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C#学习第十六天(2006-09-03 17:58:00)
摘要:7.3 引发异常
当你必须捕获异常时,其他人首先必须首先能够引发异常。而且,不仅其他人能够引发,你也可以负责引发。其相当简单:
throw new ArgumentException("Argument can't be 5");
你所需要的是throw 语句和一个适当的异常类。我已经从表7.1提供的清单中选出一个异常给这个例子。
表 7.1 Runtime提供的标准异常
异常类型 描述
Exception 所有异常对象的基类
SystemException 运行时产生的所有错误的基类
IndexOutOfRangeException 当一个数组的下标超出范围时运行时引发
NullReferenceException 当一个空对象被引用时运行时引发
InvalidOperationException 当对方法的调用对对象的当前状态无效时,由某些方法引发
ArgumentException 所有参数异常的基类
ArgumentNullException 在参数为空(不允许)的情况下,由方法引发
ArgumentOutOfRangeException 当参数不在一个给定范围之内时,由方法引发
InteropException 目标在或发生在CLR外面环境中的异常的基类
ComException 包含COM 类的HRESULT信息的异常
SEHException 封装win32 结构异常处理信息的异常
然而,在catch语句的内部,你已经有了随意处置的异常,就不必创建一个新异常。可能在表7.1 中的异常没有一个符合你特殊的要求——为什么不创建一个新的异常?在即将要学到小节中,都涉及到这两个话题。
7.3.1 重新引发异常
当处于一个catch 语句的内部时,你可能决定引发一个目前正在再度处理的异常,留下进一步的处理给一些外部的try-catch 语句。该方法的例子如 清单7.8所示。
清单 7.8 重新引发一个异常
1: try
2: {
3: checked
4: {
5: for (;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++)
6: nFactorial *= nCurDig;
7: }
C#学习第十五天(2006-09-03 17:57:00)
摘要:第七章 异常处理
通用语言运行时(CLR)具有的一个很大的优势为,异常处理是跨语言被标准化的。一个在C#中所引发的异常可以在Visual Basic客户中得到处理。不再有 HRESULTs 或者 ISupportErrorInfo 接口。尽管跨语言异常处理的覆盖面很广,但这一章完全集中讨论C#异常处理。你稍为改变编译器的溢出处理行为,接着有趣的事情就开始了:你处理了该异常。要增加更多的手段,随后引发你所创建的异常。
7.1 校验(checked)和非校验(unchecked)语句
当你执行运算时,有可能会发生计算结果超出结果变量数据类型的有效范围。这种情况被称为溢出,依据不同的编程语言,你将被以某种方式通知——或者根本就没有被通知。(C++程序员听起来熟悉吗?)
那么,C#如何处理溢出的呢? 要找出其默认行为,请看我在这本书前面提到的阶乘的例子。(为了方便其见,前面的例子再次在清单 7.1 中给出)
清单 7.1 计算一个数的阶乘
1: using System;
2:
3: class Factorial
4: {
5: public static void Main(string[] args)
6: {
7: long nFactorial = 1;
8: long nComputeTo = Int64.Parse(args[0]);
9:
10: long nCurDig = 1;
11: for (nCurDig=1;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++)
12: nFactorial *= nCurD......
C#学习第十四天(2006-09-03 17:56:00)
摘要:
当使用foreach时,只要注意一个问题:当确定循环变量的类型时,应该格外小心。选择错误的类型并没有受到编译器的检测,但它会在运行时受检测,且会引发一个异常。
6.2.3 while 语句
当你想执行一个内含语句0次或更多次时,while语句正是你所盼望的:
while (条件) 内含语句
条件语句——它也是一个布尔表达式 ——控制内含语句被执行的次数。你可以使用 break 和continue语句来控制while语句中的执行语句,它的运行方式同在for语句中的完全相同。
为了举例while的用法,清单 6.6 说明如何使用一个 StreamReader类输出C#源文件到屏幕。
清单 6.6 显示一个文件的内容
1: using System;
2: using System.IO;
3:
4: class WhileDemoApp
5: {
6: public static void Main()
7: {
8: StreamReader sr = File.OpenText ("whilesample.cs");
9: String strLine = null;
10:
11: while (null != (strLine = sr.ReadLine()))
12: {
13: Console.WriteLine(strLine);
14: }
15:
16: sr.Close();
17: }
18: }
代码打开文件 whilesample.cs, 接着当ReadLine 方法返回一个不等于null的值时,就在屏幕上显示所读取的值。注意,我在while条件语句中用到一个赋值。如果有更多的用&&和¦¦连接起来的条件语句,我不能保证它们是否会被执行,因为存在着“短路”的可能。
6.2.4 do 语句
C#最后可利用的循环语句是do语句。它与while语句十分相似,仅当经过最初的循环之后,条件才被验证。
do
{
内含语句
}
while (条件);
do语句保证内含语句至少被执行过一次,而且只要条件求值......
