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C#接口实现的继承和重载机制(2008-08-19 15:24:00)

摘要:由于本文最近在学习C#当中的接口实现的继承机制和接口的重实现方法,看到曾洪宁的博客上这篇文章对刚入门C#的人比较有用,在这里转载,同时也谢谢曾洪宁同学。 转载地址: http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/11/04/1366375.aspx   众所周知,在一个类中对接口所定义方法的实现,默认是不会加上“virtual”关键字的。 一般的形式如下。     interface IMsg     {         void Message();     }       public class MyClass:IMsg     {         #region IMsg Members         public void Message()         {             // TODO:  Add MyClass.Message implementation             Debug.WriteLine( "MyClass" );         }         #endregion       }   因此,那么如果一个类型继承了实现接口的类型,默认的情况下是无法重载接口所定义的方法。......

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Readonly 和 const区分(2008-08-11 16:31:00)

摘要:  const 的概念就是一个包含不能修改的值的变量。
常数表达式是在编译时可被完全计算的表达式。因此不能从一个变量中提取的值来初始化常量。
如果 const int a = b+1;b是一个变量,显然不能再编译时就计算出结果,所以常量是不可以用变量来初始化的。


  readonly 允许把一个字段设置成常量,但可以执行一些运算,可以确定它的初始值。
因为 readonly 是在计算时执行的,当然它可以用某些变量初始化。
readonly 是实例成员,所以不同的实例可以有不同的常量值,这使readonly更灵活。


readonly 关键字与 const 关键字不同。

1. const 字段只能在该字段的声明中初始化。
   readonly 字段可以在声明或构造函数中初始化。因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值。
2. const 字段是编译时常数,而 readonly 字段可用于运行时常数。
3. const 默认就是静态的,而 readonly 如果设置成静态的就必须显示声明。
4.const 对于引用类型的常数,可能的值只能是 string 和 null。
   readonly可以是任何类型

* 需要注意的一个问题是: 对于一个 readonly 的 Reference 类型,只是被限定不能进行赋值(写)操作而已。而对其成员的读写仍然是不受限制的。

public static readonly Class1 my = new Class1();

my.SomeProperty = 10; //正常
my = new Class1(); //出错,该对象是只读的

但是,如果上例中的 Class1 不是一个 Class 而是一个 struct,那么后面的两个语句就都会出错。

static readonly:

Java 中 static 是当载入一个类时执行一次的。

C#中是怎么执行的,我没有查到。很奇怪几乎每本java的书都会说static的问题,C#的往......

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