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VC小知识总结2006-01-18 22:24:00

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26)CImageList控件中图象橙色被显示为黄色?

我使用了一个CImageList控件来装入位图,用于TREE控件,其它的色彩都很正常就是橙色被显示成为黄色.

你只能使用系统指定的20种颜色(橙色不包括在内);当然,你也可以用下面的方法来装载位图资源而不受颜色数的限制.

HBITMAP LoadResourceBitmap(HINSTANCE hInstance, LPSTR lpString,
                           HPALETTE FAR* lphPalette)
{
    HRSRC hRsrc;
    HGLOBAL hGlobal;
    HBITMAP hBitmapFinal = NULL;
    LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
    HDC hdc;
    int iNumColors;
    if (hRsrc = ::FindResource(hInstance, lpString, RT_BITMAP))
{
  hGlobal = ::LoadResource(hInstance, hRsrc);
  lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)LockResource(hGlobal);
  hdc = ::GetDC(NULL);
  *lphPalette = CreateDIBPalette ((LPBITMAPINFO)lpbi, &iNumColors);
  if (*lphPalette)
  {
   ::SelectPalette(hdc,*lphPalette,FALSE);
   ::RealizePalette(hdc);
  }
  hBitmapFinal = ::CreateDIBitmap(hdc,
       (LPBITMAPINFOHEADER)lpbi,
       (LONG)CBM_INIT,
       (LPSTR)lpbi + lpbi->biSize + iNumColors * sizeof(RGBQUAD),
                   (LPBITMAPINFO)lpbi,
                   DIB_RGB_COLORS );
  ::ReleaseDC(NULL,hdc);
// ::UnlockResource(hGlobal);
// ::FreeResource(hGlobal);
}
    return (hBitmapFinal);
}

// internally used by LoadResourceBitmap
HPALETTE CreateDIBPalette (LPBITMAPINFO lpbmi, LPINT lpiNumColors)
{
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
LPLOGPALETTE lpPal;
HANDLE hLogPal;
HPALETTE hPal = NULL;
int i;
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpbmi;
if (lpbi->biBitCount <= 8)
  *lpiNumColors = (1 << lpbi->biBitCount);
else
  *lpiNumColors = 0; // No palette needed for 24 BPP DIB
if (lpbi->biClrUsed > 0)
  *lpiNumColors = lpbi->biClrUsed; // Use biClrUsed
if (*lpiNumColors)
{
  hLogPal = GlobalAlloc (GHND, sizeof (LOGPALETTE) +
   sizeof (PALETTEENTRY) * (*lpiNumColors));
  lpPal = (LPLOGPALETTE) GlobalLock (hLogPal);
  lpPal->palVersion = 0x300;
  lpPal->palNumEntries = *lpiNumColors;
  for (i = 0; i < *lpiNumColors; i++)
  {
   lpPal->pal
PalEntry.
peRed = lpbmi->bmiColors.rgbRed;
   lpPal->palPalEntry.peGreen = lpbmi->bmiColors.rgbGreen;
   lpPal->palPalEntry.peBlue = lpbmi->bmiColors.rgbBlue;
   if (i<=10 || i>=246)
    lpPal->palPalEntry.peFlags = PC_NOCOLLAPSE;
   else
    lpPal->palPalEntry.peFlags = 0;
  }
  hPal = CreatePalette (lpPal);
  GlobalUnlock (hLogPal);
  GlobalFree (hLogPal);
}
return hPal;
}
该函数也重载了位图调色板,这个功能被CBitmap::LoadBitmap忽略了(它假定位图只使用20种颜色).因此要保证在DC中有SelectPalette和RealizePalette.

(27)无法正确改变应用程序的图标?

我有一个基于对话框的应用程序,在初始化时我使用了AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_BRIEFCASE)来载入自己的图标,当把程序拷贝到桌面上时,图标是我所期望的.但在资源管理器中的图标却还是MFC的图标.

资源管理器仅使用16x16的小图标,可能你在资源编辑器中只修改了32x32的标准图标.你需要重建16x16的小图标.

(28)工具条状态的问题?

在应用程序中我创建了三个工具条,我想让它们在应用程序启动的时候排成一行正好在主菜单的下面,我该如何去做?

在VC CDs上有一个例子:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
//other stuff here...

    EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

    DockControlBar(&m_wndToolBar,AFX_IDW_DOCKBAR_TOP);
    DockControlBarLeftOf(&m_wndListToolBar,&m_wndToolBar);

    return 0;
}

void CMainFrame::DockControlBarLeftOf(CToolBar* Bar,CToolBar* LeftOf)
{
    CRect rect;
    DWORD dw;
    UINT n;

    // get MFC to adjust the dimensions of all docked ToolBars
    // so that GetWindowRect will be accurate
    RecalcLayout();
    LeftOf->GetWindowRect(&rect);
    rect.OffsetRect(1,0);
    dw=LeftOf->GetBarStyle();
    n = 0;
    n = (dw & CBRS_ALIGN_TOP) ? AFX_IDW_DOCKBAR_TOP :n;
    n = (dw & CBRS_ALIGN_BOTTOM && n==0) ? AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM :n;
    n = (dw & CBRS_ALIGN_LEFT && n==0) ? AFX_IDW_DOCKBAR_LEFT :n;
    n = (dw & CBRS_ALIGN_RIGHT && n==0) ? AFX_IDW_DOCKBAR_RIGHT :n;

    // When we take the default parameters on rect, DockControlBar will dock
    // each Toolbar on a seperate line. By calculating a rectangle, we in effect
    // are simulating a Toolbar being dragged to that location and docked.
    DockControlBar(Bar,n,&rect);
}

(29)在SDI应用程序中使用Active控件?

我刚了解到如何在MFC应用程序中使用Active控件,文档上说只能在视图为CFormView和CDialog时使用,但要是其它的情况该怎么办呢?

你可以在你应用程序的任何地方使用Active控件,而不仅仅局限于CFormView和CDialog为视图基类的情况.DevStudio通过资源编辑器和对话框模板来使得在上述两个条件下使用Active控件更容易.因此,你也可以在任何视图中使用Active控件,条件是你直接操纵该控件,创建它并手工的布置好它的位置(这也是DevStudio为你所做的事).

(30)有RichEdit控件的对话框无法正常显示?

我在对话框中放置了一个RichEdit控件,但是对话框却无法正常显示.

在你的应用程序InitInstance()中调用了::AfxInitRichEdit()吗?

(31)DLL中的模板成员函数?

在一个DLL中,我在自己创建的类中使用了模板成员函数来代替预处理宏.但出现以下错误:

  error C2664: 'double Data::extract(double &)' : cannot convert parameter 1
  from 'class CArray' to 'double &'
为什么在匹配模板定义时它要寻找一个DOUBLE参数?

我觉得你可能是在表达成员函数(内联)时出现了问题,请参照下面的示例:

   class AFX_EXT_CLASS Data : public CObject //This is not a template
   {
   public:
      Data();
      Data(BYTE * buffer,int size);
      template
      Data(const CArray& array);
      template
      CArray& extract(CArray& array)
      {
         CArchive ar(&buffer, CArchive::store);
         ar >> array;
      };
      double extract(double&);
                 (...)
   private:
      CMemFile buffer;
   }

(32)CFormView中的上下文帮助?

我想在基于CFormView类的SDI应用程序中加入真正的上下文帮助,但没有成功.

你应该重载CMyFormView类的OnHelpHitTest函数:

LRESULT CMyFormView::OnHelpHitTest(WPARAM, LPARAM lParam)
{
    LRESULT lResult = (LRESULT)0x00;

    CWnd* pWndChild = ChildWindowFromPoint(CPoint(lParam),
CWP_ALL|CWP_SKIPINVISIBLE);

    if (pWndChild && ::IsWindow(pWndChild->m_hWnd))
    {
        lResult = ::GetWindowLong(pWndChild->m_hWnd, GWL_ID);

        if (lResult)
            lResult += HID_BASE_COMMAND;
    }

    if (lResult == (LRESULT)0x00)
        lResult = ::GetWindowLong(m_hWnd, GWL_ID) + HID_BASE_RESOURCE;

    return lResult;
}
然后你就可以使用平时用的帮助文件了,但你要保证有正确的前缀,请参照
TN028:Context-Sensitive Help Support.
例如:
ID_SOME_MENU_ITEM_OR_COMMAND_BUTTON
IDR_SOME_WINDOW_OR_DIALOG
IDP_PROMPT
IDW_CONTROL_THAT_IS_NOT_A_COMAND_BUTTON
你要确认你所使用的控件的ID包含在文件resource.hm中.


