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MFC版本的XO小游戏2009-10-12 22:20:00

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//MFC_xoDLG.h

 

// MFC_xoDlg.h : 头文件
//

#pragma once


// CMFC_xoDlg 对话框
class CMFC_xoDlg : public CDialog
{
// 构造
public:
 CMFC_xoDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数

// 对话框数据
 enum { IDD = IDD_MFC_XO_DIALOG };

 protected:
 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
 HICON m_hIcon;

 // 生成的消息映射函数
 virtual BOOL OnInitDialog();
 afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
 afx_msg void OnPaint();
 afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
 afx_msg void OnBnClickedButton1();
 afx_msg void OnBnClickedButton2();
 afx_msg void OnBnClickedButton3();
 afx_msg void OnBnClickedButton4();
 afx_msg void OnBnClickedButton5();
 afx_msg void OnBnClickedButton6();
 afx_msg void OnBnClickedButton7();
 afx_msg void OnBnClickedButton8();
 afx_msg void OnBnClickedButton9();
 // 用来记录当前显示的是X还是O
 // X的值用0表示,O的值用1表示
    // player1 是X,player2 是O
 // used 初始值为0,即先显示X
 int used;
 //用来记录对应的棋子的点击情况
    char chess[3][3];//={'1','2','3', '4','5','6', '7','8','9'};
    //用来记录下棋的个数
 static int k;
 int r1,c1;
 int r2,c2;
 // 用来判断谁赢了游戏
 void CJudgeWinner(void);
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//MFC_xoDLG.cpp

 

// MFC_xoDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "MFC_xo.h"
#include "MFC_xoDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
 CAboutDlg();

// 对话框数据
 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

 protected:
 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
};


CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFC_xoDlg 对话框

 


CMFC_xoDlg::CMFC_xoDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
 : CDialog(CMFC_xoDlg::IDD, pParent)
 , used(0),r1(0),c1(0),r2(0),c2(0)
{
 //chess[3][3]={{'1','2','3'}, {'4','5','6'}, {'7','8','9'}};
 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
/////////////////////////////////////
//初始化k
 int CMFC_xoDlg::k=0;
/////////////////////////////////////
void CMFC_xoDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFC_xoDlg, CDialog)
 ON_WM_SYSCOMMAND()
 ON_WM_PAINT()
 ON_WM_QUERYDRAGICON()
 //}}AFX_MSG_MAP
 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMFC_xoDlg::OnBnClickedButton1)
 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CMFC_xoDlg::OnBnClickedButton2)
 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &CMFC_xoDlg::OnBnClickedButton3)
 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON4, &CMFC_xoDlg::OnBnClickedButton4)
 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON5, &CMFC_xoDlg::OnBnClickedButton5)
 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON6, &CMFC_xoDlg::OnBnClickedButton6)
 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON7, &CMFC_xoDlg::OnBnClickedButton7)
 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON8, &CMFC_xoDlg::OnBnClickedButton8)
 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON9, &CMFC_xoDlg::OnBnClickedButton9)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFC_xoDlg 消息处理程序

BOOL CMFC_xoDlg::OnInitDialog()
{
 CDialog::OnInitDialog();

 // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
 ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

 CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
 if (pSysMenu != NULL)
 {
  CString strAboutMenu;
  strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
  if (!strAboutMenu.IsEmpty())
  {
   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
  }
 }

 // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
 //  执行此操作
 SetIcon(m_hIcon, TRUE);   // 设置大图标
 SetIcon(m_hIcon, FALSE);  // 设置小图标

 // TODO: 在此添加额外的初始化代码

 return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CMFC_xoDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
 if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
 {
  CAboutDlg dlgAbout;
  dlgAbout.DoModal();
 }
 else
 {
  CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
 }
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CMFC_xoDlg::OnPaint()
{
 if (IsIconic())
 {
  CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

  SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

  // 使图标在工作区矩形中居中
  int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
  int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
  CRect rect;
  GetClientRect(&rect);
  int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
  int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

  // 绘制图标
  dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
 }
 else
 {
  CDialog::OnPaint();
 }
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFC_xoDlg::OnQueryDragIcon()
{
 return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

//////////////////////////////////////////
//初始化 used 为0;
//used=0;  低级错误啊,应该在构造函数中初始化嘛!!!!!!!

//////////////////////////////////////////
void CMFC_xoDlg::OnBnClickedButton1()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON1);
 if(used==0)
 {
  pWnd->SetWindowText(_T("X"));
  used=1;
  CMFC_xoDlg::chess[0][0]='X';
  k++;
 }
 else if(used==1)
 {
  pWnd->SetWindowText(_T("O"));
  used=0;
  CMFC_xoDlg::chess[0][0]='O';
  k++;
 }
 CJudgeWinner();
}

void CMFC_xoDlg::OnBnClickedButton2()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON2);
    if(used==0)
 {
  pWnd->SetWindowText(_T("X"));
  used=1;
  CMFC_xoDlg::chess[0][1]='X';
  k++;
 }
 else if(used==1)
 {
  pWnd->SetWindowText(_T("O"));
  used=0;
  CMFC_xoDlg::chess[0][1]='O';
  k++;
 }
 CJudgeWinner();
}

