二.MFC中GDI绘图
1、获取设备环境
(1)在SDK编程中,获取设备环境的方法有两种:
<1>通过API函数BeginPaint。应用程序响应WM_PAINT消息进行图形刷新时主要通过BeginPaint函数获取设备环境,在消息处理函数返回前调用API函数EndPaint释放设备环境。
函数原型为:WINUSERAPI HDC WINAPI BeginPaint( HWND hWnd,LPPAINTSTRUCT lpPaint);
//以下为Win API示例::BeginPaint(HWND hWnd, LPPAINTSTRUCT lpPaint);
case WM_PAINT://窗口客户区需要重绘
{
char szText[]="Hello World";
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc=::BeginPaint(hWnd,&ps);
::TextOut(hdc,10,10,szText,strlen(szText));
::EndPaint(hWnd,&ps);
return 0;
}
MFC对BeginPaint进行了封装:
CWnd::BeginPaint,CDC* BeginPaint( LPPAINTSTRUCT lpPaint ); 等价于
::BeginPaint(CWnd::m_hWnd, LPPAINTSTRUCT lpPaint);
<2>通过API函数GetDC。在非WM_PAINT消息处理函数中,需要调用GetDC来获取设备环境,调用API函数ReleaseDC来释放设备环境。
函数原型为:WINUSERAPI HDC WINAPI GetDC( HWND hWnd);
(2)在MFC中,MFC提供了不同类型的DC类,每一个类都封装了DC句柄,并且它们的构造函数自动调用获取DC的API函数,析构函数自动调用释放DC的API函数。因此,在程序中通过声明一个MFC设备环境类的对象就自动获取了一个DC,而当该对象被销毁时就自动释放了获取的DC。MFC AppWizard应用程序向导创建的OnDraw()函数自动支持所获取的DC。
<1> CPaintDC构造函数:CPaintDC(CWnd* pWnd); 构造一个CPaintDC对象(pWnd指向一个CPaintDC对象所属的CWnd对象),准备用于绘画的应用程序窗口。
// BeginPaint
void CView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: Add your message handler code here
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc)
}
当我们改变了窗口尺寸、移动窗口或恢复了先前被覆盖的部分,应用程序窗口就会收到一个Windows系统发送来的WM_PAINT消息,然后调用基类Cview的OnPaint函数或我们自己添加的消息处理函数OnPaint。我们可以在OnPaint函数中重绘窗口中重新可见的部分(),但简单的处理办法是重绘整个窗口。上面的代码中,由于基类Cview的OnPaint函数调用了OnDraw函数,因此应用程序经常在OnDraw函数中绘制视图。
<2>CClientDC构造函数:CClientDC(CWnd* pWnd); 构造一个CClientDC对象,它将存取pWnd指向的CWnd的客户区。
// 鼠标左键事件处理
void CExView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CClientDC dc(this);//定义客户区设备环境
dc.LineTo(point);//绘制线段
}
CClientDC代表了窗口客户区对应的显示上下文,它在构造时调用了API函数GetDC,并将当前窗口的句柄m_hWnd作为函数参数;在析构时调用了API函数ReleaseDC。当在客户去绘图时,需要利用CClientDC类定义一个客户区设备环境句柄。
有时候需要访问与一个客户设备环境相关联的窗口对象,可以通过Attach函数把这个CClientDC的成员m_hWnd句柄传递给一个窗口对象,该窗口就是与客户区设备环境相关联的窗口。
CWnd::Attach,BOOL Attach( HWND hWndNew );
说明:将一个Windows窗口与CWnd对象相连接。
返回值:如果成功,则返回非零值;否则返回0。
参数:hWndNew指定了Windows窗口的句柄
<3>CWindowDC构造函数:CWindowDC( CWnd* pWnd );构造一个CWindowDC对象,它可以访问pWnd指向的CWnd对象的整个屏幕区域(包括客户区和非客户区)。比如我们在做屏幕保护程序时,一般以整个屏幕区域作为绘制区域。
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