(33)CArchive类的WriteObject函数问题?

谁知道在使用CArchive类的WriteObject函数时,如何避免将类名写入文件吗?

WriteObject函数不仅写入了类名,而且还写入PID(请查看TN02),如果你只想写进一个文本文件,并且你也想用串行化,你可以使用文件指针(用GetFile)来存储字符串.或者,你可以使用CFILE类来处理这个问题,如果是文本文件,你也可以用CStdioFile类.

(34)RegisterWindowMessage中的BroadcastSystemMessage如何处理?

我想用BroadcastSystemMessage来在两个进程之间通讯,我从一个进程发送了一个用RegisterWindowMessage注册过的消息,但在目的进程中却没有收到该消息.

我认为你应该在两个进程的最高级窗口中都注册该消息.请看下例:

static UINT sBroadcastCommand = ::RegisterWindowMessage( _T("BroadcastCommand"));

BEGIN_MESSAGE_MAP( Gui_Top_Level_MainFrame, Gui_MainFrame )
    ON_REGISTERED_MESSAGE( sBroadcastCommand, onBroadcastCommand )
END_MESSAGE_MAP()

LRESULT Gui_MainFrame :: onBroadcastCommand( UINT aMsg, LPARAM lParam )
{
    your code...
}
然后发送进行应该包含:
While the sending process would contain:

static UINT sBroadcastCommand = ::RegisterWindowMessage( _T("BroadcastCommand"));

void Someclass :: someMethod( void )
    {
    ::PostMessage( (HWND)HWND_BROADCAST,
                                sBroadcastCommand, 0,
                                yourMessageId );
    }

(35)CListCtrl中选择变化时如何获得通知?

我在Report View中使用了一个CListCtrl(自绘制类型),我想知道什么时候选择项发生了改变.

在选择项变化时,可以使用按钮有效或失效,按如下操作:

  加入LVN_ITEMCHANGED消息处理.
void CYourClassNameHere::OnItemchangedEventList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
NM_LISTVIEW* pNMListView = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;
*pResult = 0;

if (pNMListView->uChanged == LVIF_STATE)
{
  if (pNMListView->uNewState)
   GetDlgItem(IDC_DELETE)->EnableWindow(TRUE);
  else
   GetDlgItem(IDC_DELETE)->EnableWindow(FALSE);
}
}

(36)如何向ATL-COM对象传送一个数组?

我想创建一个函数来向ATL-COM对象传送数组.

如下代码的方法用于ACTIVEX中,可能对ATL-COM也有启发吧.

CoInitialize(NULL);
CLSID m_clsid;
USES_CONVERSION;
::CLSIDFromString(T2OLE("ROUNDANALOG.RoundAnlgAARCtrl.1"), &m_clsid);
IDispatch FAR* pObj = (IDispatch FAR*)NULL;
CString str = "UpdateControl";
BSTR bstr = str.AllocSysString();
HRESULT hr = CoCreateInstance(m_clsid, NULL, CLSCTX_ALL, IID_IDispatch,
(void**)&pObj);

SafeArrayAccessData(psa, (void**)&bstrArray);
bstrArray[0] = str.AllocSysString();
bstrArray[1] = str.AllocSysString();
SafeArrayUnaccessData(psa);

VARIANTARG* pvars = new VARIANTARG[1];
VariantInit(&pvars[0]);
pvars[0].vt = VT_ARRAY|VT_BYREF|VT_BSTR;
pvars[0].pparray = &psa;
DISPID dispid;

hr = pObj->GetIDsOfNames(IID_NULL, &bstr, 1,LOCALE_USER_DEFAULT, &dispid);

DISPPARAMS disp = {pvars, &dispid, 1,1};
hr = pObj->Invoke(dispid, IID_NULL,
LOCALE_USER_DEFAULT,DISPATCH_PROPERTYPUT,&disp,NULL, NULL, NULL);
delete[] pvars;
pObj->Release();
CoUninitialize();

在你的控制中建立如下并变量参考:

void CRoundAnlgAARCtrl::SaveFunc(const VARIANT FAR& var)
{
// TOD Add your dispatch handler code here
ASSERT(var.vt == VT_ARRAY | VT_BYREF | VT_BSTR);
SAFEARRAY* psa = *var.pparray;
}


(37)如何选择CTreeCtrl中的节点文本进行编辑?