C#学习第十三天(2006-09-03 17:56:00)
摘要:何谓直达?在C(和C++)中,忽略break并且按以下编写代码是完全合法的:
nVar = 1
switch (nVar)
{
case 1:
DoSomething();
case 2:
DoMore();
}
在这个例子中,在执行了第一个case语句的代码后,将直接执行到其它case标签的代码,直到一个break语句退出switch语段为止。尽管有时这是一个强大的功能,但它更经常地产生难于发现的缺陷。
可如果你想执行其它case标签的代码,那怎么办? 有一种办法,它显示于清单6.3中。
清单 6.3 在swtich语句中使用 goto 标签 和 goto default
1: using System;
2:
3: class SwitchApp
4: {
5: public static void Main()
6: {
7: Random objRandom = new Random();
8: double dRndNumber = objRandom.NextDouble();
9: int nRndNumber = (int)(dRndNumber * 10.0);
10:
11: switch (nRndNumber)
12: {
13: case 1:
14: //什么也不做
15: break;
16: case 2:
17: goto case 3;
18: case 3:
19: Console.WriteLine("Handler for 2 and 3");
20: break;
21: case 4:
22: goto default;
23: // everything beyond a goto will be warned as
24: // unreachable code
25: default:
26: Console.WriteLine("Random number {0}", nRndNumber);
27: }
28: }
29: }
在这个例子中,通过Random类产生用于控制表达式的值(第......
C#学习第十二天(2006-09-03 17:55:00)
摘要:
第六章 控制语句
有一种语句,你在每种编程语言控制流程语句中都可以找到。在这一章中,我介绍了C#的控制语句,它们分为两个主要部分:
。选择语句
。循环语句
如果你是C或C++程序员,很多信息会让你感到似曾相似;但是,你必须知道它们还存在着一些差别。
6.1 选择语句
当运用选择语句时,你定义了一个控制语句,它的值控制了哪个语句被执行。在C#中用到两个选择语句:
。if 语句
。switch 语句
6.1.1 if 语句
最先且最常用到的语句是 if 语句。内含语句是否被执行取决于布尔表达式:
if (布尔表达式) 内含语句
当然,也可以有else 分枝,当布尔表达式的值为假时,该分支就被执行:
if (布尔表达式) 内含语句 else 内含语句
在执行某些语句之前就检查一个非零长字符串的例子:
if (0 != strTest.Length)
{
}
这是一个布尔表达式。(!=表示不等于。) 但是,如果你来自C或者C++,可能会习惯于编写象这样的代码:
if (strTest.Length)
{
}
这在C#中不再工作,因为 if 语句仅允许布尔( bool) 数据类型的结果,而字符串的Length属性对象返回一个整形(integer)。编译器将出现以下错误信息:
error CS0029: Cannot implicitly convert type 'int' to 'bool' (不能隐式地转换类型 'int' 为 'bool'。)
上边是你必须改变的习惯,而下边将不会再在 if 语句中出现赋值错误:
if (nMyValue = 5) ...
正确的代码应为
if (nMyValue == 5) ...
因为相等比较由==实行,就象在C和C++中一样。看以下有用的对比操作符(但并不是所有的数据类型都有效):
== ——如果两个值相同,返回真。
!= ——如果两个值不同,返回假。
<, <=, >, >= —— 如果满足了关系(小于、小于或等于、大于、大于或等于),返回真。
每个操作符是通过重载操作符被执行的,而且......
