博文

多线程同步技术-1(2006-03-11 00:15:00)

摘要:    摘要: 多线程同步技术是计算机软件开发的重要技术,本文对多线程的各种同步技术的原理和实现进行了初步探讨。     关键词: VC++6.0; 线程同步;临界区;事件;互斥;信号量;   阅读目录:     使线程同步   临界区   管理事件内核对象   信号量内核对象   互斥内核对象   小结     正文     使线程同步     在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作。更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解。正常情况下对这种处理结果的了解应当在其处理任务完成后进行。     如果不采取适当的措施,其他线程往往会在线程处理任务结束前就去访问处理结果,这就很有可能得到有关处理结果的错误了解。例如,多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题。如果一个线程负责改变此变量的值,而其他线程负责同时读取变量内容,则不能保证读取到的数据是经过写线程修改后的。     为了确保读线程读取到的是经过修改的变量,就必须在向变量写入数据时禁止其他线程对其的任何访问,直至赋值过程结束后再解除对其他线程的访问限制。象这种保证线程能了解其他线程任务处理结束后的处理结果而采取的保护措施即为线程同步。     线程同步是一个非常大的话题,包括方方面面的内容。从大的方面讲,线程的同步可分用户模式的线程同步和内核对象的线程同步两大类。用户模式中线程的同步方法主要有原子访问和临界区等方法。其特点是同步速度特别快,适合于对线程运行速度有严格要求的场合。     内核对象的线程同步则主要由事件、等待定时器、信号量以及信号灯等内核对象构成。由于这种同步机制使用了内核对象,使用时必须将线程从用户模式切换到内核模式,而这种转换一般要耗费近千个CPU周期,因此同步速度较慢,但在适用性上却要远优于用户模式的线程同步方式。   临界区     临界区(Critical Section)是一段独占对某些共享资源访问的代码,在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此......

阅读全文(4519) | 评论:2

DLL(Dynamic Link Libraries)专题(2006-03-11 00:11:00)

摘要:  比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序EXE文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的EXE程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码,增加了编译过程的复杂性,也不利于阶段性的单元测试。 Windows系统平台上提供了一种完全不同的较有效的编程和运行环境,你可以将独立的程序模块创建为较小的DLL(Dynamic Linkable Library)文件,并可对它们单独编译和测试。在运行时,只有当EXE程序确实要调用这些DLL模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。这种方式不仅减少了EXE文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些DLL模块可以同时被多个应用程序使用。Windows自己就将一些主要的系统功能以DLL模块的形式实现。 一般来说,DLL是一种磁盘文件,以.DLL、.DRV、.FON、.SYS和许多以.EXE为扩展名的系统文件都可以是DLL。它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。如果与其它DLL之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。DLL模块中包含各种导出函数,用于向外界提供服务。DLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式;一个DLL在内存中只有一个实例;DLL实现了代码封装性;DLL的编制与具体的编程语言及编译器无关。 在Win32环境中,每个进程都复制了自己的读/写全局变量。如果想要与其它进程共享内存,必须使用内存映射文件或者声明一个共享数据段。DLL模块需要的堆栈内存都是从运行进程的堆栈中分配出来的。Windows在加载DLL模块时将进程函数调用与DLL文件的导出函数相匹配。Windows操作系统对DLL的操作仅仅是把DLL映射到需要它的进程的虚拟地址空间里去。DLL函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有. 一、关于调用方式: 1、静态调用方式:由编译系统完成对DLL的......

阅读全文(3268) | 评论:0

VC++ 的串口通讯(2006-03-03 00:51:00)

摘要:  在VC++中有两种方法可以进行串口通讯。一种是利用Microsoft公司提供的ActiveX控件 Microsoft Communications Control。另一种是直接用VC++访问串口。下面将简述这两种方法。

  一、Microsoft Communications Control

  Microsoft公司在WINDOWS中提供了一个串口通讯控件,用它,我们可以很简单的利用串口进行通讯。在使用它之前,应将控件加在应用程序的对话框上。然后再用ClassWizard 生成相应的对象。现在我们可以使用它了。

  该控件有很多自己的属性,你可以通过它的属性窗口来设置,也可以用程序设置。我推荐用程序设置,这样更灵活。

   SetCommPort:指定使用的串口。

   GetCommPort:得到当前使用的串口。

   SetSettings:指定串口的参数。一般设为默认参数"9600,N,8,1"。这样方便与其他串口进行通讯。

   GetSettings:取得串口参数。

   SetPortOpen:打开或关闭串口,当一个程序打开串口时,另外的程序将无法使用该串口。

   GetPortOpen:取得串口状态。

   GetInBufferCount:输入缓冲区中接受到的字符数。

   SetInPutLen:一次读取输入缓冲区的字符数。设置为0时,程序将读取缓冲区的全部字符。

   GetInPut:读取输入缓冲区。

   GetOutBufferCount:输出缓冲区中待发送的字符数。

   SetOutPut:写入输出缓冲区。

  一般而言,使用上述函数和属性就可以进行串口通讯了。以下是一个范例。

#define MESSAGELENGTH 100

class CMyDialog : public CDialog
{
protected:
VARIANT InBuffer;
VARIANT OutBuffer;
CMSComm m_Com;
public:
.......

