没什么好写的,都在《Introduction to Algorithms》里面,老外的教材就是厉害,不像我们国内,计算机类书籍不少,优点是:一、贵,二、内容不全,有时候要学个什么东西查一本书还不行,唉,写书都是为了赚钱,哪有什么好书。
前些天我借了本《算法设计与分析》的书,读着读着发觉怎么好像读过,一想,哦,是这本书里看过,那时候觉得看英文累,印象深刻,原来写中文书还有这么一招,直接翻译来就OK。老外不喜欢东搞西搞,一本书,比砖头还厚,把想说的全说完,全部搞定,简单,容易查阅,买一本一辈子带身边。哈哈,我刚好有一本,影印版的。
这个Priority Queue原来学《数据结构》的时候老师没讲,自己也没重视,现在翻出来学,发现很有用的。
一般的queue都是FIFO,元素间的前后关系完全取决于入队的时间,而不是某种数学上的偏序关系。而现实中的队列却是有优先级的,按优先级排个序,最先出来的应该是优先级最高的,这个时候的queue有个新名字,heap。
按我自己的理解,一个heap就是一个具有某种偏序关系的有序集合,它是一种半‘排序’化状态,我们感兴趣的就是第一个从heap里出来的元素,这时它是最小的,但是你要一次让第k小的出来,做不到,因为它内部组织数据的时候没有完全有序,并不是那么简单的。为什么只需要知道最小元素呢,因为它是一个Priority Queue。
像消息队列就应该是一个Priority Queue,有系统消息,各种用户级别的消息等。
另外像有的时候在需要动态维持一个有序集,同时又需要求最小元素时,很适合使用。像Dijkstra单源点最短路径算法中就可以用Priority Queue优化算法,还有最小生成树算法等。
Priority Queue有很多种,最简单的二叉堆,还有Binomial Heap,Fibonacci Heap等。它们的效率各不相同,优点各异,二叉堆在实现上比较简单,而且重要的操作,像Extract_Min()(取最小元素并移出队列),Insert()等,都有较好的时间复杂度,但是缺点是Union()操作太废时,这本书上说是O(n)的,而且就给了一句话:By concatenating the two arrays that hold the binary heaps to be merged and then running Min_Heapify,the Union operation takes O(n) time in the worst case.前面的是准确界O(n)。我还不明白这个heap怎么merge,反正感觉不好并。而Binomial Heap就是一种基于‘二进制’和Union()操作的堆,它最主要的操作就是O(lbn)的Union(),其它操作大多用这个实现的,而Fibonacci Heap是更加随意性的,更一般的堆,它是在Binomial Heap上的改进,在有时候,对某些操作非常频繁的时候,可以很好的提高效率,不过它是在平均性能上的,只有Extract_Min()和Delete()是O(lbn)的,其它操作都是O(1),非常不错。
如果有了一个Heap,拿到n个元素,我把它们全部丢到堆中去,然后再一个一个取出来,不就排好序了吗?是的,而且排序效率在O(nlbn)的最坏情况上界。事实上这就是HeapSort的最初思想。反过来可以证明一个事实,因为n个元素在基于比较操作上的排序算法的准确上界是O(nlbn),那么一个堆上的操作Insert()和Extract_Min()不可能同时达到比O(lbn)还低。
二叉堆的实现:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
namespace Heap
{
template <class T>
class BinaryHeap
{
vector<T> h;
int n;
public:
BinaryHeap();
BinaryHeap(const T &err);
void max_heapify(int i);
void min_heapify(int i);
void insert(const T &e);
T minnum() const;
T extract_min();
void decrease_key(int x,const T &k);
void kill(int x);
};
template <class T>
BinaryHeap<T> heap_union(const BinaryHeap<T> &h1,const BinaryHeap<T> &h2);
}
template <class T>
Heap::BinaryHeap<T>::BinaryHeap()
{
h.push_back(T());
n=1;
}
template <class T>
Heap::BinaryHeap<T>::BinaryHeap(const T &err)
{
h.push_back(err);
n=1;
}
template <class T>
void Heap::BinaryHeap<T>::max_heapify(int i)
{
//float up
for(;i>1;)
{
int p=i/2;
if(h[i]<h[p])
{
T temp(h[i]);
h[i]=h[p];
h[p]=temp;
i=p;
}
else
break;
}
}
template <class T>
void Heap::BinaryHeap<T>::min_heapify(int i)
{
//float down
if(i<1 || i>=n)
return;
for(;;)
{
int left=i*2;
int right=left+1;
int smallest;
if(left>=n)
break;
if(right>=n)
smallest=left;
else
{
if(h[left]<h[right])
smallest=left;
else
smallest=right;
}
if(h[smallest]<h[i])
{
T temp(h[i]);
h[i]=h[smallest];
h[smallest]=temp;
i=smallest;
}
else
break;
}
}
template <class T>
void Heap::BinaryHeap<T>::insert(const T &e)
{
if(n>=h.size())
h.push_back(e);
else
h[n]=e;
n++;
max_heapify(n-1);
}
template <class T>
T Heap::BinaryHeap<T>::minnum() const
{
if(n>1)
return h[1];
return h[0];
}
template <class T>
void Heap::BinaryHeap<T>::decrease_key(int x,const T &k)
{
if(h[x]<k)
{
//error warning
return;
}
h[x]=k;
max_heapify(x);
}
template <class T>
void Heap::BinaryHeap<T>::kill(int x)
{
if(x>=1 && x<n)
{
h[x]=h[n-1];
min_heapify(x);
n--;
}
}
template <class T>
T Heap::BinaryHeap<T>::extract_min()
{
if(n>1)
{
T min=h[1];
kill(1);
return min;
}
return h[0];
}
int main(void)
{
int a[]={12,3,2,43,54,32,154,21,1};
int n=sizeof(a)/sizeof(int),i;
Heap::BinaryHeap<int> bh;
for(i=0;i<n;++i)
bh.insert(a[i]);
for(i=0;i<n;++i)
cout<<bh.extract_min()<<endl;
return 0;
}
以上实现是用一个<vector>,当然你会发现在STL中是有Priority Queue的,不管那里怎么定义,这里只当是练习。
rickone 2006/11/14
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