在向CTreeCtrl中加入一项后,有什么方法可以编辑该节点的文本呢?

首先设置你的CcompTreeCtrl具有TVS_EDITLABELS属性.在设计时用控件属性来设置在运行时用GetStyle()/SetStyle()成员函数来设置.然后请看下述代码:

HTREEITEM CCompTreeCtrl::AddSet()
{
static int setCnt =3D 1;
HTREEITEM hItem;
CString csSet;

//create text for new note: New Set 1, New Set 2 ...
csSet.Format( _T( "New Set %d" ), setCnt++ );

hItem =3D InsertItem( csSet, IMG_CLOSEDFOLDER, IMG_CLOSEDFOLDER );

if( hItem !=3D NULL )
           EditLabel( hItem );

return hItem;
}

(38)如何改变默认的光标形状?

我试着将光标改变为其它的形状和颜色,但却没有变化.

在对话框/窗口/你需要的地方加上对WM_SETCURSOR消息的处理.

BOOL MyDialog::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{
    // TOD Add your message handler code here and/or call default
    ::SetCursor(AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_MYCURSOR));
    return TRUE;
    //return CDialog::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
}
你没有成功的原因是因为窗口类光标风格不能为NULL.


(39)如何用键盘滚动分割的视口?

我的问题是当我用鼠标滚动分割窗口时,视口滚动都很正常,但用键盘时,却什么也没有发生.

在你的视图继承类中加入如下两个函数,假定该类为CScrollerView:

void CScrollerView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
        BOOL processed;
        for (unsigned int i=0;i< nRepCnt&&processed;i++)
                processed=KeyScroll(nChar);
        if (!processed)
           CScrollView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

BOOL CScrollerView::KeyScroll(UINT nChar)
{
        switch (nChar)
                {
                case VK_UP:
                        OnVScroll(SB_LINEUP,0,NULL);
                        break;
                case VK_DOWN:
                        OnVScroll(SB_LINEDOWN,0,NULL);
                        break;
                case VK_LEFT:
                        OnHScroll(SB_LINELEFT,0,NULL);
                        break;
                case VK_RIGHT:
                        OnHScroll(SB_LINERIGHT,0,NULL);
                        break;
                case VK_HOME:
                        OnHScroll(SB_LEFT,0,NULL);
                        break;
                case VK_END:
                        OnHScroll(SB_RIGHT,0,NULL);
                        break;
                case VK_PRIOR:
                        OnVScroll(SB_PAGEUP,0,NULL);
                        break;
                case VK_NEXT:
                        OnVScroll(SB_PAGEDOWN,0,NULL);
                        break;
                default:
                        return FALSE; // not for us
                             // and let the default class
                             // process it.
                }
   return TRUE;
}


(40)如何在线程中处理状态条?

在我的应用程序CWnd的继承中有指针指向状态条,用pStatusBar->SetPaneText(0,status,TRUE)在状态条上显示一些文本都很正常.但在第二个线程中调用该函数却不行,出现hwnd警告.

当你传送一个CWnd的指针到另外一个线程时,m_hWnd将为空.我的办法是用PostThreadMessage传送消息到状态条的父类,让它对状态条进行处理.


(41)如何阻止WINDOWS关闭?

我有一个应用程序会不停地工作.当该程序正常运行时,该如何避免用户关掉系统?是不是该用WM_QUERYENDSESSION.

是的,在你的主框架窗口类中使用.

// in the class header
afx_msg BOOL OnQueryEndSession( WPARAM wReserved, LPARAM lEndReason );

// in the Message Map
ON_MESSAGE( WM_QUERYENDSESSION, OnQueryEndSession )

// in the class body
BOOL CMainFrame::OnQueryEndSession( WPARAM wReserved, LPARAM lEndReason )
{
    if( lEndReason =3D=3D ENDSESSION_LOGOFF ) {
        // user is logging off
    else
        // Windows is going down

    return( bCanExit );
}

(42)如何使一个按钮Disable?

