VC制作初始画面 |
来自未知 作者宋端智 贾皓丽 |
在以前的“电脑工作室”中,我们曾介绍过用VB、VFP制作初始画面,那么,如何在VC中 绘制软件初始画面呢?本文将详细介绍其设计步骤。 1.创建一个SDI或MDI工程。 2.新建或导入一个ID号为IDB桽PLASH的位图。 3.从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量: CBitmap m_bitmap;//初始画面位图 static CSplashWnd m_SplashWnd; //指向初始画面窗口的指针 m_SplashWnd为静态成员变量,应在类的实现文件(.cpp)开头说明: CSplashWnd CSplashWnd::m_SplashWnd; 4.向CSplashWnd类中加入一个静态公有成员函数ShowSplashScreen,此函数 将被主框架窗口调用: void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd pParentWnd) { //此函数传递的参数是主框架窗口 if(m_SplashWnd!=NULL) return; m_SplashWnd=new CSplashWnd; if(!m_SplashWnd->Create(pParentWnd)) //创建初始画面窗口 delete m_SplashWnd; else m_SplashWnd->UpdateWindow(); //显示初始画面窗口 } 5.编辑ShowSplashScreen函数中调用的Create函数(保护成员函数): BOOL CSplashWnd::Create(CWnd pParentWnd){ if(!m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH)) //载入位图 return FALSE; BITMAP bm; m_bitmap.GetBitmap(&bm); return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_WAIT)),NULL, WS_POPUP | WS? VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL); //创建主框架窗口的子窗口 } 6. CreateEx将调用OnCreate函数进行窗口的初始化,重载此函数: int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1) return -1; CenterWindow(); SetTimer(1,1000,NULL); //时间控制 return 0; } 7. 显示窗口时发送WM桺AINT消息,所以我们映射此消息: void CSplashWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CDC dcImage; if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return; BITMAP bm; m_bitmap.GetBitmap(&bm); CBitmap pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m_bitmap); dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY); dcImage.SelectObject(pOldBitmap); } 8. 映射WM桾IMER消息,从而在一定时间后销毁窗口: void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent) { DestroyWindow(); //销毁初始画面窗口 AfxGetMainWnd()->UpdateWindow(); //刷新主框架窗口 } 9. 为防止内存溢出,窗口销毁后要释放CSplashWnd对象,为此,我们重载 虚拟函数PostNcDestroy,此函数在窗口销毁后调用: void CSplashWnd::PostNcDestroy() { delete this; } 10. 最后,为了显示初始画面,我们在主框架窗口的OnCreate函数最后调 用ShowSplashScreen函数,当然别忘了将CSplashWnd的头文件包含进去: CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); 以上程序在VC++6.0中调试通过。 |
正文
VC制作初始画面2006-09-24 12:54:00
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