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第20课 钩子与数据库编程(2007-05-01 15:40:00)

摘要:
1.Hook简介:作用是拦截某些消息,关键函数是SetWindowsHookEX()
2.示例程序:
  1.新建一基于对话框工程,InnerHook,此过程的钩子是只拦截本进程的。
  2.在OnInitDialog()中添加代码:
   g_hWnd=m_hWnd;
g_hMouse=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,NULL,GetCurrentThreadId());设置了鼠标钩子
g_hKeyboard=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,NULL,GetCurrentThreadId());设置了键盘钩子
  3.完成钩子函数的编写:
HHOOK g_hKeyboard=NULL;
HHOOK g_hMouse;
HWND g_hWnd=NULL;

LRESULT CALLBACK MouseProc(
   int nCode,      // hook code
   WPARAM wParam,  // message identifier
   LPARAM lParam   // mouse coordinates
)
{
  return 1;
}

LRESULT CALLBACK KeyboardProc(
   int code,       // hook code
   WPARAM wParam,  // virtual-key code
   LPARAM lParam   // keystroke-message information
)
{
 &n......

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第19课 DLL编程(2007-05-01 15:40:00)

摘要:
1.DLL简介,动态库,静态库。动态库节约磁盘空间,静态库体积大。可以用多种语言编写DLL文件。动态库有两种加载方式:隐式调用和动态加裁!
2.新建一个DLL1的dll工程,加入一源文件名为dll1.cpp,加入add和subtract两个函数,注意此时须在函数名前加_declspec(dllexport),并且编译。用dumpbi -exports dll1.dll查看其导出的函数,发现函数名字已经被改成了 ?add@@YAHHH@Z,这种现象叫做名字粉碎,是为了支持函数重载而做的。
3.编写一个程序测试DLL,工程名为DllTest,基于对话框的,放置两个按纽add和subtract,响应按纽消息,调用这个Dll的add和subtract函数。使用这两个函数前要先声明函数,//extern int add(int a,int b);
//extern int subtract(int a,int b);
还需要将Dll1.lib和Dll1.dll拷贝到当前目录下!另外还需要在Project->Setting->Link->Object/Library中加入Dll1.lib,此种方式为隐式调用!OK!用Dumpbin -imports DllTest.exe查看它的输入信息,可以看到它加亓薲ll1.dll。同时也可以用depends程序查看程序需要哪些dll文件!除了用extern外,还可以用//_declspec(dllimport) int add(int a,int b);
//_declspec(dllimport) int subtract(int a,int b);
告诉编译器,此函数是动态链接库中的函数,这样可以提高效率。
4.通常写Dll时在dll1.h中声明函数,然后在DllTest.h中包含这个头文件,另外会用一组宏来取代_declspec(dllimport)
Dll1.h
#ifdef DLL1_API
#else
#define DLL1_API extern "C" _declspec(dllimport)
#endif DLL1_API int _stdcall add(int a,int b);
DLL1_API int _st......

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第18课 ActiveX编程(下面X均为ActiveX简称)(2007-05-01 15:40:00)

摘要:
1.在VB中调用X控件,添加方法 project->Add components。另外可以用Object Browser来查看控件
2.在VC中创建X控件
  1.新建一个X工程名为Clock,注意一个文件中可以包含多个控件。
  2.保持缺省设置,完成。注意它生成的三个类,以及相关的接口。
  3.运行它。选择TSTCON32.exe作为容器。
  4.选择Insert Control,此时我们可以看到,它画了一个椭圆。也可以在VB中测试。
  5.删除注册信息。用regsvr32 /u +文件名。也可以在菜单选择反注册命令。
  6.重写代码。在CClockCtrl::OnDraw()中画了一个椭圆,此时我们在其中得到系统时间,并显示它。为此我们在OnCreate()设置了一个定时器,每隔一定时间发出一个Invalidate()消息,使窗口重绘。
  7.如何改变控件的背景色和前景色?ClassWizard->AutoMation->Add Property->BackColor,还需要在OnDraw()中加上相应的代码
   CBrush brush(TranslateColor(GetBackColor()));
pdc->FillRect(rcBounds, &brush);
pdc->SetBkMode(TRANSPARENT);
pdc->SetTextColor(TranslateColor(GetForeColor()));
  8.增加属性页。在
  BEGIN_PROPPAGEIDS(CClockCtrl, 2)此时数目也得改成相应的数目
PROPPAGEID(CClockPropPage::guid)
PROPPAGEID(CLSID_CColorPropPage)
  END_PROPPAGEIDS(CClockCtrl)  OK~
&nbs......

