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MFC中的GDI绘图(2)2008-12-21 18:01:00

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二.MFCGDI绘图

    GDI绘图包括以下步骤:获取设备环境,设置坐标映射,创建绘图工具,调用DC绘图函数绘图。

1、获取设备环境

1)在SDK编程中,获取设备环境的方法有两种:

<1>通过API函数BeginPaint。应用程序响应WM_PAINT消息进行图形刷新时主要通过BeginPaint函数获取设备环境,在消息处理函数返回前调用API函数EndPaint释放设备环境。

函数原型为:WINUSERAPI HDC WINAPI BeginPaint( HWND hWnd,LPPAINTSTRUCT lpPaint);

    //以下为Win API示例::BeginPaint(HWND hWnd, LPPAINTSTRUCT lpPaint);

     case WM_PAINT://窗口客户区需要重绘

      {

          char szText[]="Hello World";

          PAINTSTRUCT ps;

          HDC hdc=::BeginPaint(hWnd,&ps);

          ::TextOut(hdc,10,10,szText,strlen(szText));

          ::EndPaint(hWnd,&ps);

          return 0;

}

MFCBeginPaint进行了封装:

CWnd::BeginPaintCDC* BeginPaint( LPPAINTSTRUCT lpPaint ); 等价于

::BeginPaint(CWnd::m_hWnd, LPPAINTSTRUCT lpPaint);

<2>通过API函数GetDC。在非WM_PAINT消息处理函数中,需要调用GetDC来获取设备环境,调用API函数ReleaseDC来释放设备环境。

函数原型为:WINUSERAPI HDC WINAPI GetDC( HWND hWnd);

2)在MFC中,MFC提供了不同类型的DC类,每一个类都封装了DC句柄,并且它们的构造函数自动调用获取DCAPI函数,析构函数自动调用释放DCAPI函数。因此,在程序中通过声明一个MFC设备环境类的对象就自动获取了一个DC,而当该对象被销毁时就自动释放了获取的DCMFC AppWizard应用程序向导创建的OnDraw()函数自动支持所获取的DC 

      <1> CPaintDC构造函数:CPaintDC(CWnd* pWnd); 构造一个CPaintDC对象(pWnd指向一个CPaintDC对象所属的CWnd对象),准备用于绘画的应用程序窗口。

// BeginPaint

void CView::OnPaint()

{

          CPaintDC dc(this); // device context for painting

          // TODO: Add your message handler code here

          OnPrepareDC(&dc);

          OnDraw(&dc)

}

当我们改变了窗口尺寸、移动窗口或恢复了先前被覆盖的部分,应用程序窗口就会收到一个Windows系统发送来的WM_PAINT消息,然后调用基类CviewOnPaint函数或我们自己添加的消息处理函数OnPaint。我们可以在OnPaint函数中重绘窗口中重新可见的部分(),但简单的处理办法是重绘整个窗口。上面的代码中,由于基类CviewOnPaint函数调用了OnDraw函数,因此应用程序经常在OnDraw函数中绘制视图。

<2>CClientDC构造函数:CClientDC(CWnd* pWnd); 构造一个CClientDC对象,它将存取pWnd指向的CWnd的客户区。

// 鼠标左键事件处理

void CExView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

           // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

           CClientDC dc(this);//定义客户区设备环境

           dc.LineTo(point);//绘制线段   

}

CClientDC代表了窗口客户区对应的显示上下文,它在构造时调用了API函数GetDC,并将当前窗口的句柄m_hWnd作为函数参数;在析构时调用了API函数ReleaseDC。当在客户去绘图时,需要利用CClientDC类定义一个客户区设备环境句柄。

有时候需要访问与一个客户设备环境相关联的窗口对象,可以通过Attach函数把这个CClientDC的成员m_hWnd句柄传递给一个窗口对象,该窗口就是与客户区设备环境相关联的窗口。

CWnd::AttachBOOL Attach( HWND hWndNew );

说明:将一个Windows窗口与CWnd对象相连接。
返回值:如果成功,则返回非零值;否则返回0
参数:hWndNew指定了Windows窗口的句柄

    <3>CWindowDC构造函数:CWindowDC( CWnd* pWnd );构造一个CWindowDC对象,它可以访问pWnd指向的CWnd对象的整个屏幕区域(包括客户区和非客户区)。比如我们在做屏幕保护程序时,一般以整个屏幕区域作为绘制区域。

      --------------------To be continued------------------

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