上两篇文章分别详细讨论了C++的异常对象按值传递和按引用传递的两种方式,本文继续讨论最后的一种的方式:按指针传递。
异常对象在什么时候构造?
1、与按值和按引用传递异常的方式相比,在按指针传递异常的方式下,异常对象的构造方式有很大的不同。它必须是在堆中动态构造的异常对象,或者是全局性static的变量。示例程序如下:
void main()
{
try
{
// 动态在堆中构造的异常对象
throw new MyMemoryException("ex_obj1");
}
catch(MyException* e)
{
cout<<endl<<"捕获到一个MyException*类型的异常,名称为:"<<e->GetName()<<endl;
delete e;
}
}
2、注意,通过指针方式传递的异常对象不能是局部变量,否则后果很严重,示例如下:
void main()
{
try
{
// 局部变量,异常对象
MyMemoryException ex_obj1("ex_obj1");
// 抛出一个指针类型的异常
// 注意:这样做很危险,因为ex_obj1这个对象离开了这个作用域即
// 析构销毁
throw &ex_obj1;
}
catch(MyException* e)
{
// 下面语句虽然不会导致程序崩溃,但是e->GetName()取得的结果
// 也是不对的。
cout<<endl<<"捕获到一个MyException*类型的异常,名称为:"<<e->GetName()<<endl;
// 这条语句会导致程序崩溃
// delete e;
}
}
程序运行的结果是:
构造一个MyException异常对象,名称为:ex_obj1
构造一个MyMemoryException异常对象,名称为:ex_obj1
销毁一个MyMemoryException异常对象,名称为:ex_obj1
销毁一个MyException异常对象,名称为:ex_obj1
捕获到一个MyException*类型的异常,名称为:
异常对象按指针方式被传递
指针是历史悠久的一种数据类型形式,这可以追溯到C语言和PASCAL语言中。异常对象按指针方式传递,当然更是不会发生对象的拷贝复制过程。所以这种方式传递异常对象是效率最高的,它从抛出异常、捕获异常再到异常错误处理结束过程中,总共只会发生唯一的一次对象的构造过程,那就是异常对象最初在堆中的动态创建时的初始化的构造过程。也看看示例程序吧!如下:
void main()
{
try
{
// 动态在堆中构造的异常对象
throw new MyMemoryException("ex_obj1");
}
// 注意:这里是定义了按指针方式传递异常对象
catch(MyException* e)
{
cout<<endl<<"捕获到一个MyException*类型的异常,名称为:"<<e->GetName()<<endl;
delete e;
}
}
程序运行的结果是:
构造一个MyException异常对象,名称为:ex_obj1
构造一个MyMemoryException异常对象,名称为:ex_obj1
捕获到一个MyException*类型的异常,名称为:ex_obj1
销毁一个MyMemoryException异常对象,名称为:ex_obj1
销毁一个MyException异常对象,名称为:ex_obj1
呵呵!程序的运行结果是不是显示出异常对象只有一次的构造过程。挺好挺好!
异常对象什么时候被销毁
异常对象动态地在堆上被创建,同时它也要动态的被销毁,否则就必然会发生内存泄漏。那么异常对象应该在什么时候被销毁比较合适呢?当然应该是在catch block块中处理完毕后再销毁它才比较合理。示例如下:
void main()
{
try
{
// 动态在堆中构造的异常对象
throw new MyMemoryException("ex_obj1");
}
catch(MyException* e)
{
cout<<endl<<"捕获到一个MyException*类型的异常,名称为:"<<e->GetName()<<endl;
// 这里需要显示的删除异常对象
delete e;
}
}
指针方式下,异常对象会发生对象切片吗?
当然不会,试都不用试,阿愚非常有把握确信这一点。
总结
(1) 被抛出的异常对象不能是局部变量或临时变量,必须是在堆中动态构造的异常对象,或者是全局性static的变量;
(2) 异常对象只会被构造一次;
(3) catch 后面带的异常对象的作用域仅限于catch bock中;
(4) 异常对象动态地在堆上被创建,同时它也要动态的被销毁。
至此为止,C++的异常对象的传递的三种方式(指针、传值和引用)都已经讨论过了,主人公阿愚到此算是松了一大口气,终于把这块比较难肯一点的骨头给拿下了(呵呵!^_^)。为了更进一步巩固这些知识。下一篇文章准备对这三种方式来一个综合性的大比较!去看看吧!
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