博文
代表未来汽车业发展方向十大车型[1](2008-09-24 01:10:00)
摘要:从大型皮卡到混合动力,从豪华轿车到经济型车,迫于高油价和不太好的经济形势,美国人这两年(尤其是今年)的购车习惯变了很多。不过,不论是皮卡还是经济型车,总是跟着时代的潮流改变。而一款具有代表性的车型,或许会起到引领潮流的作用,例如福特F-150皮卡和丰田普锐斯,就是经久不衰的经典之作。
因此,底特律Free Press出版社综合未来12个月(2009年款车型或2010年初)即将发布的新车型,评选出来了十款对未来汽车工业具有代表性和方向性的车型,这些车都在不同范畴对汽车发展起到重要影响作用。
2009款奥迪A4:设计兼具传统性和突破性的代表
更大、更好、更具颠覆性的设计,让奥迪新款运动型轿车A4成为了未来这个级别车型中的典范。它兼具传统性和突破性的外形设计,比宝马3系更具吸引力,而3.27万~3.45万美元的价格,更是让雷克萨斯和讴歌品牌同级别产品倍感压力。
目前,奥迪A4在美国市场已经到货,随后,柴油引擎版和敞篷版的A4也将到位。新款奥迪A4也将在明年引入中国,值得大家的关注。
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让旧笔记本电脑运行如飞的八大绝技[2](2008-09-23 10:56:00)
摘要: (6)基于CMOS时钟的修改,找到HKEY_LOCAL _MACHINE—System—CurrentControlSet—Control—PriorityControl在里面重新创建一个名为 IRQ8Priority的双字节值,并设为1.重新启动,你主板的性能就会提高了。
(7)基于自动关机的修改,找到HKEY_ CURRENT_USER—Control Panel—Desktop将里面的AugoEndTasks键值修改为1.这下我们就可以消灭恼人的“是否关机”的对话框了,它的消失对于系统来说,真是如释重负。
4.使用优化软件使用优化软件,如window优化大师,win总管等等,由于这些软件都做的很简洁明了,这里就不多罗嗦了。
5.释放内存空间删除一些不必要的常驻内存程序解放本来就不多的内存空间。打开开始菜单,选择运行,输入 msconfig 进入系统配置实用程序,选择启动分页,把一般不需要的程序项取消掉。在这里面可以查询到一些程序是否有必要随系统而启动。
6.清除不必要的后台服务清除一些不必要的后台服务。打开开始菜单,选择运行,输入 services.msc 进入服务配置程序,在这里会发现有许多服务是正在运行中的,现在可以把一些用不到的服务取消掉。
7.整理磁盘碎片整理硬盘的磁盘碎片,这个程序在开始菜单→附件→系统工具里面,记得在你安装完所有的软件后一定要进行磁盘清理,以后每周对磁盘进行一次或两次清理,清理的频率取决于你安装或删除了多少软件。
整理注册表,这里可以用上一些软件帮忙,windows优化大师里买面的注册表清理功能很好用,推荐使用,当然也可以用些更加专业点的工具,比如 RegscrubXP.大家可以在google搜索引擎搜索到很多下载连接。
8.软件为CPU降温众所周知,电脑硬件会随着温度的增高使性能逐渐下降而让系统变的不稳定,不过可不要乱想,并不是把CPU降低频率使用,我们可以使用一些降温软件来辅助降温。推荐使用 CPUCool,这是一个可以让CPU降温的程序,其他还包含支持在windows下最佳化CPU功能(支持AMD、Cyrics、Intel),监视、显示主机版温度,风扇速度和电压。
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让旧笔记本电脑运行如飞的八大绝技[1](2008-09-23 10:34:00)
摘要: 由于目前技术以及其他因素的限制,主流配置的笔记本电脑仍然与主流台式机的性能有相当的差距,这差距表现出来的就是流畅度,但是只要优化得当,二手本本也能运行如飞!
