09-03 18:31:00

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一个接口定义一个协定。实现接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。 示例interface IExample { string this[int index] { get; set; } event EventHandler E; void F(int value); string P { get; set; } } public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e); 显示了一个包含索引器、事件 E、方法 F 和属性 P 的接口。 接口可以使用多重继承。在下面的示例中,interface IControl { void Paint(); } interface ITextBox: IControl { void SetText(string text); } interface IListBox: IControl { void SetItems(string[] items); } interface IComboBox: ITextBox, IListBox {} 接口 IComboBox 同时从 ITextBox 和 IListBox 继承。 类和结构可以实现多个接口。在下面的示例中,interface IDataBound { void Bind(Binder b); } public class EditBox: Control, IControl, IDataBound { public void Paint() {...} public void Bind(Binder b) {...} } 类 EditBox 从类 Control 派生,并且同时实现 IControl 和 IDataBound。 在前面的示例中,IControl 接口中的 Paint 方法和 IDataBound 接口中的 Bind 方法是使用 EditBox 类的公共成员实现的。C# 提供了另一种方式来实现这些方法,使得实现类避免将这些成员设置成公共的。这就是:接口成员可以用限定名来实现。例如,在 EditBox 类中将 Paint 方法命名为 IControl.Paint,将 Bind 方法命名为 IDataBound.Bind 方法。public class EditBox: IControl, IDataBound { void IControl.Paint() {...} void IDataBound.Bind(Binder b) {...} } 用这种方式实现的接口成员称为显式接口成员,这是因为每个成员都显式地指定要实现的接口成员。显式接口成员只能通过接口来调用。例如,在 EditBox 中实现的 Paint 方法只能通过强制转换为 IControl 接口来调用。class Test { static void Main() { EditBox editbox = new EditBox(); editbox.Paint(); // error: no such method IControl control = editbox; control.Paint(); // calls EditBox's Paint implementation } }

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