广度优先搜索(Breadth-First Search, BFS, 台湾称“横向优先搜寻”)是最简单的图搜索算法之一。广度优先搜索的特点是总是沿已发现与未发现的边界,向外依次扩展。设起始节点为s,则广度优先搜索算法首先会发现与s距离为k的所有结点后,才会发现与s距离为k+1的结点。
广度优先搜索在运行过程中将结点标识为三种状态:
- 白色:未被发现的结点;
- 灰色:已被发现,但与其相连的结点尚未全部发现的结点(下一轮进行发现的结点,也是发现结点集的边界);
- 黑色:已被发现,且与之相连的其他结点也已经发现。
广度优先搜索因为存在单一的起始结点s,因此整个发现过程可以看作是以s为根节点的一棵树,称为广度优先树,广度优先搜索的过程也是建立一棵以s为根的广度优先树的过程。
广度优先树中对每个结点u记录三种信息:
- π[u]:广度优先树中u的父结点,意味着u第一次被发现时所通过的上一级结点;
- d[u]:u与根节点s的距离,如果是无权图,也是s到u的最短距离;
- color[u]:u结点的颜色。
设图G = (V, E),V是顶点集,E是边集。s是起始节点。
则广度优先搜索(Breadth-First Search, BFS)算法如下:
01.
// 初始化整个图(除去起始结点s)
02.
foreach
(Vertex u
in
V[G] - {s})
03.
{
04.
u.Color = BFSColor.WHITE;
05.
u.D =
int
.MaxValue;
06.
u.π =
null
;
07.
}
08.
09.
// 设置起始结点s
10.
s.Color = BFSColor.GRAY;
11.
s.D = 0;
12.
s.π =
null
;
13.
14.
// 初始化一个队列
15.
Queue<Vertex> q =
new
Queue<Vertex>();
16.
q.Enqueue(s);
17.
while
(q.Count > 0)
18.
{
19.
Vertex u = q.Dequeue();
20.
foreach
(Vertex v
in
u.Neighbors)
21.
{
22.
if
(v.Color == BFSColor.WHITE)
23.
{
24.
v.Color = BFSColor.GRAY;
25.
v.D = u.D + 1;
26.
v.π = u;
27.
q.Enqueue(v);
28.
}
29.
}
30.
u.Color = BFSColor.BLACK;
31.
}
广度优先搜索(Breadth-First Search, BFS)的算法复杂度是O(V+E),其中O(V)时间用于第一步初始化,O(E)时间用于遍历(因为每个结点的邻接表只会访问一次)。
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