前面了解到了,用API直接搭建WINDOWS程序的过程。GUI程序的入口函数是WinMain(),在入口函数中用函数::CreateWindowEx()创建一个窗口,再注册并更新一个窗口,然后进入消息循环,当从用户或其它线程获得了一个消息,再调用指定的窗口函数,自定义的窗口函数在处理了特定的消息后,再将处理权交给系统默认的消息处理函数::DefWindowProc()。形式上是非常简单的,但事实上用起来并不是这么轻松的,当开发的系统变大时,用这样的方法搭程序,显然是很不够的,这个时候‘方法’会显得更加重要。我一直的观点是,搞理论的应该更注重‘结果’,而搞技术的应该更注重‘方法’。
MFC(Microsoft Fundation Classes)的设计就是出于这样的目的。它的本质就是对API的一个系统的封装,封装的过程是非常复杂的,但封闭的结果是非常实用的,用这样的方法搭建WINDOWS程序将会变得轻而易举。这就是‘方法’对技术的提高的一种表现吧。
总的看MFC,它由CObject从上往下展开(继承),主要的几个类有(这个时候我正拿着MFC体系图在看呢!),CCmdTarget支,它负责与消息处理有关的对象,包括CWinApp,用来搭建应用程序实例;CWnd,封闭了窗口的对象。这是最重要的两个类了,另外的还有CFile文件类,CDC设备环境类等。
使用的时候,用CWinApp派生CMyApp,重载virtual BOOL InitInstance();虚函数,意思是初始化实例。初始化的时候建立自己的窗口对象,从CWnd继承,如CMyWindow。在CMyApp::InitInstance()中定义一个CMyWindow对象作为成员,CMyWindow的生成函数中将设置窗口的特征,使用CreateEx()注册窗口,InitInstance()返回TRUE则表示进入消息循环。
这里还有个消息映射的问题,我们不愿意在一个消息处理函数中用switch(Message),例一长条的case nMsgID:,这样的程序不好看,也不容易阅读,更不好维护,所以我们希望用一个简单的映射。MFC做的相对简单,完全由宏定义做的,消息是系统固定的,消息宏名大致是WM_开头,意为WindowsMessage,如WM_PAINT(一个通知窗口需要重画的消息),所以简单的可以用OnPaint()函数来处理,这样的函数就定义为由CWnd派生的子类CMyWindow的成员函数,于是需要做的映射就是从消息ID到函数句柄的映射。具体的实现可以查MFC宏定义,结果是用两个宏BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CWnd),和END_MESSAGE_MAP()套在一起定义。在CMyWindow中使用DECLARE_MESSAGE_MAP(),再在它的实现文档中添上:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWindow,CWnd)
...
//映射的对应函数
END_MESSAGE_MAP()
致于为什么不用CMapPtrToPtr做一个映射,我觉得这里是为了考虑到效率,不用做太多的开销为这样一个简单的事情,简单是说‘形式’上的简单,做这样的映射完全是为了程序的可读可维护,其实也完全可以用switch()铺开做,只是管理的方法不同,而只是为了这样的形式的变化而做更多的开销,我觉得没必要。
这就是MFC为我们搭好的‘框架’,在这个框架下,我们可以快速的做一个应用程序。除此之外MFC没什么吸引人的地方。
但是好的‘方法’可能会决定一切!
正文
Windows程序设计[4]-了解MFC2006-03-30 20:13:00
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