1.函数指针
函数指针形式说明如下:
<类型>(*指针变量名)();
其调用格式如下所示:
int max(int x,int y); //定义函数max
int (*funcp)();//定义返回值为整型的函数指针
funcp=max;//将函数名(函数入口地址)传给funcp,使其指向函数
//上两行代码等价于int (*funcp)(int,int)=&max;
(*funcp)(3,4));//利用函数指针调用函数: (*funcp)=max;
若把指向函数的指针作为参数传递到其他函数中,则可以编一个通用的函数来完成各种专用的功能,每次调用函数时给出不同的函数名作为实参即可,这样大大增加了函数使用的灵活性。C#中的委托类似函数指针。
int max(int x,int y){ return (x>y?x:y);}
int min(int x,int y){ return (x<y?x:y);}
int add(int x,int y){ return x+y;}
process(int x,int y,int(*funcp)())
{ printf("%d\n",(*funcp)(x,y));}
void main()
{
int a,b;
printf("Please input int a and int b:\n");
scanf("%d,%d",&a,&b); printf("\n");
printf("max(a,b)=");process(a,b,max);
printf("min(a,b)=");process(a,b,min);
printf("add(a,b)=");process(a,b,add);
}
typedef UINT (__cdecl *AFX_THREADPROC)(LPVOID);
关于高级函数指针声明的判别
int *f();//f是一个返回整型指针(int*)的函数: int* f();
int (*f)();//f是一个函数指针: int g();f=&g; int (*f)()óint g();
int *(*f)();// f是一个函数指针,指向一个返回整型指针的函数: int* g();f=&g;
int *(*f)()óint* g();
int *f[];//f为整型指针数组,其元素类型为整型指针:int e;f[i]=&e;*f[i]=e;
int f()[];//错误:函数只能返回标量值,不能返回数组
int f[]();//错误:数组元素必须同型,但不同的函数显然可能具有不同的长度
int (*f[])();//f是一个数组,元素类型是函数指针,它所指向的函数返回整数值:f[i]=&g[i];
int *(*f[])();//f是一个数组,元素类型是函数指针,它所指向的函数返回整型指针:f[i]=&g[i];
2.结构体与指针参数
函数接口的两个要素是参数和返回值。C语言中,函数的参数和返回值的传递方式有两种:值传递(pass by value)和指针传递(pass by pointer)。C++ 语言中多了引用传递(pass by reference)。引用传递的性质象指针传递,而使用方式却象值传递。
关于函数的参数传递参考《C++ Primer》第7章函数—参数传递。
下面通过结构体参数问题来看一下值传参与指针传参的区别。
typedef struct
{
char product[PRODUCT_SIZE];
int quantity;//数量
float unit_price;//单价
float total_amount;//总额
}Transaction;
现在要计算应支付的总额,希望函数compute_total_amount能够修改结构的total_amount变量,有以下三种实现模型:
(1)Transaction compute_total_amount(Transaction trans)
{
trans.total_amount=trans.quantity*trans.unit_price;
return trans;
}
调用方式:current_trans= compute_total_amount(current_trans);
结构的一份拷贝作为参数传递给函数并修改。然后一份修改后的结构拷贝从函数返回,所以这个结构被复制了两次。
(2)float compute_total_amount(Transaction trans)
{
return trans.quantity*trans.unit_price;
}
调用方式:current_trans.total_amount= compute_total_amount(current_trans);
这个方法只返回修改后的值而不是整个结构。这个方案比返回整个结构那个方案强,但这个技巧仅适合计算单个值得情况。如果要求修改结构的两个或更多成员,这种方法就无能为力了。另外,它仍然存在把整个结构作为参数进行传递这个开销。更糟的是,它要求调用程序知道结构的内容,尤其是总金额字段的名字。
(3)void compute_total_amount(register Transaction *pTrans)
{
pTrans->total_amount=pTrans->quantity*pTrans->unit_price;
}
调用方式:compute_total_amount(&trans)
这个方案传递一个指针,调用程序的结构的字段total_amount被直接修改,它并不需要把整个结构作为参数传递给函数,也不需要把整个修改过的结构作为返回值返回。这个版本比前两个版本效率高得多。另外,调用程序无需知道结构的内容,所以提高了程序的模块化程度。
参考:
《C++ Primer》
《Pointer On C》
《The Function Pointer Tutorials》
http://www.newty.de/zip/e_fpt.pdf
《引用参数与引用返回值》
http://hi.baidu.com/yhf2517520/blog/item/e2ff973dbc6821c09e3d62c1.html
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