C#学习第十一天(2006-09-03 17:54:00)
摘要:5.5.3 存取修饰符
存取修饰符定义了某些代码对类成员(如方法和属性)的存取等级。你必须给每个成员加上所希望的存取修饰符,否则,默认的存取类型是隐含的。
你可以应用4个 存取修饰符之一:
public——任何地方都可以访问该成员,这是具有最少限制的存取修饰符。
protected——在类及所有的派生类中可以访问该成员,不允许外部访问。
private——仅仅在同一个类的内部才能访问该成员。甚至派生类都不能访问它。
internal——允许相同组件(应用程序或库)的所有代码访问。在.NET组件级别,你可以把它视为public,而在外部则为private。
为了演示存取修饰符的用法,我稍微修改了Triangle例子,使它包含了新增的域成员和一个新的派生类(见清单 5.13)。
清单 5.13 在类中使用存取修饰符
1: using System;
2:
3: internal class Triangle
4: {
5: protected int m_a, m_b, m_c;
6: public Triangle(int a, int b, int c)
7: {
8: m_a = a;
9: m_b = b;
10: m_c = c;
11: }
12:
13: public virtual double Area()
14: {
15: // Heronian formula
16: double s = (m_a + m_b + m_c) / 2.0;
17: double dArea = Math.Sqrt(s*(s-m_a)*(s-m_b)*(s-m_c));
18: return dArea;
19: }
20: }
21:
22: internal class Prism:Triangle
23: {
24: private int m_h;
25: public Prism(int a, int b, int c, int h):base(a,b,c)
26: {
27: m_h = h;
28: }
29:
30: public o......
C#学习第十天(2006-09-03 17:54:00)
摘要:
该类仅有一个方法,它允许我们触发事件。请注意,你必须进行事件域成员不为null的检测,因为可能会出现没有客户对事件感兴趣这种情况。
TestApp类包含了Main 方法,也包含了另外两个方法,它们都具备事件所必需的信号。其中一个方法是静态的,而另一个是实例方法。
EventSource 被实例化,而静态方法CatchEvent被预关联上了 TextOut事件:
evsrc.TextOut += new EventHandler(CatchEvent);
从现在起,当事件被触发时,该方法被调用。如果你对事件不再感兴趣,简单地取消关联:evsrc.TextOut -= new EventHandler(CatchEvent);
注意,你不能随意取消关联的处理函数——在类代码中仅创建了这些处理函数。为了证明事件处理函数也和实例方法一起工作,余下的代码建立了TestApp 的实例,并钩住事件处理方法。
事件在哪方面对你特别有用?你将经常在ASP+中或使用到WFC (Windows Foundation Classes)时,涉及到事件和代表元。
5.5 应用修饰符
在这一章的学习过程中,你已经见过了象public、virtual等修饰符。欲以一种易于理解的方法概括它们,我把它们划分为三节:
。类修饰符
。成员修饰符
。存取修饰符
5.5.1 类修饰符
到目前为止,我还没有涉及到类修饰符,而只涉及到了应用于类的存取修饰符。但是,有两个修饰符你可以用于类:
abstract——关于抽象类的重要一点就是它不能被实例化。只有不是抽象的派生类才能被实例化。派生类必须实现抽象基类的所有抽象成员。你不能给抽象类使用sealed 修饰符。
sealed——密封 类不能被继承。使用该修饰符防止意外的继承,在.NET框架中的类用到这个修饰符。
要见到两个修饰符的运用,看看清单5.12 ,它创建了一个基于一个抽象类的密封类(肯定是一个十分极端的例子)。
清单 5.12 抽象类和密封类
1: using System;
2:
3: abstract class AbstractClass
4: {
5: abstract public void MyMethod();
6: }
7: <......
C#学习第九天(2006-09-03 17:54:00)
摘要:使用了附加的new修饰符,编译器就知道你重定义了基类的方法,它应该屏蔽基类方法。但是,如果你按以下方式编写:
DerivedClass test = new DerivedClass();
((BaseClass)test).TestMethod();
基类方法的实现就被调用了。这种行为不同于改写方法,后者保证大部分派生方法获得调用。
5.3 类属性
有两种途径揭示类的命名属性——通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过 存取标志(accessors)被访问。
当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的读写符标志记为set。在你对该理论一知半解以前,请看一下清单5.9中的例子,属性SquareFeet被标上了get和set的存取标志。
清单 5.9 实现属性存取标志
1: using System;
2:
3: public class House
4: {
5: private int m_nSqFeet;
6:
7: public int SquareFeet
8: {
9: get { return m_nSqFeet; }
10: set { m_nSqFeet = value; }
11: }
12: }
13:
14: class TestApp
15: {
16: public static void Main()
17: {
18: House myHouse = new House();
19: myHouse.SquareFeet = 250;
20: Console.WriteLine(myHouse.SquareFeet);
21: }
22: }
House类有一个命名为SquareFeet的属性,它可以被读和写。实际的值存储在一个可以从类内部访问的变量中——如果你想当作一个域成员重写它,你所要做的就是忽略存取标志而把变量重新定义为:public int SquareFeet;
对于一个如此简单的变量,这样不错。但是,如果你想要隐藏类内部存......