我使用下面代码来Disable一个为ID_BUTTON的按钮,为什么会没有变化.
GetDlgItem(IDC_BUTTON)->EnableWindow(FALSE);

CWnd类中的EnableWindow函数用来Enable或Disable一个窗口类的对象,因为CButton类继承于类CWnd,所以你可以使用来操作一个按钮.Enable一个基于窗口类的对象可以用以下代码:

      pWnd->EnableWindow(TRUE);
Disable一个对象可用

      pWnd->EnableWindow(FALSE);
其中pWnd为一个指向窗口对象的指针VC++中消息WM_ENABLE告诉窗口它正在Disable或Enable,但它并不能使一个窗口Enable或Disable.

(43)怎样从MFC扩展动态链结库(DLL)中显示一个对话框?

我在过去的几天中试着在DLL中定义的函数中显示一个对话框,可是已经在DLL中定义好的对话框资源,在常规DLL调用时,我可以正常的显示出来,为什么在扩展DLL中同样的资源我却不能显示.

当你在DLL中使用资源时,有些小细节需要注意,首先,在DLL运行时,必须保存DLL的实例,可以通过AfxInitExtensionModule

static AFX_EXTENSION_MODULE extensionDLL;

extern "C" int APIENTRY DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID)
{
   if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
      {
      // Extension DLL one-time initialization
      if (!AfxInitExtensionModule(extensionDLL, hInstance))
         return false;
      }

   return(true);
}
然后,每次使用DLL资源时,你必须改变资源的句柄,使其指向DLL,并保存exe的资源,以便以后正确恢复

void get_DLL_resource(void)
{
   /* this function changes the resource handle to that of the DLL */
   //这个函数改变资源句柄使其指向DLL
   if (resource_counter == 0)
      {
      save_hInstance = AfxGetResourceHandle();
      AfxSetResourceHandle(extensionDLL.hModule);
      }

   resource_counter++;
}
接着你需要其它函数来恢复资源句柄

void reset_DLL_resource(void)
{
   /* this function restores the resource handle set by
'get_DLL_resource()' */

   if (resource_counter > 0)
      resource_counter--;

   if (resource_counter == 0)
      AfxSetResourceHandle(save_hInstance);
}
接下来一点非常重要,只要有可能就必须恢复资源句柄,否则,你将会遇到许多问题.原因是可执行文件必须重画工具条等等,比如说,如果用户移动DLL的对话框,如果资源句柄仍然为DLL的资源,程序就崩溃了,我发现最好恢复句柄的时机在对话框的OnInitDialog()中,这时对话框的模板等已经读出了.

(44)想隐藏用户界面怎么办?

我编了一个小巧而有趣的工具,当用户使用时我不想让它显示出任何用户界面。听听各位有办法可将视关闭。

你可以注册一个新的窗口类型,它拥有除了WS_VISBLE属性外的任何属性,类似CFrameWnd,在PreCreateWindow方法中实现。另外,你能在OnCreate方法中通过设置m_nCmdShow为SW_HIDE来实现,具体方法如下:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;

    // hide our app
    AfxGetApp()->m_nCmdShow = SW_HIDE;

    return 0;
}


(45)如何实现SDI与MDI的转换?

我想将一个编好的SDI应用程序转换为MDI,很明显要有多处的改变。

你可以这样做:建立一个继承于CMDIChidWnd的类,不防设为CChldFrm.在CWinApp中作如下变化。


InitInstance()
{
. ...
    //instead of adding CSingleDocTemplate
    // Add CMultiDocTemplate.
    pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
           IDR_MAINFRAME,
           RUNTIME_CLASS(CSDIDoc),
           RUNTIME_CLASS(CChldFrm),
// For Main MDI Frame change this frame window from
// CFrameWnd derivative ( i.e. CMainFrame )
// to your CMDIChildWnd derived CChldFrm.
           RUNTIME_CLASS(CSDIView));
/// After this it is required to create the main frame window
// which will contain all the child windows. Now this window is
// what was initially frame window for SDI.
    CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame;
    if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME))
            return FALSE;
     m_pMainWnd = pMainFrame;
.....
}

在从CMDIFrameWnd中继承的类CMainFrame代替CFramWnd后,所有的类都将从CMDIFrame继承,而不是CFrameWnd,编译运行后你就会发现程序已经从SDI变换到MDI。
注意:在CMainFram中必须将构造函数从private改为public.否则会出错。

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