void CMFC_xoDlg::OnBnClickedButton3()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON3);
    if(used==0)
 {
  pWnd->SetWindowText(_T("X"));
  used=1;
  CMFC_xoDlg::chess[0][2]='X';
  k++;
 }
 else if(used==1)
 {
  pWnd->SetWindowText(_T("O"));
  used=0;
  CMFC_xoDlg::chess[0][2]='O';
  k++;
 }
 CJudgeWinner();
}

void CMFC_xoDlg::OnBnClickedButton4()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON4);
    if(used==0)
 {
  pWnd->SetWindowText(_T("X"));
  used=1;
  CMFC_xoDlg::chess[1][0]='X';
  k++;
 }
 else if(used==1)
 {
  pWnd->SetWindowText(_T("O"));
  used=0;
  CMFC_xoDlg::chess[1][0]='O';
  k++;
 }
 CJudgeWinner();
}

void CMFC_xoDlg::OnBnClickedButton5()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON5);
    if(used==0)
 {
  pWnd->SetWindowText(_T("X"));
  used=1;
  CMFC_xoDlg::chess[1][1]='X';
  k++;
 }
 else if(used==1)
 {
  pWnd->SetWindowText(_T("O"));
  used=0;
  CMFC_xoDlg::chess[1][1]='O';
  k++;
 }
 CJudgeWinner();
}

void CMFC_xoDlg::OnBnClickedButton6()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON6);
    if(used==0)
 {
  pWnd->SetWindowText(_T("X"));
  used=1;
  CMFC_xoDlg::chess[1][2]='X';
  k++;
 }
 else if(used==1)
 {
  pWnd->SetWindowText(_T("O"));
  used=0;
  CMFC_xoDlg::chess[1][2]='O';
  k++;
 }
 CJudgeWinner();
}


void CMFC_xoDlg::OnBnClickedButton7()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON7);
    if(used==0)
 {
  pWnd->SetWindowText(_T("X"));
  used=1;
  CMFC_xoDlg::chess[2][0]='X';
  k++;
 }
 else if(used==1)
 {
  pWnd->SetWindowText(_T("O"));
  used=0;
  CMFC_xoDlg::chess[2][0]='O';
  k++;
 }
 CJudgeWinner();
}

void CMFC_xoDlg::OnBnClickedButton8()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON8);
    if(used==0)
 {
  pWnd->SetWindowText(_T("X"));
  used=1;
  CMFC_xoDlg::chess[2][1]='X';
  k++;
 }
 else if(used==1)
 {
  pWnd->SetWindowText(_T("O"));
  used=0;
  CMFC_xoDlg::chess[2][1]='O';
  k++;
 }
 CJudgeWinner();
}


void CMFC_xoDlg::OnBnClickedButton9()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON9);
    if(used==0)
 {
  pWnd->SetWindowText(_T("X"));
  used=1;
  CMFC_xoDlg::chess[2][2]='X';
  k++;
 }
 else if(used==1)
 {
  pWnd->SetWindowText(_T("O"));
  used=0;
  CMFC_xoDlg::chess[2][2]='O';
  k++;
 }
 CJudgeWinner();
}

 

// 用来判断谁赢了游戏
void CMFC_xoDlg::CJudgeWinner(void)
{
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //judge who wins:
 
if(k>=2)//下了至少3个棋子才开始判断
{
 //////////////////////////////////////////////////////////////////
 //judge if player2 wins
 while(r1<3){
 if(chess[0][r1]=='O'&&chess[1][r1]=='O'&&chess[2][r1]=='O'){
  MessageBox(_T("player2 wins!"));
  //break;
 }
 else
  r1++;
 }

 while(c1<3){ 
  if(chess[c1][0]=='O'&&chess[c1][1]=='O'&&chess[c1][2]=='O'){
      MessageBox(_T("player2 wins!"));
     // break;
   }
     else
      c1++;
 }//while(c1<3)

 if(chess[0][0]=='O'&&chess[1][1]=='O'&&chess[2][2]=='O'){
  MessageBox(_T("player2 wins!"));
  //break;
 }

 if(chess[0][2]=='O'&&chess[1][1]=='O'&&chess[2][0]=='O'){
  MessageBox(_T("player2 wins!"));
  //break;
 }

 r1=0;
 c1=0;

 ////////////////////////////////////
 //judge if player1 wins
 while(r2<3){
 if(chess[0][r2]=='X'&&chess[1][r2]=='X'&&chess[2][r2]=='X'){
  MessageBox(_T("player 1 wins!"));
  //break;
 }
 else
  r2++;
 }

 while(c2<3){
  if(chess[c2][0]=='X'&&chess[c2][1]=='X'&&chess[c2][2]=='X'){
      MessageBox(_T("player 1 wins!"));
      //break;
   }
     else
      c2++;
 }//while(c2<3)

 if(chess[0][0]=='X'&&chess[1][1]=='X'&&chess[2][2]=='X'){
  MessageBox(_T("player 1 wins!"));
  //break;
 }

 if(chess[0][2]=='X'&&chess[1][1]=='X'&&chess[2][0]=='X'){
  MessageBox(_T("player 1 wins!"));
  //break;
 }
 r2=0;
 c2=0;
}  //if(k>=2)
}

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