由于目前技术以及其他因素的限制,主流配置的笔记本电脑仍然与主流台式机的性能有相当的差距,这差距表现出来的就是流畅度,但是只要优化得当,二手本本也能运行如飞!1.系统优化首先,我们从系统下手,如今XP系统已经普及,但由于XP系统的卖点就是绚丽的操作界面,这都是以牺牲性能为代价的,对于笔记本,我们可以对一些效果适当的进行删减。右键点击我的电脑,然后选择属性→高级→性能→视觉效果,这里我们选择调整为最...
由于目前技术以及其他因素的限制,主流配置的笔记本电脑仍然与主流台式机的性能有相当的差距,这差距表现出来的就是流畅度,但是只要优化得当,二手本本也能运行如飞!
1.系统优化首先,我们从系统下手,如今XP系统已经普及,但由于XP系统的卖点就是绚丽的操作界面,这都是以牺牲性能为代价的,对于笔记本,我们可以对一些效果适当的进行删减。
右键点击我的电脑,然后选择属性→高级→性能→视觉效果,这里我们选择调整为最佳性能,用户如果需要一些效果的话可以选择自定义来手动调整。
仍然在性能分页,我们选择高级,打开虚拟内存子页,这里我们把虚拟内存的大小调整为本机物理内存的2倍到3倍,然后“应用”,“确定”,退出此页。
我们回到系统属性页,我们可以把系统还原关闭,因为系统还原的原理是记载用户对系统的每一步操作,这样对流畅性会有一定的影响,建议关闭,而自动更新,也建议关闭,我们完全可以在必要的时候进行手工更新,而不必让它在背后吞噬系统资源和网络资源。
2.释放带宽现在我们打开开始菜单,选择运行,输入 gpedit.msc 进入组策略编辑器。
依次打开计算机配置→管理模板→网络→QoS数据包计算程序→限制可保留带宽,选择“启用”,在下面的输入栏里把20改成0,这样可以把系统自己占用的20%带宽解放出来。
回到组策略编辑器的主界面,依次打开用户配置→管理模板→任务栏和开始菜单,找到“关闭用户跟踪”一项,选择“启用”,“确定”,退出。
3.优化注册表打开开始菜单,选择运行,输入 regedit 进入注册表编辑器(请做好备份工作)。
(1)基于CPU的修改,找到HKEY_L......
C++ 入门 第5章 5.5.5 字符串处理函数(2008-09-23 10:19:00)
摘要:
由于字符串使用广泛,C和C++提供了一些字符串函数,使得用户能很方便地对字符串进行处理。几乎所有版本的C++都提供下面这些函数,它们是放在函数库中的,在string和string.h头文件中定义。如果程序中使用这些字符串函数,应该用#include命令把string.h或string头文件包含到本文件中。下面介绍几种常用的函数。
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C++ 入门 第5章 5.5.4 字符数组的输入输出(2008-09-23 10:18:00)
摘要:
字符数组的输入输出可以有两种方法:
(1) 逐个字符输入输出,如例5.9。
(2) 将整个字符串一次输入或输出。例如有以下程序段:
char str[20];
cin>>str; //用字符数组名输入字符串
cout<<str; //用字符数组名输出字符串
在运行时输入一个字符串,如
China↙
在内存中,数组str的状态如图5.9所示,在5个字符的后面自动加了一个结束符′\0′。
输出时,逐个输出字符直到遇结束符′\0′,就停止输出。输出结果为
China
如前所述,字符数组名str代表字符数组第一个元素的地址,执行“cout<<str;”的过程是从str所指向的数组第一个元素开始逐个输出字符,直到遇到′\0′为止。
请注意:
(1) 输出的字符不包括结束符′\0′。
(2) 输出字符串时,cout流中用字符数组名,而不是数组元素名。
(3) 如果数组长度大于字符串实际长度,也只输出到遇′\0′结束。