C#学习第八天(2006-09-03 17:53:00)
摘要:5.2.2 改写方法
面向对象设计的重要原则就是多态性。不要理会高深的理论,多态性意味着:当基类程序员已设计好用于改写的方法时,在派生类中,你就可以重定义(改写)基类的方法。基类程序员可以用virtual 关键字设计方法:
virtual void CanBOverridden()
当从基类派生时,所有你要做的就是在新方法中加入override关键字:
override void CanBOverridden()
当改写一个基类的方法时,你必须明白,不能改变方法的访问属性——在这章的后面,你会学到更多关于访问修饰符的知识。
除了改写基类方法的事实外,还有另一个甚至更重要的改写特性。当把派生类强制转换成基类类型并接着调用虚拟方法时,被调用的是派生类的方法而不是基类的方法。
((BaseClass)DerivedClassInstance).CanBOverridden();
为了演示虚拟方法的概念,清单 5.4 显示如何创建一个三角形基类,它拥有一个可以被改写的成员方法(ComputeArea)。
清单 5.4 改写一个基类的方法
1: using System;
2:
3: class Triangle
4: {
5: public virtual double ComputeArea(int a, int b, int c)
6: {
7: // Heronian formula
8: double s = (a + b + c) / 2.0;
9: double dArea = Math.Sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
10: return dArea;
11: }
12: }
13:
14: class RightAngledTriangle:Triangle
15: {
16: public override double ComputeArea(int a, int b, int c)
17: {
18: double dArea = a*b/2.0;
19: return dArea;
20: }
21: }
22:
23: class TriangleTestA......
C#学习第七天(2006-09-03 17:52:00)
摘要:第五章 类
前一章讨论了数据类型和它们的用法。现在我们转移到C#中至关重要的结构——类。没有了类,就连简单的C#程序都不能编译。这一章假定你知道了一个类的基本组成部分:方法、属性、构造函数和析构函数。C#在其中增加了索引和事件。
在这一章中,你学到下列有关类的话题。
。使用构造函数和析构函数
。给类写方法
。给一个类增加属性存取标志
。实现索引
。创建事件并通过代表元为事件关联客户
。应用类、成员和存取修饰符。
5.1 构造函数和析构函数
在你可以访问一个类的方法、属性或任何其它东西之前, 第一条执行的语句是包含有相应类的构造函数。甚至你自己不写一个构造函数,也会有一个缺省的构造函数提供给你。
class TestClass
{
public TestClass(): base() {} // 由编译器提供
}
一个构造函数总是和它的类名相同,但是,它没有声明返回类型。总之,构造函数总是public的,你可以用它们来初始化变量。
public TestClass()
{
// 在这给变量
// 初始化代码等等。
}
如果类仅包含静态成员(能以类型调用,而不是以实例调用的成员),你可以创建一个private的构造函数。
private TestClass()
{
}
尽管存取修饰符在这一章的后面将要大篇幅地讨论,但是private意味着从类的外面不可能访问该构造函数。所以,它不能被调用,且没有对象可以自该类定义被实例化。
并不仅限于无参数构造函数——你可以传递初始参数来初始化成员。
public TestClass(string strName, int nAge) { ... }
作为一个C/C++程序员,你可能习惯于给初始化写一个附加的方法,因为在构造函数中没有返回值。当然,尽管在C#中也没有返回值,但你可以引发一个自制的异常,以从构造函数获得返回值。更多有关异常处理的知识在第七章 "异常处理"中有讨论。但是,当你保留引用给宝贵的资源,应该想到写一个方法来解决:一个可以被显式地调用来释放这些资源。问题是当你可以在析构函数(以类名的前面加"~"的方式命名)中做同样的事情时,为何还要写一个附加的方法.
public ~TestClass()......