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如何在状态条中(CStatusbar Pane)加入Bitmap图(2006-09-24 12:55:00)

摘要: 如何在状态条中(CStatusbar Pane)加入Bitmap图   来自未知  作者佚名         以下的代码将演示如何在状态条的第一个方块中显示Bitmap图。Visual C++ 4.0
以后的MFC的CStatusBar使用状态窗口通用控制,所以代码与早期版本有所不同。
在一个AppWizard应用的状态条中加入一个新的方块,在Mainfrm.cpp中加入下列语句
//Mainfrm.cpp
static UINT indicators[] =
  ID_SEPARATOR, // status line indicator
  ID_INDICATOR_BITMAP,  // BITMAP状态条
  ID_INDICATOR_CAPS,
  ID_INDICATOR_NUM,

  ID_INDICATOR_SCRL,
};
从CStatusBar派生一个新类(例如CBitmapStatusBar),并且用这个新类取代CMainFrame
中的CStatusBar(Mainfrm.h)
//Mainfrm.h
//CStatusBar m_wndStatusBar;
CBitmapStatusBar m_wndStatusBar;
在新类的.h和.cpp中加入下面两个函数的声明和定义
//BitmapStatusBar.h
class CMyStatusBar : public CStatusBar {...
  #if _MFC_VER < 0x400
    virtual void DoPaint(CDC* pDC);
  #else
    virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRU......

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VC制作初始画面(2006-09-24 12:54:00)

摘要: VC制作初始画面  来自未知  作者宋端智 贾皓丽          在以前的“电脑工作室”中,我们曾介绍过用VB、VFP制作初始画面,那么,如何在VC中
绘制软件初始画面呢?本文将详细介绍其设计步骤。
  1.创建一个SDI或MDI工程。
  2.新建或导入一个ID号为IDB桽PLASH的位图。
  3.从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量:
  CBitmap m_bitmap;//初始画面位图
  static CSplashWnd m_SplashWnd;

  //指向初始画面窗口的指针
    m_SplashWnd为静态成员变量,应在类的实现文件(.cpp)开头说明:
  CSplashWnd CSplashWnd::m_SplashWnd;
  4.向CSplashWnd类中加入一个静态公有成员函数ShowSplashScreen,此函数
将被主框架窗口调用:
  void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd pParentWnd)
  { //此函数传递的参数是主框架窗口
   if(m_SplashWnd!=NULL) return;
   m_SplashWnd=new CSplashWnd;

   if(!m_SplashWnd->Create(pParentWnd))
   //创建初始画面窗口
    delete m_SplashWnd;
   else
   m_SplashWnd->UpdateWindow();
   //显示初始画面窗口
  }
  5.编辑ShowSplashScreen函数中调用的Create函数(保护成员函数):
  BOOL CSpla......

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VC++5创建不规则形状窗口(2006-09-24 12:49:00)

摘要: VC++5创建不规则形状窗口  来自软件世界  作者吴天          
  标准的Windows窗口是矩形的,但在有些时候我们需要非矩形的窗口,比如圆形的、甚至是不规则的。借助CWnd类的SetWindowRgn函数可以创建不规则形状窗口。
CWnd::SetWindowRgn的函数原型如下:

int SetWindowRgn( HRGN hRgn, // 窗口区域句柄
BOOL bRedraw ); // 是否重画窗口

CRgn类封装了关于区域的数据和操作。通过(HRGN)强制操作可以从CRgn类中取得
其HRGN值。

CRgn提供了CreateRectRgn、CreateEllipticRgn和CreatePolygonRgn成员函数,
分别用以创建矩形、(椭)圆形和多边形区域。

创建非矩形窗口的方法如下:

首先,在窗口类中定义区域类成员数据(如CRgn m_rgnWnd);
其次,在窗口的OnCreate函数或对话框的OnInitDialog函数中调用CRgn类的
CreateRectRgn、CreateEllipticRgn或CreatePolygonRgn函数创建所需的区域,
并调用SetWindowRgn函数。

下例将生成一个椭圆窗口。
1. 在Developer Studio中选取File菜单中的New命令,在出现的New对话框中选择
创建MFC AppWizard(exe)框架应用程序,并输入项目名为EllipseWnd。设定应
用程序类型为基于对话框(Dialog based),其它选项按缺省值创建项目源文件。

2. 使用资源编辑器从主对话框(ID为IDD_ELLIPSEWND_DIALOG)删除其中的所有控
制,并从其属性对话框(Dialog Properties)中设定......