(4) 如果一个字符数组中包含一个以上′\0′,则遇第一个′\0′时输出就结束。
(5) 用cin从键盘向计算机输入一个字符串时,从键盘输入的字符串应短于已定义的字符数组的长度,否则会出现问题。
C++提供了cin流中的getline函数,用于读入一行字符(或一行字符中前若干个字符),使用安全又方便,请参阅第13章13.3.2节。
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C++ 入门 第5章 5.5.3 字符串和字符串结束标志(2008-09-23 10:17:00)
摘要:
用一个字符数组可以存放一个字符串中的字符。如
char str[12]={′I′,′ ′,′a′,′m′,′ ′,′h′,′a′,′p′,′p′,′y′};
用一维字符数组str来存放一个字符串″I am happy″中的字符。字符串的实际长度(10)与数组长度(12)不相等,在存放上面10个字符之外,系统对字符数组最后两元素自动填补空字符′\0′。
为了测定字符串的实际长度,C++规定了一个“字符串结束标志”,以字符′\0′代表。在上面的数组中,第11个字符为′\0′,就表明字符串的有效字符为其前面的10个字符。也就是说,遇到字符′\0′就表示字符串到此结束,由它前面的字符组成字符串。
对一个字符串常量,系统会自动在所有字符的后面加一个′\0′作为结束符。例如字符串″I am happy″共有10个字符,但在内存中它共占11个字节,最后一个字节′\0′是由系统自动加上的。
在程序中往往依靠检测′\0′的位置来判定字符串是否结束,而不是根据数组的长度来决定字符串长度。当然,在定义字符数组时应估计实际字符串长度,保证数组长度始终大于字符串实际长度。如果在一个字符数组中先后存放多个不同长度的字符串,则应使数组长度大于最长的字符串的长度。
说明: ′\0′只是一个供辨别的标志。
如果用以下语句输出一个字符串:
cout<<″
How do you do?″;
系统在执行此语句时逐个地输出字符,那么它怎么判断应该输出到哪个字符就停止了呢?
下面再对字符数组初始化补充一种方法: 用字符串常量来初始化字符数组。例如
char str[]={″I am happy″};
也可以省略花括号,直接写成
char str[]=″I am happy″;
不是用单个字符作为初值,而是用一个字符串(注意字符串的两端是用双撇号而不是单撇号括起来的)作为初值。显然,这种方法直观,方便,符合人们的习惯。注意: 数组str的长度不是10,而是11(因为字符串常量的最后由系统加上一个′\0′)。因此,上面的初始化与下面的初始化等价:
char str[]={′I′,′ ′,′a′,′m′,′ ′,′h′,′a′,′p′,′p′,′y′,′\0......
C++ 入门 第5章 5.5.2 字符数组的赋值与引用(2008-09-23 10:16:00)
摘要:
只能对字符数组的元素赋值,而不能用赋值语句对整个数组赋值。如
char c[5];
c={′C′,′h′,′i′,′n′,′a′}; //错误,不能对整个数组一次赋值
c[0]=′C′; c[1]=′h′;c[2]=′i′;c[3]=′n′;c[4]=′a′; //对数组元素赋值,正确
如果已定义了a和b是具有相同类型和长度的数组,且b数组已被初始化,请分析:
a=b; //错误,不能对整个数组整体赋值
a[0]=b[0]; //正确,引用数组元素
例5.9 设计和输出一个钻石图形。
#include <iostream>
using namespace std;
void main( )
{char diamond[][5]={{′ ′,′ ′,′*′},{′ ′,′*′,′ ′,′*′},{′*′,′ ′,′ ′,′ ′,′*′},
{′ ′,′*′,′ ′,′*′},......
