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C++ 入门 第四章 4.11 局部变量和全局变量2008-09-10 14:19:00

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4.11.1 局部变量
 
在一个函数内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效,也就是说只有在本函数内才能使用它们,在此函数以外是不能使用这些变量的。同样,在复合语句中定义的变量只在本复合语句范围内有效。这称为局部变量(local variable)。如
 
float f1(int a) //函数f1
{
int b,c; bc有效 a有效
}
char f2(int  x, int y) //函数f2
{int i,j; ij有效 xy有效
}
int main( ) //主函数
{int m,n;
{int p,q; pq在复合语句中有效 mn有效
}
}
 
说明:
(1) 主函数main中定义的变量(m,n)也只在主函数中有,不会因为在主函数中定义而在整个文件或程序中有效。主函数也不能使用其他函数中定义的变量。
(2) 不同函数中可以使用同名的变量,它们代表不同的对,互不干扰。例如,f1函数中定义了变量bc,倘若在f2函数中也定义变量bc,它们在内存中占不同的单元,不会混淆。
(3) 可以在一个函数内的复合语句中定义变量,这些变量只在本复合语句中有效,这种复合语句也称为分程序或程序块。
(4) 形式参数也是局部变量。例如f1函数中的形参a也只f1函数中有效。其他函数不能调用。
 
(5) 在函数声明中出现的参数名,其作用范围只在本行的括号内。实际上,编译系统对函数声明中的变量名是忽略的,即使在调用函数时也没有为它们分配存储单元。例如
int max(int a,int b);               //函数声明中出现ab
  
int max(int x,int y)                //函数定义,形参是xy
{ cout<<x<<y<<endl;                //合法,xy在函数体中有效
cout<<a<<b<<endl;                 //非法,ab在函数体中无效
}
编译时认为max函数体中的ab未经定义。
 
4.11.2 全局变量
前面已介绍,程序的编译单位是源程序文件,一个源文件可以包含一个或若干个函数。在函数内定义的变量是局部变量,而在函数之外定义的变量是外部变量,称为全局变量(global variable,也称全程变量)。全局变量的有效范围为从定义变量的位置开始到本源文件结束。
 
int p=1,q=5;//全局变量 全局变量c1c2的作用范围
float f1(a)//定义函数f1
int a;
{int b,c;
}
char c1,c2;                //全局变量 全局变量pq的作用范围
char f2 (int x, int y)     //定义函数f2
{int i,j;
}
main ( )//主函数
{int m,n;
}
 
pqc1c2都是全局变量,但它们的作用范围不同,在main函数和f2函数中可以使用全局变量pqc1c2,但在函数f1中只能使用全局变量pq,而不能使用c1c2
在一个函数中既可以使用本函数中的局部变量,又可以使用有效的全局变量。
说明:
(1) 设全局变量的作用是增加函数间数据联系的渠道。
(2) 建议不在必要时不要使用全局变量,因为:
全局变量在程序的全部执行过程中都占用存储单元,而不是仅在需要时才开辟单元。
 
它使函数的通用性降低了,因为在执行函数时要受到外部变量的影响。如果将一个函数移到另一个文件中,还要将有关的外部变量及其值一起移过去。但若该外部变量与其他文件的变量同名,就会出现问题,降低了程序的可靠性和通用性。在程序设计中,在划分模块时要求模块的内聚性强、与其他模块的耦合性弱。即模块的功能要单一(不要把许多互不相干的功能放到一个模块中),与其他模块的相互影响要尽量少,而用全局变量是不符合这个原则的。
一般要求把程序中的函数做成一个封闭体,除了可以通过实参——形参的渠道与外界发生联系外,没有其他渠道。这样的程序移植性好,可读性强。
使用全局变量过多,会降低程序的清晰性。在各个函数执行时都可能改变全局变量的值,程序容易出错。因此,要限制使用全局变量。
(3) 如果在同一个源文件中,全局变量与局部变量同名,则在局部变量的作用范围内,全局变量被屏蔽,即它不起作用。
变量的有效范围称为变量的作用域(scope)。归纳起来,变量有4种不同的作用域、文件作用域(file scope)、函数作用域(function scope)、块作用域(block scope)和函数原型作用域(function prototype scope)文件作用域是全局的,其他三者是局部的。
除了变量之外,任何以标识符代表的实体都有作用域,概念与变量的作用域相似。

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