阅读全文(4253) | 评论:0

使用MFC在应用程序中嵌入MS Word(2005-12-07 20:40:00)

摘要:    摘要:这篇文章着重讲述了如何使用MFC将Microsoft Word嵌入到应用程序中的方法。对在VC下使用类型库和COM技术也做了简要阐述。

  关键字:VC++、MFC、COM、自动化

  一、 引言

  Microsoft Office办公套件以其功能强大、方便实用而被广泛使用。我们可以使用自动化作为Word用以把其功能显露给其他应用的方式,采用这种方式可以尽可能少的占用自动化客户的资源,并且不需要被访问对象的类型信息就可以进行调用。

  二、 创建工程

  以下是创建这个MFC应用程序的步骤:

  (一)使用AppWizard创建一个新的MFC AppWizard(EXE)工程,命名为"Embed_Word"

  (二)选择单文档视图(SDI)结构,在第3步中需要选中Container,以提供容器支持。 其它都为默认。在ClassView中将产生如下类:

  应用类: CEmbed_WordApp in Embed_Word.h and Embed_Word.cpp

  框架类: CMainFrame in MainFrm.h and MainFrm.cpp

  文档类: CEmbed_WordDoc in Embed_WordDoc.h and Embed_WordDoc.cpp

  视图类: CEmbed_WordView in Embed_WordView.h and Embed_WordView.cpp

  容器类: CEmbed_WordCntrItem in CntrItem.h and CntrItem.cpp
 
  (三)在View菜单中,选ClassWizard,选Automation选项卡,选Add Class,选择From a TypeLibrary, 在Office目录中选中Microsoft Word 97/2000 类型库Word8.olb或Word9.olb,会将把类型库中的所有类添加到你的工程中。这时,ClassView中会多出几十个类,可以通过这些类提供的接口来实现必要的功能。

  (四)在CC......

阅读全文(4741) | 评论:0

Visual C++模拟对话框消息处理机制的分析(2005-12-05 16:00:00)

摘要:    摘要:消息驱动机制是Windows操作系统的根本,模态对话框消息处理又是不同于一般消息处理的特殊形式。通过分析这种消息机制的原理,可用来处理类似的程序设计要求。

  在Windows操作系统中,面向用户的GUI基本上可分为对话框形式和文档/视图两种表现形式。对话框的显示方式又可分为模态对话框和非模态对话框,以适应不同的用户交互需求。由于对话框和文档/视图框架结构各有特色,能不能将文档/视图框架结构当作一对话框来使用,或在对话框中实现文档/视图框架结构内的特色功能呢,答案是肯定的。

  下面,从Windows 操作系统消息驱动机制开始,进而探讨模态对话框实现过程的消息封装、传递和处理机制,最后以模态的形式显示应用到文档/视图框架结构中的实例作为对所讲内容的验证和实践。

  一、Windows消息机制

  Windows是一种面向对象的体系结构,Windows环境和应用程序都是通过消息来交互的。Windows应用程序开始执行后,Windows为该程序创建一个"消息队列(message queue)",用以存放邮寄给该程序可能创建的各种不同窗口的消息。消息队列中消息的结构(MSG)为:

typedef struct tagMSG{
 HWND hwnd;
 UINT message;
 WPARAM wParam;
 LPARAM lParam;
 DWORD time;
 POINT pt;
}MSG;  

  其中第一个成员变量是用来标识接收消息的窗口句柄;第二个参数便是消息标识号,如WM_PAINT;第三个和第四个参数的具体意义同message值有关,均为消息参数。前四个参数是非常重要和经常用到的,至于后两个参数则分别表示邮寄消息的时间和光标位置(屏幕坐标)。把消息传送到应用程序有两种方法:一种是由系统将消息"邮寄(post)"到应用程序的"消息队列"这是"进队消息"Win32 API有对应的函数: PostMessage(),此函数不等待该消息处理完就返回;而另一种则是由系统在直接调用窗口函数时将消息"发送(send)"给应用程序的窗口函数,属于"不进队消息"对应的函数......