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在VC++下实现高彩色工具条 (2006-09-24 12:47:00)

摘要: 在VC++下关于工具条的设计  来自czvc  作者佚名         
在VC++下实现高彩色工具条

  引言

  一些Windows系统自带程序如资源管理器、Internet Explorer等程序的工具条看上去和其他一些程序的工具条不太一样,在颜色上要漂亮许多。其实这些程序的工具条上的图标均为256色,而普通应用程序在工具栏上所显示图标的颜色通常只有16色,这就决定了后者在视觉上远没有前者美观。由于Windows随系统而带的程序也是由开发人员编写的应用程序,这就说明通过程序编码可以实现256色甚至更多色彩的图标在工具栏上的显示。为此笔者经过摸索,通过MFC编程在应用程序中实现了高彩色工具条。现将实现的主要方法介绍如下,以飨广大读者。

  基本设计思路

  在实现高彩色工具条之前,先研究一下普通16色的工具条的实现过程,并从中总结出改进方法。在VC的资源视图中工具条是一个资源名为IDR_MAINFRAME的Toolbar型资源,并可通过在编辑按钮上的图标来完成工具条上图标的绘制。虽然在资源视图中工具条上各按钮的图标是相互独立的,但在存储时并非像图标一样保存为ico格式文件而是以bmp位图格式保存在磁盘上的。该位图是一个由工具条上的按钮图标组成的长条型位图图像,中间没有任何缝隙,在程序运行和在资源视图对工具条进行编辑时该图像首先装载到一个图像列表中,然后工具栏根据索引依次从图像列表中将图像显示到工具条的各个按钮上。由于VC限制工具栏上的图标不能超出16色,因此不论是在资源视图直接编辑位图还是用复制粘贴等手段均无法获取超出256色的工具条(注:用复制粘贴的方法虽然在编辑视图中可以暂时显示出256色的图标,但在程序运行时仍会退化成16色)。

  由于不能在资源视图中通过编辑Toolbar资源实现16色以上的图标,加之工具条在显示时有并不直接从Toolbar获取图标而是从图像列表中读取,因此可以通过其他一些图像处理软件做好类似于工具条的bmp图像(仅颜色比普通工具条bmp图像丰富,其余完全一样),并以位图的形式加入到程序资源。在使用时,先将其读取到图像列表,这......

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设计漂亮实用的菜单 VC(2006-09-24 12:46:00)

摘要: 设计漂亮实用的菜单 来自czvc  作者佚名          

谈在VC中动态改变菜单

bull77 yesky

  大部分Windows应用程序都使用下拉式菜单实现自己特定的函数,它使编程更加方便,不需要在程序中增加多个按钮以完成这些操作。大多数情况下,我们的程序编译生成后,菜单就确定了,不能再修改。然而,在很多情况下,程序要根据用户的自己设置产生不同的菜单以适应不同用户的要求,这就需要我们动态的改变菜单。接下来我们就分析如何动态的生成不同的菜单。

  第一步:

  运行AppWizard生成一个工程mymenu,接受所有的默认设置,除了下面一步:在step 1中选Single Document ,点击Finish按钮,此时我们生成了一个工程。编译运行,我们可以发现程序默认生成的菜单,接下来我们要对这个菜单进行修改。

  第二步:

  添加一个菜单资源,按如下步骤:菜单中选择InsertàResouceàMenuàNew ,我们可以看到添加了一个ID号为IDR_MENU1的菜单资源,至于菜单中的各项你就随便添加了,为了我们下面的编程,请你添加几项,第一列要包含几个子菜单。

  第三步:

  添加一个对话框资源,按如下步骤:菜单中选择InsertàResouceàDialogàNew ,我们可以看到添加了一个ID号为IDD_DIALOG1的对话框资源,添加六个按钮,如下图:



ID号依次为ID_CLEAR, ID_GOONE ,ID_GOTWO, ID_ADD, ID_ADDITEM, ID_EDIT ,为对话框定义类名为CChangeMenu, 双击添加的六个按钮增加处理函数,用默认函数名。

  第四步:

  在IDR_MAINFRAME菜单中添加一项,ID号为ID_SET,名为"弹出设置对话框",为其添加处理函数,添加如下代码:

  CChangeMenu dlg;
  dlg.DoModal();

  当然,......