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第17课 进程间通信(2007-05-01 15:39:00)

摘要:
有四种方法
1.剪贴板
  a.创建个ClipBoard的对话框应用程序,加两EditBox和两个Button发送接收。
  b.具体代码:
    发送端代码:
if(OpenClipboard())
{
  CString str;
  HANDLE hClip;
  char *pBuf;
  EmptyClipboard();
  GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,str);
  hClip=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,str.GetLength()+1);
  pBuf=(char*)GlobalLock(hClip);将句柄转换为指针!
  strcpy(pBuf,str);
  GlobalUnlock(hClip);
  SetClipboardData(CF_TEXT,hClip);
  CloseClipboard();
}
     接收端代码:
if(OpenClipboard())
{
  if(IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT))
  {
   HANDLE hClip;
   char *pBuf;
   hClip=GetClipboardData(CF_TEXT);
   pBuf=(char*)GlobalLock(hClip);
   GlobalUnlock(hClip);
   SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,pBuf);
 &nb......

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第16课 (2007-05-01 15:39:00)

摘要:
1.事件对象:来实现线程的同步。与互斥对象一样均属于内核对象。
            当人工重置有信号时,所有线程均得到信号,所以不能设为人工重置。代码就不贴了。
            通过创建匿名的事件对象,也可以让一个程序只能运行一个实例。  
2.关键代码段实现线程的同步:类似公用电话亭,只有当电话亭里面没人了,其它人才可以再进去打电话。用了4个函数,这种方法比较简单!但缺点是如果使用了多少关键代码码,容易赞成线程的死锁
3.线程死锁,用关键代码示例,用了两个临界区对象,实战中要注意避免这种错误!
4.使用异步套接字编写网络聊天室
  1)加载套接字库,进行版本协商,包含头文件,链接库文件,这次请示的是2.2版本!
  2)在类CChatDlg中增加一个成员变量m_socket,在析构函数中释放这个变量
  3)利用WSASocket()创建套接字(数据报类型的UDP型的)
  4)然后调用WSAAsyncSelect(m_socket,m_hWnd,UM_SOCK,FD_READ)为网络事件定义消息!此时如果发生FD_READ消息,系统会发送UM_SOCK消息给应用程序!程序并不会阻塞在这儿了!
  以上是在BOOL CChatDlg::OnInitDialog()完成
  5)然后完成消息响应!
  头文件中:#define UM_SOCK  WM_USER+1
afx_msg void OnSock(WPARAM,LPARAM);
   源文件中:
    ON_MESSAGE(UM_SOCK,OnSock)
    实现消息响应函数......

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第15课多线程与网络编程(2007-05-01 15:39:00)

摘要:
1.多线程介绍,略
2.一个简单的多线程程序
MSND中参数[in]和[out]的含义要注意
#include <windows.h>
#include <iostream.h> DWORD WINAPI Fun1Proc(
  LPVOID lpParameter   // thread data
); DWORD WINAPI Fun2Proc(
  LPVOID lpParameter   // thread data
);
int index=0;
int tickets=100;
HANDLE hMutex;互斥对象的句柄
void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);创建线程1
hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);创建线程2
CloseHandle(hThread1);关闭线程的句柄,为什么要关闭?它将线程的使用计数减1
CloseHandle(hThread2);这样当线程结束时,线程内核对象被释放,否则只有当进程结束,才释放线程的内核对象
/*while(index++<1000)
  cout<<"main thread is running"<<endl;*/
//hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,NULL);将第二个参数设为true后,互斥对象的计数加1
hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,"tickets");此段代码可以让系统只一份实例在运行!
if(hMutex)
{
  if(ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())
  {
   cout<<"......

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第14课 网络编程(2007-05-01 15:38:00)

摘要:
1.TCP流式套接字的编程步骤
在使用之前须链接库函数:工程->设置->Link->输入ws2_32.lib,OK!
服务器端程序:
1、加载套接字库
2、创建套接字(socket)。
3、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
4、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。
5、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
6、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
7、返回,等待另一客户请求。
8、关闭套接字。
客户端程序:
1、加载套接字库
2、创建套接字(socket)。
3、向服务器发出连接请求(connect)。
4、和服务器端进行通信(send/recv)。
5、关闭套接字。
服务器端代码如下:
#include <Winsock2.h>//加裁头文件
#include <stdio.h>//加载标准输入输出头文件 void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//1.1版本的套接字

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
  return;
}//加载套接字库,加裁失败则返回
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  WSACleanup( );
  return;
}//如果不是1.1的则退出
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET......