阅读全文(4655) | 评论:0

Visual C++6.0 API函数操作技巧集(2005-12-04 13:50:00)

摘要:我们在编制应用软件的过程中,常常需要对光标和鼠标操作,本人在文中介绍了Windows系统中有关实现对鼠标和光标进行操作的API函数,并给出了在Visual C6.0++中利用所介绍的API函数实现对鼠标和光标的操作的代码。

  一、隐藏和显示光标

  函数: int ShowCursor ( BOOL bShow );

  参数 bshow,为布尔型,bShow的值为False时隐藏光标,为True时显示光标;该函数的返回值为整型,为鼠标隐藏或显示的指数器;返回值大于等于0时显示光标,否则隐藏鼠标;如果安装了鼠标初值为0。

  实例:

  在基于对话框的应用程序中放置两个Button,名称分别为HideCursor和ShowCursor;再放置一个CStatic控件,名称为Label1,用于显示光标计数器。

  源程序为:

// 使光标计数器的值减一,如果小于零,隐藏光标
void CMyTestDlg::OnHideCursor()
{
int i;
i=ShowCursor(FALSE);
Cstring string;
string.Format(_T("%d" ),i);
Label1.SetWindowText(&string);
}
// 使光标计数器的值加一,如果大于等于零,显示光标
void CMyTestDlg::OnShowCursor()
{
int j;
j=ShowCursor(TRUE);
Cstring string;
string.Format(_T("%d" ),j);
Label1.SetWindowText(&string);
}
  运行程序,连续单击ShowCursor按钮,你会见到计数器从1(光标显示时初值为0)开始不断加1;再连续单击HideCursor按钮,又会见到计数器不断减1,当计数器为-1时开始隐藏光标。

  二、交换鼠标左右键和恢复

  函数:



BOOL SwapMouseButton ( BOOL fSwap );
 ......

阅读全文(3535) | 评论:0

VC实现波形不闪烁动态绘图(2005-12-03 19:58:00)

摘要:      在信号处理中,通常需要把采集信号的实时波形显示出来。 如果直接在屏幕上动态绘图的话,会出现闪烁现象,为了克服这个问题,本文采用的就是先在内存绘图,然后再拷贝到屏幕,从而实现动态绘图而不闪烁。详细介绍如下: 2.1 首先在头文件中定义以下私有变量,并在对话框资源中放置一个picture控件

private:
CDC *pDC; //屏幕绘图设备
CDC memDC; //内存绘图设备
int m_High; //绘图起点
int m_Low; //绘图终点
int m_lCount[1024]; //数据存储数组
int m_now; //记录波形当前点

2.2 在实现文件中初始化变量,并设置定时器

BOOL CDrawTest::OnInitDialog()?
{
CDialog::OnInitDialog();

// TODO: Add extra initialization here
m_Low = 0;
m_High = 1024;
m_now =0;
SetTimer(1,100,NULL);

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}

2.3 在定时器里创建内存绘图设备,并调用绘图函数在内存设备中绘图,绘图完毕后把内存设备中图拷贝到屏幕 void CDrawTest::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CRect rect;

// 获取绘制坐标的文本......

阅读全文(3831) | 评论:0

Raw Socket(原始套接字)实现Sniffer(嗅探)(2005-12-03 19:57:00)

摘要: 
   一. 摘要
  Raw Socket: 原始套接字
  可以用它来发送和接收 IP 层以上的原始数据包, 如 ICMP, TCP, UDP...     int sockRaw = socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_RAW);   这样我们就创建了一个 Raw Socket   Sniffer: 嗅探器
  关于嗅探器的原理我想大多数人可能都知道
  1. 把网卡置于混杂模式;
  2. 捕获数据包;
  3. 分析数据包.   但具体的实现知道的人恐怕就不是那么多了. 好, 现在让我们用 Raw Socket 的做一个自已的 Sniffer. 二. 把网卡置于混杂模式
  在正常的情况下,一个网络接口应该只响应两种数 据帧:
  一种是与自己硬件地址相匹配的数据帧
  一种是发向所有机器的广播数据帧
  如果要网卡接收所有通过它的数据, 而不管是不是 发给它的, 那么必须把网卡置于混杂模式. 也就是说 让它的思维混乱, 不按正常的方式工作. 用 Raw Socket 实现代码如下:     setsockopt(sock, IPPROTO_IP, IP_HDRINCL, (char*)&flag, sizeof(flag); //设置 IP 头操作选 项
    bind(sockRaw, (PSOCKADDR)&addrLocal, sizeof(addrLocal); //把 sockRaw 绑定到本地网卡 上
    ioctlsocket(sockRaw, SIO_RCVALL, &dwValue);       //让 sockRaw 接受所有的数据   flag 标志是用来设置 IP 头操......

阅读全文(4966) | 评论:0