在信号处理中,通常需要把采集信号的实时波形显示出来。 如果直接在屏幕上动态绘图的话,会出现闪烁现象,为了克服这个问题,本文采用的就是先在内存绘图,然后再拷贝到屏幕,从而实现动态绘图而不闪烁。详细介绍如下:
2.1 首先在头文件中定义以下私有变量,并在对话框资源中放置一个picture控件
private:
CDC *pDC; //屏幕绘图设备
CDC memDC; //内存绘图设备
int m_High; //绘图起点
int m_Low; //绘图终点
int m_lCount[1024]; //数据存储数组
int m_now; //记录波形当前点
2.2 在实现文件中初始化变量,并设置定时器
BOOL CDrawTest::OnInitDialog()?
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
m_Low = 0;
m_High = 1024;
m_now =0;
SetTimer(1,100,NULL);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
2.3 在定时器里创建内存绘图设备,并调用绘图函数在内存设备中绘图,绘图完毕后把内存设备中图拷贝到屏幕
void CDrawTest::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CRect rect;
// 获取绘制坐标的文本框
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COORD);
//获得对话框上的picture的窗口句柄
pWnd->GetClientRect(&rect);
// 指针
pDC = pWnd->GetDC();
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
//内存绘图
CBitmap memBitmap;
CBitmap* pOldBmp = NULL;
//创建内存绘图设备
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.right,rect.bottom);
pOldBmp = memDC.SelectObject(&memBitmap);
memDC.BitBlt(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,pDC,0,0,SRCCOPY);
//自定义绘图函数,详细见源程序
DrawWave(&memDC);
//把内存绘图拷贝到屏幕
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,&memDC,0,0,SRCCOPY);
memDC.SelectObject(pOldBmp);
memDC.DeleteDC();
memBitmap.DeleteObject();
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
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