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第13课 文档与串行化(2007-05-01 15:38:00)

摘要:
1.CArchive在菜单打开保存时的代码
CFile file("1.txt",CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
CArchive ar(&file,CArchive::store);
int i=4;
char ch='a';
float f=1.3f;
CString str("http://www.sunxin.org");
ar<<i<<ch<<f<<str;以上是保存,打开略
2.文档-视类结构简介
   OnNewDocument在程序启动时被调用,此时可设置文档标题,也可以在String Table的IDR_MAINFRAME的第二个"\"后改变文档的标题。须了解的7个字符串的用途,见PPT。
   在WinAPP的InitInstance()中完成DOC,View,MainFrame的归一。
   当点击系统的打开和新建菜单时,有一系列的步骤,孙鑫老师给我们跟踪了代码的调用过程,此段跟踪我们略过。但我们要牢记住:CWinAPP负责管理文档管理器,文档管理器有一个指针链表,且来保存文档模板的指针,文档模板指针管理三个类DOC,VIEW,MAINFRAME,使其为某文件对象服务。
3.利用CArchive来保存一个类的对象,此类必须支持串行化,需要5个步骤。
  a.让类从CObject派生;
  b.覆盖Serialize()函数,在其中完成保存和读取功能;
  c.在.h中加入 DECLARE_SERIAL(CGraph);
  d.在。cpp中加入IMPLEMENT_SERIAL(CGraph, CObject, 1 );
  e.定义一个不带参数的构造函数。
保存绘画数据到文件的简单过程
  a.在CGraph中增加一个画图的成员函数,其实不增加也行。可以在View中完成相应功能。
  b.增加四个画图菜单,菜单可以从11课......

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第12课 文件操作(2007-05-01 15:38:00)

摘要:
1.常量指针与指针常量的区分
  char ch[5]="lisi";
  const char *pStr=ch;//const在*之前,表明指针指向的内容为常量,即为常量指针
  char * const pStr=ch;//const在*之后,表明指针的地址不能改变,即为指针常量
  明白?
2.对文件读写的三种方法
  1.C中
    FILE *pFile=fopen("1.txt","w");
fwrite("http://www.sunxin.org",1,strlen("http://www.sunxin.org"),pFile);
//fseek(pFile,0,SEEK_SET);
//fwrite("ftp:",1,strlen("ftp:"),pFile);
//fwrite("http://www.sunxin.org",1,strlen("http://www.sunxin.org"),pFile);
fclose(pFile);*/
//fflush(pFile);
  2.C++中
/* ofstream ofs("4.txt");
ofs.write("http://www.sunxin.org",strlen("http://www.sunxin.org"));
ofs.close();*/
         要包括头文件 "fstream.h"
  3.MFC中 用CFile类,哈哈!简单好用
CFileDialog fileDlg(FALSE);
fileDlg.m_ofn.lpstrTitle="我的文件保存对话框";
fileDlg.m_ofn.lpstrFilter="Text Files(*.txt)\0*.txt\0All Files(*.*)\0*.*\0\0";
fileDlg.m_ofn.lpstrDefExt......

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第11课(2007-05-01 15:37:00)

摘要:
1.创建4个菜单,为其添加消息响应,用成员变量保存绘画类型。添加LButtonDown和Up消息。
2.当窗口重绘时,如果想再显示原先画的数据,则需要保存数据。为此创建一个新类来记录绘画类型和两个点。
class CGraph  
{
public:
CPoint m_ptOrigin;//起点
CPoint m_ptEnd;//终点
UINT m_nDrawType;//绘画类型
CGraph();
CGraph(UINT m_nDrawType,CPoint m_ptOrigin,CPoint m_ptEnd);//此为构造函数。
virtual ~CGraph(); };
   然后在void CGraphicView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)中加入如下代码
//CGraph graph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point);//不能用局部变量
//m_ptrArray.Add(&graph);//加入这种指针数组中
/* OnPrepareDC(&dc);//这个函数中可以重新设置窗口原点,对于滚动条中,保存数据前要调用此函数
dc.DPtoLP(&m_ptOrigin);//将设备坐标转换为逻辑坐标
dc.DPtoLP(&point);//
CGraph *pGraph=new CGraph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point);//在堆中创建新的对象
m_ptrArray.Add(pGraph);*///加入到指针数组中
在GraphicView.h中有如下代码
CPtrArray m_ptrArray;
   在OnDraw中重画时调出数据
for(int i=0;i<m_ptrArray.GetSize();i++)
3.在CView::OnPaint()调用了OnDraw(),但在void CGraphicView::OnPaint()中MFC的Wizard没有调用OnDraw(),要注意这个区别。如果你此时想......

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