【什么是扫描转换】
按我的理解就是把图形转换成图像。图形是为了描述客观景物的数学模型,比如表示一条直线可以用直线上两个端点坐标表示,表示一个圆可以用圆心坐标和半径长度表示。图形的描述只在数学阶段,而要把图形真正显示在显示器上,则需要转换成图像,为了说清楚图像必须要了解显示器,说白了显示器能表示的图像都是离散的,也就是不连续的点阵,正如我们常说的分辩率,它指的就是点阵的大小,而运用到RGB色彩空间的显示器,对每一个像素点进行R、G、B三个分量的同时扫描,进而产生五彩缤纷的图像,尽管现在的分辩率很高但是它还是离散的,它的数学本质没有变,我们从显示器上观察的世界是不真实的,是数字的,离散的。所以在这样的显示设备上显示图像最大的问题就是失真,尽管分辩率够大但理论上的失真是不可避免的,所以我们只能做到效果上最好的图像显示了,也就是用离散的点最佳逼近真实值,也就是图形扫描转换。
【Bresenham算法】
简单图形的扫描转换常用算法是Bresenham算法。它的思想在于用误差量来衡量点选取的逼近程度。其过程如下:
以平面二维图形的扫描转换为例,设要画的图形方程为F(x,y)=0,要画的区域为[x0,x](不妨设x方向是最大位移方向,即△x>△y),则F(x,y)也是一个误差度量函数,我们拿离散的点值代入如果大于0则正向偏离,否则负向偏离,等于0的情况比较少,它表示的是不偏离即恰好与真实点重合。既然x是最大位移方向,那每次对x自增1,相应的y可以选择不增或增1(或-1,具体问题具体分析),选择的方法就是d=F(x+1,y±0.5)的正负情况进行判断从而选择y的值。实际情况中还要考虑到浮点数的计算问题,因为基本的图形扫描转换算法最好能够硬件实现,所以摆脱浮点数是最好的,常用的方法是对d进行递推,而不是直接由F(x,y)给出。
【圆的扫描转换算法】
以画圆为例,给出圆心的坐标(0,0)和半径R,求圆图像的最佳逼近点。
圆是中心对称的特殊图形,所以可以将圆八等分,则只须对八分之一圆孤求解,其它圆孤可以由对称变换得到,我们求的八分之一圆孤为(0,R)-(R√2,R√2),可知最大位移方向是x方向,x0=0,y0=R,每次对x自增,然后判断y是否减1,直到x>=y为止。误差量由F(x,y)=x^2+y^2-R^2给出。
先找递推关系,若当前d=F(x+1,y-0.5)>0,则y须减1,则下一d值为d=F(x+2,y-1.5)=(x+2)^2+(y-1.5)^2-R^2=(x+1)^2+(x-0.5)^2-R^2+2x+3-2y+2=d+2x-2y+5,若当前d=F(x+1,y-0.5)<0,则y不变,只有x增1,则下一d值为d=F(x+2,y-0.5)=d+2x+3。
d的初值,d0=F(1,R-0.5)=1.25-R,则可以对d-0.25进行判断,因为递推关系中只有整数运算,所以d-0.25>0即d>0.25,这和d>0等价,所以d取初值1-R。
【C代码】
[仅以八分圆孤为例]
void BresenhamCircle(R)
{
int x=0,y=R,d=1-R;
while(x<y)
{
putpixel(x,y);
if(d>0)
{
d+=2*(x-y)+5;
--y;
}
else
{
d+=2*x+3;
}
++x;
}
}
正文
简单图形扫描转换算法::Bresenham算法2005-06-20 16:39:00
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