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Visual C++ 6.0的文档/视结构(2006-09-24 12:44:00)

摘要: Visual C++ 6.0的文档/视结构 来自未知  作者佚名          
      Visual C++ 6.0 以其功能强大、用户界面友好而倍受程序员们的青睐。但是,在当前的Microsoft 基本类库4.2 版本中,大约有将近200 个类,数千个函数,加之Microsoft 公司隐藏了一些技术细节,使得人们深入学习MFC变得十分困难。 

  MFC的AppWizard可以生成三种类型的应用程序:基于对话框的应用、单文档应用(SDI)和多文档应用(MDI)。前两者的结构较简单,本文不再赘叙。笔者拟从MFC中的文档/视结构入手,分析一些函数的流程,并解决编制MDI 应用程序过程中的一些常见问题。 

(一)、了解文档/视结构 

  MFC应用程序模型历经多年以有了相当大的发展。有一个时期,它只是个使用应用程序对象和主窗口对象的简单模型。在这个模型中,应用程序的数据作为成员变量保持在框架窗口类中,在框架窗口的客户区中,该数据被提交显示器。随着MFC2。0的问世,一种应用程序结构的新方式----MFC文档/视结构出现了。在这种结构中,CFrameWnd繁重的任务被委派给几个不同类,实现了数据存储和显示的分离。一般情况下,采用文档/视结构的应用程序至少应由以下对象组成: 

。应用程序是一个CwinApp派生对象,它充当全部应用程序的容器。应用程序沿消息映射网络分配消息给它的所有子程序。 
。框架窗口是一CfrmeWnd派生对象。 
。文档是一个CDocument派生对象,它存储应用程序的数据,并把这些信息提供给应用程序的其余部分。 
。视窗是Cview派生对象,它与其父框架窗口用户区对齐。视窗接受用户对应用程序的输入并显示相关联的文档数据。 

      通常,......

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VC++中使用内存映射文件处理大文件(2006-09-24 12:43:00)

摘要: VC++中使用内存映射文件处理大文件   来自yesky  作者郎锐          
  摘要: 本文给出了一种方便实用的解决大文件的读取、存储等处理的方法,并结合相关程序代码对具体的实现过程进行了介绍。

  引言

  文件操作是应用程序最为基本的功能之一,Win32 API和MFC均提供有支持文件处理的函数和类,常用的有Win32 API的CreateFile()、WriteFile()、ReadFile()和MFC提供的CFile类等。一般来说,以上这些函数可以满足大多数场合的要求,但是对于某些特殊应用领域所需要的动辄几十GB、几百GB、乃至几TB的海量存储,再以通常的文件处理方法进行处理显然是行不通的。目前,对于上述这种大文件的操作一般是以内存映射文件的方式来加以处理的,本文下面将针对这种Windows核心编程技术展开讨论。

  内存映射文件

  内存映射文件与虚拟内存有些类似,通过内存映射文件可以保留一个地址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,只是内存文件映射的物理存储器来自一个已经存在于磁盘上的文件,而非系统的页文件,而且在对该文件进行操作之前必须首先对文件进行映射,就如同将整个文件从磁盘加载到内存。由此可以看出,使用内存映射文件处理存储于磁盘上的文件时,将不必再对文件执行I/O操作,这意味着在对文件进行处理时将不必再为文件申请并分配缓存,所有的文件缓存操作均由系统直接管理,由于取消了将文件数据加载到内存、数据从内存到文件的回写以及释放内存块等步骤,使得内存映射文件在处理大数据量的文件时能起到相当重要的作用。另外,实际工程中的系统往往需要在多个进程之间共享数据,如果数据量小,处理方法是灵活多变的,如果共享数据容量巨大,那么就需要借助于内存映射文件来进行。实际上,内存映射文件正是解决本地多个进程间数据共享的最有效方法。

  内存映射文件并不是简单的文件I/O操作,实际用到了Windows的核心编程技术--内存管理。所以,如果想对内存映射文件有更深刻的认识,必须对Windows操作系统的内存管理......

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千奇百怪的窗体(窗口) VC(2006-09-24 12:41:00)

摘要: 千奇百怪的窗体(窗口)  来自czvc  作者佚名         
VC++对话框的任意扩展
 
BULL77  YESKY

  我们在信息输入的时候,可能有很大的信息量,而这些信息又不是必须的,这时我们就需要给信息输入人员一个选择的接口。例如一个人事部门的职工信息录入系统就有这样的问题,其中的姓名、性别、年龄、政治面目、职务、学历、部门和联系电话是必须输入的信息,而婚姻状况、毕业学校、籍贯和健康状况是可输可不输的信息且大多数情况下不需要录入,如何为信息录入人员提供一个方便的输入接口,下面我们就针对这个问题提供一个我认为比较好的方法。

  第一步:在VC编程环境下建立一个基于对话框的工程,工程名为ExpandDlg,所有的选项都取默认值。

  第二步:建立我们都对话框,其中必须要有这样两个控件,一个是PICTURE控件,一个为按钮,其ID值分别为IDC_DIVIDER和IDC_MORE。其它的控件可以任意布局,最终结果就是对话框被IDC_DIVIDER控件分成了两部分,其中下半部分可以根据你的爱好动态显示或不显示,对话框如下图:

  第三步:生成按钮IDC_MORE的消息映射函数OnMore,在ExpandDlgDlg.h中定义两个函数如下:

public:
void EnableVisibleChildren();
void ExpandDialog (int nResourceID, BOOL bExpand); 

  第四步:在ExpandDlgDlg.cpp中定义函数的实现代码如下:

void CExpandDlgDlg::ExpandDialog (int nResourceID, BOOL bExpand)
{
      // 对话框被nResourceID分成上下......

