一.术语定义
Pascal 大小写
将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。可以对三字符或更多字符的标识符使用Pascal 大小写。例如: MessageBox
Camel 大小写
标识符的首字母小写,而每个后面连接的单词的首字母都大写。例如:hInstance
二.命名概述
名称应该说明“什么”而不是“如何”。通过避免使用公开基础实现(它们会发生改变)的名称,可以保留简化复杂性的抽象层。
例如,可以使用 GetNextStudent(),而不是 GetNextArrayElement()。
三.命名原则
选择正确名称时的困难可能表明需要进一步分析或定义项的目的。使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长。唯一名称在编程上仅用于将各项区分开。表现力强的名称是为了帮助人们阅读;因此,提供人们可以理解的名称是有意义的。不过,请确保选择的名称符合适用语言的规则和标准。
四.命名方法
1、 变量的名字应该是非形式的、简单的、易记忆的。变量的作用越大,它的名字要携带的信息就越,全局变量应该受到更多的注意。
2、 即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。可能的情况下,尽量不要使用原义数字或原义字符串,如For i = 1 To 7,应该使用命名常数,如 For i = 1 To NUM_DAYS_IN_WEEK 以便于维护和理解。
3、 只要合适,在变量名的末尾或开头加计算限定符(Avg、Sum、Min、Max、Index)。
4、 在变量名中使用互补对,如 min/max、begin/end 和 open/close。
5、 布尔变量名应该包含 Is,这意味着 Yes/No 或 True/False 值,如 fileIsFound。
6、 在命名状态变量时,避免使用诸如 Flag 的术语。状态变量不同于布尔变量的地方是它可以具有两个以上的可能值。不是使用 documentFlag,而是使用更具描述性的名称,如 documentFormatType。 (此项只供参考)
7、 变量名并不是越长越好,在力求描述性的同时还要兼顾简洁清晰性。一般一次性临时变量(例如短循环索引)可以被取名为i、j、k、m 和n,它们一般用于整型;而c、d、e,它们一般用于字符型。
8、 在类属性的名称中包含类名是多余的,如 Book.BookTitle。而是应该使用 Book.Title。
五.匈牙利命名法
匈牙利命名法是一名匈牙利程序员发明的,而且他在微软工作了多年。此命名法就是通过微软的各种产品和文档传出来的。多数有经验的程序员,不管他们用的是哪门儿语言,都或多或少在使用它。
这种命名法的基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,即一个变量名是由三部分信息组成,这样,程序员很容易理解变量的类型、用途,而且便于记忆。
下边是一些推荐使用的规则例子,你可以挑选使用,也可以根据个人喜好作些修改再用之。
⑴属性部分:
全局变量(Global):g_
常量 (Constant):c_
c++类成员变量(Member variable):m_
静态变量 (Static) s_
⑵类型部分:
实型(Real): r
无符号(Unsigned): u
字节(Byte):by
整型 (Int):i,n
长整型(Long):l
布尔 (Bool):b
浮点型(Float,有时也指文件File):f
双精度浮点(Double):d
字(Word):w
双字(Dword/DoubleWord):dw
字符 (Char):ch(通常用c)
字符串(String end with Zero):sz
指针 (Pointer): p
长指针(Long Pointer):lp
函数(Function):fn
函数指针(Function Pointer):(l)pfn
句柄(Handle,多用于windows编程):h
计数(Counter): c(通常用cnt)
⑶描述部分:
初始化(Initialize): Init
临时变量(Temp):Tmp
源对象(Source):Src
目的对象(Destination):Dst
窗口(Window):Wnd
最大(Maximum): Max
最小(Minimum): Min
下边举例说明:
hwnd: h表示句柄,wnd表示窗口,合起来为“窗口句柄”。
m_bFlag: m表示成员变量,b表示布尔,合起来为:“某个类的成员变量,布尔型,是一个状态标志”。
参考:http://dev.csdn.net/article/34/34000.shtm
六.命名细则
1.措词(phrase)
避免使用和以下关键字冲突的标识符,避免使用与常用的框架命名空间重复的类名称,如MFC中的CWnd等已定义的类。
2.常量 (const)
所有单词大写,多个单词之间用 "_" 隔开。 例如:#define WM_CREATE 0x0001
3.变量(variable)
每行声明数:一行只建议作一个声明,并按字母顺序排列。如
int size; //推荐
int x, y; //不推荐
初始化:建议在变量声明时就对其做初始化,防止出现随机值。
位置:
变量建议置于块的开始处,不要总是在第一次使用它们的地方做声明。例如:
void MyMethod()
{
int int1 = 0; // beginning of method block
if (condition)
{
int int2 = 0; // beginning of "if" block
...
}
}
不过也有一个例外:
for (int i = 0; i < maxLoops; i++)
{
...
}
应避免不同层次间的变量重名,例如:
int count;
...
void MyMethod()
{
if (condition)
{
int count = 0; // 避免
...
}
...
}
4.函数(方法function)
1 使用动词或动词短语命名方法。
2 使用 Pascal 大小写。
以下是正确命名的方法的实例:
CreateWindow,ShowWindow, UpdateWindow
5.参数(reference)
对参数名称使用 Camel 大小写。
以下是WinMain函数的参数示例:
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
)
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