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理解typedef(2006-04-06 08:42:00)

摘要:本人学C++也有三年了,还是对typedef不太熟,今天终于弄清楚了,所以发表此帖,希望对不太清楚的朋友能有所帮助。 首先请看看下面这两句: typedef int a[10]; typedef void (*p)(void); 如果你能一眼就看出它们的意思,那请不要再往下看了。如果你不太理解,或概念还有些模糊,请继续往下看吧。 下面的东西我就直接把人家的东西粘上去吧。自己敲太慢了。呵呵。 原文(摘录): typedef用来声明一个别名,typedef后面的语法,是一个声明。本来笔者以为这里不会产生什么误解的,但结果却出乎意料,产生误解的人不在少数。罪魁祸首又是那些害人的教材。在这些教材中介绍typedef的时候通常会写出如下形式: typedef int PARA; 这种形式跟#define int PARA几乎一样,如前面几章所述,这些教材的宗旨是由浅入深,但实际做出来的行为却是以偏盖全。的确,这种形式在所有形式中是最简单的,但却没有对 typedef进一步解释,使得不少人用#define的思维来看待typedef,把int与PARA分开来看,int是一部分,PARA是另一部分,但实际上根本就不是这么一回事。int与PARA是一个整体!就象int i:声明一样是一个整体声明,只不过int i定义了一个变量,而typedef定义了一个别名。这些人由于持有这种错误的观念,就会无法理解如下一些声明: typedef int a[10]; typedef void (*p)(void); 他们会以为a[10]是int的别名,(*p)(void)是void的别名,但这样的别名看起来又似乎不是合法的名字,于是陷入困惑之中。实际上,上面的语句把a声明为具有10个int元素的数组的类型别名,p是一种函数指针的类型别名。 虽然在功能上,typedef可以看作一个跟int PARA分离的动作,但语法上typedef属于存储类声明说明符,因此严格来说,typedef int PARA整个是一个完整的声明。 定义一个函数指针类型。 比如原函数是 void func(void); 那么定义的函数指针类型就是typedef void (*Fun)(void); 然后用此类型生成一个指向函数的指针: Fun func1......

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写好C程序的10条秘籍(2006-04-05 09:52:00)

摘要:神乎其技,惟C程序,功到自成,十大建议!   1、汝应频繁催动lint工具,据其语法声明修习内力,此事皆因lint之思虑决断实远在君上。   2、不可依随NULL指针,如若不然,混沌痴颠必俟君于彼岸。   3、纵有天赋大智慧,知晓其事无碍,汝亦当尽数强制挪移函数参数为原型所期之数据类型,以免一时疏忽,致使数据类型向汝讨还血债。   4、若头文件未于函数原型之中声明返回值类型,汝当亲为此事,更须谨慎再三,以防不测降临汝身。   5、汝须亲核字符串、数组操作之越界与否。古之圣人有言: 尝祈门人对答“然也”,不意门人答曰“吾了然于胸无须多虑尽请宽心他日趋庭必当重谢”——所期者短,所获者长,此于数组,实最险要处也。   6、若函数声明内提及,于异常时将返回错误代码云云,汝当谨慎校核该返回值。或有校核语句使汝之代码增大数倍,令汝之手指因敲键而痛楚莫名之事,汝亦当如此。不然,汝固以为此异常之事难得一见,上苍亦必借此惩戒汝之傲慢。   7、汝应研习库函数,不当亲笔重写之。如是,汝之代码必短小易读,汝之心境必清爽恬淡。   8、纵汝不愿,汝亦应借括号、缩进之属,使汝之代码间架清晰,可为后者借鉴。汝之大智慧施于决疑解难则可,施于敷设谜团、淆乱文体则万万不可。   9、外部标识符之前六字符当与众不同。此律法看似粗陋,和者寥寥,然其效用自能延续永远。汝若不从此言,他日,汝欲连接程序于旧作之上时,必抓耳挠腮、蓬头垢面,狼狈之相尽现矣。   10、或有族类,大言炎炎,云“普天之下,莫非VAX”。于此等异端,汝当摒弃之、断绝之、远避之。 更有异人,笃信魔道,以为纵汝所用电脑频繁换代,汝之程序亦能长久适用。汝亦不可与此类恶人来往,谨记谨记。   如何编写最烂的C 语言程序   1、重写标准库函数,把函数名改成你自己才懂得的晦涩的名字。   2、使用晦涩的,个性化的,无法移植的函数库,这样你就永远也不会离开你喜欢的平台了。   3、在所有函数调用前,使用最能精确描述函数功能的注释,比如 printf("Hello world\n");   4、记住:只有菜鸟才在代码中使用回车换行符; 只有菜鸟的徒弟才使用制表符; 高手会在代码中添加无数内嵌的汇编指令。   5、“用户界面”是给低能儿准备的,“用......