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用VC实现小型矢量图形系统的开发(2006-09-24 12:39:00)

摘要: 用VC实现小型矢量图形系统的开发(上) 来自未知  作者曹勇刚          
  大家学习了VC的MFC的一些基础知识后,如果能用VC开发一个比较实用的软件,对熟悉VC各方面编程和面向对象的软件设计和开发都是很有帮助的。

  本文旨在通过对一个作者自己开发的小型矢量图形系统全面讲述而达到让读者了解一个小软件从设计到实现的阶段的解决的问题。同时也从界面和功能上对MFC和Windows系统功能的挖掘,同样,对于学习计算机图形学的读者,也可以看到本文有很多对图形学算法和实现的有益探讨。

  一. 功能和界面设计

  首先,让大家对一个本软件功能的大概了解。当你着手开发一个软件时,首先要解决的当然是本软件的功能(软件工程常称作用例,具体概念可以参考有关资料,不妨简单理解为用户使用它能完成哪些工作)。由于写这篇文章时,本软件已经具有比较完整的原型。我们可以结合它的界面(图1)来介绍软件设计的过程。


图 1 软件界面
            
  可以看到,本软件是实现了一个绘图功能的子集。最初就确定了开发环境为VC6.0,界面采用IE风格。在使用上为了给用户最大的便利,采用了三种工具条(普通文件、打印操作等标准工具,对图形对象属性设置的工具条式对话框,带文字说明的大按钮式可浮动或任意船坞- Dock定位的绘图工具条)。

  操作上采用左键点击建立图形对象起始点,移动动态调整图形大小和位置(随手画采用按住左键拖动的方式,再次点击左键确定位置,右键取消操作,双击确定(结束)多步图形对象(如多边形)的绘制。在功能设计方面基本符合一般图形软件的惯例,但出于作者的便利和保护鼠标的考虑,整个功能体现了基本无需按住左键拖动的思想。这也是很容易让人接受的,因为即便习惯拖动的用户拖动时也会产生位置调整,只是释放后还是出于拖动状态,再次点击或双击才最终确定。

  功能上选择了画线、框、圆、多边形、立体、文字、曲线、填充以及删除的功能,根据是否填充和光照又增加了几个类别,填充方式根据图形学的概念提供了两种方式(以后介绍)。根据对图形属性取了线宽......

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谈谈MFC中的消息映射(2006-09-24 12:36:00)

摘要: 谈谈MFC中的消息映射  来自yesky  作者向桢          
  引言:

  众所周知,windows是基于消息驱动的,作好消息处理是WINDOWS编程的关键任务之一,用VC制作WINDOWS程式同样离不开消息的处理。虽然VC++6的类向导可以完成绝大部分工作,但不幸的是,它并不能完成所有的工作。这就要求我们对 VC中消息的处理有一个比较清淅的认识。只有这样才可能在必要的时候亲自动手完成一些复杂的消息映射处理。

  在MFC中消息是通过一种所谓的消息映射机制来处理的。其实质是一张消息及其处理函数的一一对应表以及分析处理这张表的应用框架内部的一些程序代码.这样的好处是可以避免像早期的SDK编程一样需要罗列一大堆的CASE语句来处理各种消息.由于不同种类的消息其处理方法是不同的,所以我们有必要先弄清楚 WINDOWS消息的种类。 

  背景:

  WINDOWS 消息的种类

  WINDOWS中消息主要有以下三种类型:

  1、标准的WINDOWS消息:这类消息是以WM_为前缀,不过WM_COMMAND例外。 例如: WM_MOVE、WM_QUIT等.

  2、命令消息:命令消息以WM_COMMAND为消息名.在消息中含有命令的标志符ID,以区分具体的命令.由菜单,工具栏等命令接口对象产生.

  3、控件通知消息:控件通知消息也是以WM_COMMAND为消息名.由编辑框,列表框,子窗口发送给父窗口的通知消息.在消息中包含控件通知码.以区分具体控件的通知消息.

  其中标准的WINDOWS消息及控件通知消息主要由窗口类即直接或间接由CWND类派生类处理.相对标准WINDOWS消息及控件通知消息而言,命令消息的处理对象范围就广得多.它不仅可以由窗口类处理,还可以由文档类,文档模板类及应用类所处理。
 
  方法:

  不同种类消息的映射方法。

  在以上三种消息中,标准的WINDOW......

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