一.术语定义 Pascal 大小写 将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。可以对三字符或更多字符的标识符使用Pascal 大小写。例如: MessageBox Camel 大小写 标识符的首字母小写,而每个后面连接的单词的首字母都大写。例如:hInstance 二.命名概述 名称应该说明“什么”而不是“如何”。通过避免使用公开基础实现(它们会发生改变)的名称,可以保留简化复杂性的抽象层。 例如,可以使用 GetNextStudent(),而不是 GetNextArrayElement()。 三.命名原则 选择正确名称时的困难可能表明需要进一步分析或定义项的目的。使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长。唯一名称在编程上仅用于将各项区分开。表现力强的名称是为了帮助人们阅读;因此,提供人们可以理解的名称是有意义的。不过,请确保选择的名称符合适用语言的规则和标准。 四.命名方法 1、 变量的名字应该是非形式的、简单的、易记忆的。变量的作用越大,它的名字要携带的信息就越,全局变量应该受到更多的注意。 2、 即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。可能的情况下,尽量不要使用原义数字或原义字符串,如For i = 1 To 7,应该使用命名常数,如 For i = 1 To NUM_DAYS_IN_WEEK 以便于维护和理解。 3、 只要合适,在变量名的末尾或开头加计算限定符(Avg、Sum、Min、Max、Index)。 4、 在变量名中使用互补对,如 min/max、begin/end 和 open/close。 5、 布尔变量名应该包含 Is,这意味着 Yes/No 或 True/False 值,如 fileIsFound。 6、 在命名状态变量时,避免使用诸如 Flag 的术语。状态变量不同于布尔变量的地方是它可以具有两个以上的可能值。不是使用 documentFlag,而是使用更具描述性的名称,如 documentFormatType。 (此项只供参考) 7、 变量名并不是越长越好,在力求描述性的同时还要兼顾简洁清晰性。一般一次性临时变量(例如短循环索引)可以被取名为i、j、k、m 和n,它们一般用于整型;而c、d、e,它们一般用于字符型。 8、 在类属性的名称中包含类名是多余的,如 Book.BookTitle。而是应该使用 Book.Title。 五.匈牙利命名法 匈牙利命名法是一名匈牙利程序员发明的,而且他在微软工作了多年。此命名法就是通过微软的各种产品和文档传出来的。多数有经验的程序员,不管他们用的是哪门儿语言,都或多或少在使用它。 这种命名法的基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,即一个变量名是由三部分信息组成,这样,程序员很容易理解变量的类型、用途,而且便于记忆。 下边是一些推荐使用的规则例子,你可以挑选使用,也可以根据个人喜好作些修改再用之。 ⑴属性部分: 全局变量(Global):g_ 常量 (Constant):c_ c++类成员变量(Member variable):m_ 静态变量 (Static) s_ ⑵类型部分: 实型(Real): r 无符号(Unsigned): u 字节(Byte):by 整型 (Int):i,n 长整型(Long):l 布尔 (Bool):b 浮点型(Float,有时也指文件File):f 双精度浮点(Double):d 字(Word):w 双字(Dword/DoubleWord):dw 字符 (Char):ch(通常用c) 字符串(String end with Zero):sz 指针 (Pointer): p 长指针(Long Pointer):lp 函数(Function):fn 函数指针(Function Pointer):(l)pfn 句柄(Handle,多用于windows编程):h 计数(Counter): c(通常用cnt) ⑶描述部分: 初始化(Initialize): Init 临时变量(Temp):Tmp 源对象(Source):Src 目的对象(Destination):Dst 窗口(Window):Wnd 最大(Maximum): Max 最小(Minimum): Min 下边举例说明: hwnd: h表示句柄,wnd表示窗口,合起来为“窗口句柄”。 m_bFlag: m表示成员变量,b表示布尔,合起来为:“某个类的成员变量,布尔型,是一个状态标志”。 参考:http://dev.csdn.net/article/34/34000.shtm 六.命名细则 1.措词(phrase) 避免使用和以下关键字冲突的标识符,避免使用与常用的框架命名空间重复的类名称,如MFC中的CWnd等已定义的类。 2.常量 (const) 所有单词大写,多个单词之间用 "_" 隔开。 例如:#define WM_CREATE 0x0001 3.变量(variable) 每行声明数:一行只建议作一个声明,并按字母顺序排列。如 int level; //推荐 int size; //推荐 int x, y; //不推荐 初始化:建议在变量声明时就对其做初始化,防止出现随机值。 位置: 变量建议置于块的开始处,不要总是在第一次使用它们的地方做声明。例如: void MyMethod() { int int1 = 0; // beginning of method block if (condition) { int int2 = 0; // beginning of "if" block ... } } 不过也有一个例外: for (int i = 0; i < maxLoops; i++) { ... } 应避免不同层次间的变量重名,例如: int count; ... void MyMethod() { if (condition) { int count = 0; // 避免 ... } ... } 4.函数(方法function) 1 使用动词或动词短语命名方法。 2 使用 Pascal 大小写。 以下是正确命名的方法的实例: CreateWindow,ShowWindow, UpdateWindow 5.参数(reference) 对参数名称使用 Camel 大小写。 以下是WinMain函数的参数示例: int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )

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