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利用SendMessage函数向指定窗口发送消息2009-03-17 15:35:00

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1.新建一个Dialog  based的MFC工程MSG 2.在资源管理器中打开对话框IDD_MSG_DIALOG,在其中放置一下控件:   (1)ID号为ID_SENDMSG的发送消息按钮(原IDOK按钮) (2)ID号为IDCANCEL的取消按钮 (3)ID号为IDC_STATIC的静态控件,CAPTION为“您发送消息的次数统计:” (4)ID号为IDC_EDIT的编辑控件。 3.在MSGDlg.h头文件中自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 4.在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 5. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)      ON_WM_SYSCOMMAND()      ON_WM_PAINT()      ON_WM_QUERYDRAGICON()      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,OnCountMsg)      ON_BN_CLICKED(ID_SENDMSG, OnSendmsg)      //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() 6.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义“发消息”按钮消息响应 void CMSGDlg::OnSendmsg() {      // TODO: Add your control notification handler code here      static int count;      ++count;      this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,count);  } 7.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam) {      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);      return 1; } 8.SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage #include "stdafx.h" #include <windows.h> int main(int argc, char* argv[]) {      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口      // 也可以使用类名来查找,如 // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");      if(hWnd != NULL)      {          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);      }      return 0; } 另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   GetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT                  返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT 9.在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2); 参考: 1.http://topic.csdn.net/t/20021223/15/1291875.html 2. http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a657c5a0100cgxy.html 3.《Windows程序设计》王艳平

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