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C语言中数组和指针的互操作(2006-04-05 09:47:00)

摘要:C语言中数组和指针的互操作 曾听好多朋友说,C是一种怀旧的语言,因为它的历史很久远,然而自从各种面向对象的编程语言的相续出现让它的影响力日减。当然了,这是无可非议的,但是C的高效性其他语言无妨比拟的,所以我们有必要把握其中的精华与奥妙,也就有必要知道其中的基本的数据结构的比如数组,稍微有点深度的堆栈、列表、结构体等的操作和实现。指针也是C语言中的一个很优秀灵活的结构,对它的了解也是必不可少的。 我们一般都认为数组是一维的数据存储结构,因为二位数组或者说矩阵都可以看作是多个一维数组的组合结构,定义在其上的数据存储访问方式是一样的。所以一维数组是其中最基础的最重要的部分,只有理解了此类数据结构的本质才能触类旁通了。 数组(array)是若干同类变量的聚合,允许通过统一的名字饮用其中的变量。所以数组也就是一个同一类型的数据的有限集合。可以通过下表来访问数组中的某一/些数组元素。在C语言中数组都由连续的内存区域构成(有时候,不一定是这样),最低地址对应首元素,数组的下标是从0开始的,所以首元素也就是数组下标为0的元素,最高的地址对应最末的元素,即第N-1个元素(如果我们定义的数组为N元)。 数组的定义方式: 在C语言中允许在声明数组的时候同时对其进行初始化,也可以把声明和定义放在不同的位置,初始化的一般的类似于如下的表达式: type_specifier array_name[size1]...[sizeN] = {value_list}; 其中vlaue_list是由逗号(,)分隔的常量表,常量表必须和type_specifier兼容。最后由分号与下一个语句分隔。由此可见一维数组的定义方式为: type_specifier array_name[size] = {value_list}; 如下:char hello[12] = {'H','e','l','l','o',',',' ','w','o','r','l','d','\0'}; 注意:字符数组是一"'\0'"收尾的,这是C标准的一部分。因为在操作字符数组的时候是以'\0'作为结束判断的标志。当然了,如果你定义的是一个字符串那就不用加这个'\0'了。因为有机制帮助你自动添加。上面的例子的串的生命方式为:string hello ......

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C语言高效编程的四大绝招(2006-04-05 09:25:00)

摘要:编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就是针对编程工作中的一些体会和经验做相关的阐述。 第一招:以空间换时间 计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招--以空间换时间。比如说字符串的赋值: 方法A:通常的办法 #define LEN 32 char string1 [LEN]; memset (string1,0,LEN); strcpy (string1,"This is a example!!"); 方法B: const char string2[LEN] ="This is a example!"; char * cp; cp = string2 ; 使用的时候可以直接用指针来操作。 从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了大量的内存,但是获得了程序执行的高效率。 如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。该招数的变招--使用宏函数而不是函数。举例如下: 方法C: #define bwMCDR2_ADDRESS 4 #define bsMCDR2_ADDRESS 17 int BIT_MASK(int __bf) {  return ((1U ......

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