经典性“hello, world”程序可以写为:
using System;
class Hello
{
static void Main() {
Console.WriteLine("hello, world");
}
}
C# 程序的源代码通常存储在一个或多个以 .cs 为文件扩展名的文本文件(如 hello.cs)中。可以通过 Visual Studio .NET 所提供的命令行编译器,使用以下命令行指令来编译此程序:
csc hello.cs
它产生一个名为 hello.exe 的应用程序。当此应用程序运行时,它产生的输出是:
hello, world
仔细观察此程序可以发现:
- “
using System;”指令引用一个名为System的命名空间,它由 Microsoft .NET Framework 类库定义。此命名空间包含Main方法中引用的Console类。命名空间提供了一种分层方法来组织一个或多个程序中的各种元素。用“using”指令指定一个命名空间后,该命名空间中的所有成员均可直接被引用。所以,在“hello, world”程序中,可直接使用Console.WriteLine(而不必使用System.Console.WriteLine)。 Main方法是Hello类的成员。它具有static修饰符,因此Main方法是相对于类Hello本身而不是相对于此类的实例。- 应用程序的入口点(即当程序开始运行时首先被调用的方法)总是名为
Main的静态方法。 - “hello, world”输出依靠类库实现。C# 语言本身不提供类库,它使用公共的类库(Visual Basic .NET 和 Visual C++ .NET 也使用它)。
对 C 和 C++ 开发人员而言,值得注意的是一些“没有”出现在“hello, world”程序中的东西。
- 该程序中的
Main方法不是全局的。C# 不支持全局级别的方法和变量;这类元素总是包含在类型声明(如类声明和结构声明)中。 - 该程序没有使用“
::”运算符和“->”运算符。在 C# 中,“::”根本不是运算符,而“->”运算符仅在一小部分程序中使用,即那些涉及不安全代码的程序。分隔符“.”在复合名称中使用,如Console.WriteLine。 - 该程序没有包含前向声明。C# 中声明出现的顺序并不重要,所以不需要作前向声明。
- 该程序没有使用
#include导入程序文本。程序间的依赖项通过符号而不是文本来控制。这样就消除了由多种语言编写的应用程序之间的障碍。例如,Console类不需要用 C# 编写。

评论