C++ 入门 第5章 5.5.1 字符数组的定义和初始化(2008-09-23 10:15:00)
摘要:
定义字符数组的方法与前面介绍的类似。例如
char c[10];
c[0]=′I′;c[1]=′ ′;c[2]=′a′;c[3]=′m′;c[4]=′ ′;c[5]=′h′;c[6]=′a′;c[7]=′p′;c[8]=′p′;
c[9]=′y′;
上面定义了c为字符数组,包含10个元素。在赋值以后数组的状态如图5.7所示。
对字符数组进行初始化,最容易理解的方式是逐个字符赋给数组中各元素。如
char c[10]={′I′,′ ′,′a′,′m′,′ ′,′h′,′a′,′p′,′p′,′y′};
把10个字符分别赋给c[0]~c[9]这10个元素。
如果花括号中提供的初值个数大于数组长度,则按语法错误处理。如果初值个数小于数组长度,则只将这些字符赋给数组中前面那些元素,其余的元素自动定为空字符。如果提供的初值个数与预定的数组长度相同,在定义时可以省略数组长度,系统会自动根据初值个数确定数组长度。如
char c[]={′I′,′ ′,′a′,′m′,′ ′,′h′,′a′,′p′,′p′,′y′};
也可以定义和初始化一个二维字符数组,如
char diamond[5][5]={{′ ′,′ ′,′*′},{′ ′, ′*′,′ ′,′*′},{′*′,′ ′,′ ′,′ ′,′*′},{′ ′,′*′,′ ′,′*′},{′ ′,′ ′,′*′}};
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C++ 入门 第5章 5.5 字符数组(2008-09-23 10:14:00)
摘要:
用来存放字符数据的数组是字符数组,字符数组中的一个元素存放一个字符。字符数组具有数组的共同属性。由于字符串应用广泛,C和C++专门为它提供了许多方便的用法和函数。
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史玉柱五百亿财富如何得来 (4)(2008-09-22 20:38:00)
摘要:类似的创新,在《征途》中数以百计。
“我敢说,《征途》是所有游戏中最好玩的,没有哪个玩家说不好玩。”说着,史玉柱脸上露出孩子般的微笑,仿佛已然进入了那个虚拟的游戏世界。
《征途》的成功,还在于它率先推动了免费模式在中国的发展。
之前,网络游戏的商业模式是点卡收费模式,即玩家买一张点卡便可上线玩一段时间(像使用IC电话卡一样),卖点卡也是游戏企业的唯一收入来源。在收费模式中,谁泡的时间越长,装备也就越高级,人也自然越能笑傲江湖、快意恩仇。
史玉柱玩《传奇》上瘾后,很快就发现这种模式有问题。在游戏中,有钱但没有时间的玩家很多,于是就催生了大量的代练公司和装备交易,让那些有时间的玩家帮别人代练,或者把自己练出的有好装备的账号卖给别人。
史玉柱就曾从一个玩家那里买了一个有顶级装备的账号,花了5万多元,在这笔交易中,卖装备的玩家得了5万元,而研发、经营《传奇》的盛大公司却赚得少得可怜,只有几百元。
史玉柱灵机一动:“尤其让装备在玩家之间卖来卖去,为什么不干脆公司自己卖?”
这一下就想到了行业的最前沿。后来他才知道,韩国人也在琢磨这个问题,并率先推出了“免费模式”,即玩家可以免费上线玩游戏,但要获得“过瘾”的装备,必须掏钱购买。在这种模式中,谁泡的时间长不再重要,重要的是谁花钱买的装备更好,才能在江湖上“吃得开”,有地位。
尽管是后来才得知韩国人的免费模式,但史玉柱从一开始就把游戏的玩家定位为两类人,一类是有钱人,他们有钱到为了一件在江湖上有面子的装备根本不在意价格是几千还是几万,另一类人没钱但有时间,一听说不用买卡就能打游戏,没有理由不往《征途》里钻。为了进一步提升人气,史玉柱又开业界先河,使出为玩家发工资的绝招。
这就是免费模式的精髓――“让没钱的人免费玩,让有钱人开心玩,赚有钱人的钱”。为此,甚至可以“养100个人陪1个人玩”。
自从《征途》第一个投放市场并迅速做出规模后,我国的网游游戏也随之全部转向免费模式。这直接刺激了我国网络游戏产业的发展,史玉柱介绍[FS:PAGE],过去两年市场规模增长率均超过70%,2007年也不会低于这个数字,而且有望突破100亿元。
随着《征途》的横空出世,原来三国鼎立的格局已被打破,《征途》已经成为新的领跑者。目前,《征途》即将在纳斯达......