昨天去新华书店看的今天趁还记得就写下了.
窗口创建:首先定义一个CWnd对象,然后调用CWnd::Create,其实Create又会调用CreateEx,与之对应的API函数也是这样,在CreateEx调用AfxCtxCreateWindowEx之前会调用PreCreateWindow,这个时候偶CWnd对应的窗口的句柄还未被Windows分配,之后调用AfxCtxCreateWindowEx,在调用这个函数的过程中会发送WM_CREATE消息从而引发OnCreate函数调用注意调用OnCreate时CWnd中的m_hWnd已经有值了,在OnCreate中可以进行一些初始化以及创建字窗口之类的事情。至此窗口创建完毕。
窗口销毁:可以发送一个WM_CLOSE消息给指定窗口使其调用OnClose函数,此函数中会发送WM_DESTROY从而引发OnDestroy的调用,该函数又会引发最后一个消息WM_NCDESTROY的发送,OnNcDestroy即被调用,在OnNcDestroy的最后会调用PostNcDestroy,CWnd的PostNcDestroy为
void CWnd::PostNcDestroy()
{
// default to nothing
},什么也不做,但是CFrameWnd重载了此函数
void CFrameWnd::PostNcDestroy()
{
// default for frame windows is to allocate them on the heap
// the default post-cleanup is to 'delete this'.
// never explicitly call 'delete' on a CFrameWnd, use DestroyWindow instead
delete this;
}即我们看到的在App中new的Frame没有删除就是这个原因,但是我们自己从CWnd派生的窗口就不同了,如果你new了就要delete,而且最好就是在这个函数里delete。
评论