由于本文最近在学习C#当中的接口实现的继承机制和接口的重实现方法,看到曾洪宁的博客上这篇文章对刚入门C#的人比较有用,在这里转载,同时也谢谢曾洪宁同学。 转载地址: http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/11/04/1366375.aspx 众所周知,在一个类中对接口所定义方法的实现,默认是不会加上“virtual”关键字的。 一般的形式如下。 interface IMsg { void Message(); } public class MyClass:IMsg { #region IMsg Members public void Message() { // TODO: Add MyClass.Message implementation Debug.WriteLine( "MyClass" ); } #endregion } 因此,那么如果一个类型继承了实现接口的类型,默认的情况下是无法重载接口所定义的方法。不过在子类中虽说可以用“new”关键字覆盖父类的方法,但是这并不能代替接口所定义的方法,例如: public class MyDerivedClass:MyClass { public new void Message() { Debug.WriteLine( "MyDerivedClass" ); } } //Only for test MyDerivedClass d = new MyDerivedClass(); d.Message();// Prints “MyDerivedClass” IMsg m = d as IMsg; m.Message();// Prints “MyClass” 很明显,这样的写法并不能达到我们真正想要的目的。那么如何在多层继承中,能使接口实现局部化,简单说,就是在不同的类型中有不同的实现方法。一般来说,需要在原有的基础上进行转化,通常有四种解决方法。 第一种方法,在子类中增加接口标识,这样就可以名正言顺实现接口定义的方法。例如如上的改写。 public class MyDerivedClass:MyClass, IMsg { public new void Message() { Debug.WriteLine( "MyDerivedClass" ); } } 那么如上改写,对于前一部分测试代码来说,运行正确;但是这样的实现会存在潜在的Bug,例如: //Only for test MyDerivedClass d = new MyDerivedClass(); d.Message();//Print "MyDerivedClass" IMsg m = d as IMsg; m.Message();//Print "MyDerivedClass" MyClass b = d; b.Message();//Print "MyClass" 也就是说,这样方法可以解决接口在多层继承中的问题,但是处理得不完美。相对于这种方法,另外三种方法要好很多,但是这三种方法都牵扯到虚函数。 首先介绍的,也是最简单的,就是在实现的时候,给接口定义的函数增加“virtual”标识。例如: public class MyClass:IMsg { #region IMsg Members public virtual void Message() { // TODO: Add MyClass.Message implementation Debug.WriteLine( "MyClass" ); } #endregion } public class MyDerivedClass:MyClass { public override void Message() { Debug.WriteLine( "MyDerivedClass" ); } } 不过,我觉得这个方法有些投机,或者从某种意义上说,已经变更了接口定义。 那么接下来介绍的,就是用抽象类进行重新封装。例如: public abstract class MyClass:IMsg { #region IMsg Members public abstract void Message(); #endregion } 这种方法相对前面的一种方法来说,是比较正规的,但是给人一种多此一举的感觉,除非为了后期能提供IMsg接口转换,否则直接用如下的方式会更好。 public abstract class MyClass { public abstract void Message(); } 最后一种实现,也是我比较喜欢的一种,类似于以前文章中提到的IDisposable实现方法,那么对于这个例子,可以如下改写。 public class MyClass:IMsg { #region IMsg Members public void Message() { // TODO: Add MyClass.Message implementation ShowMessage(); } #endregion protected virtual void ShowMessage() { Debug.WriteLine( "MyClass" ); } } public class MyDerivedClass:MyClass { protected override void ShowMessage() { Debug.WriteLine( "MyDerivedClass" ); } } 这样的改写,既保留接口的完整性,同时代码比较直观,接口实现是接口实现,虚函数重载是虚函数重载,两者是分离的。不过相对于前两个虚函数实现方法,这一个方法需要编写的代码要相对多一些,效率略低(因为调用接口方法需要调用两个函数)。 接口只是声明方法和属性,方法的一些标识并没有特殊限制,因此在实现的时候可以增加一些标识,除了“virtual”外,还有“abstract”和“sealed”。

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