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CS才是王道(fps游戏Demo)说明及D3D总结2009-01-08 12:19:00

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CS才是王道(fps游戏Demo)说明及D3D总结 
作者:   insky(李文耀)
主页:gamecoding.cn
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ps: 做了半个学期的东西,总想写篇文章,不过现在考试十分繁忙,慢慢写吧,当年终总结了。
  
  CS才是王道是一款模仿CS的游戏Demo,这是我写的第一个3D游戏作品。拖拖拉拉的写了2个多月吧,最终的效果跟CS自然是天壤之别,不过作为学习娱乐,提高对整个D3D流水线的认识,以及整个引擎结构的搭建,却也是收获颇多。游戏里的资源均来自互联网一起其他网友的游戏Demo,进供学习参考,请勿用于商业用途o(∩_∩)o...。

一,程序最终效果及实现的功能
  效果图如下:
  实现的功能与技术如下:
1,地形系统
2,粒子系统(雨雪)
3,角色动画系统(梦卡皮动画,骨骼动画),纹理动画
4,引擎对动静态角色都有很好的支持,可以很方便的导入新模型
5,碰撞处理与简单物理引擎
6,天空盒
7,另外还有一些琐碎的技巧,alpha test, 二维,广告板,多级纹理阶段等等。

二,D3D9.0固定流水线的学习总结
三,引擎整体框架
四,地形子系统 + 天空盒
五,粒子子系统
六,动画子系统
七,角色子系统 + 物理引擎

我想以后慢慢补上吧,今天开个头好了(2009-01-08)。

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