马拦过河卒
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问题描述
棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳
跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。
棋盘用坐标表示,A点(0, 0)、B点(n, m)(n, m为不超过15的整数),同样马的位置坐标是需要给出的。现在要求你计算出卒从A点能够到达
B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。
输入
一行四个数据,分别表示B点坐标和马的坐标。(保证所有的数据有解)
输出
一个数据,表示所有的路径条数。
输入样例
6 6 3 3
输出样例
6
题目来源
// MY CODE (注意卒不能通过马所在的位置,象棋里是可以的)
#include <stdio.h>
struct node{
int right;
int down;
int x,y;
}stack[40];
struct horse{
int x,y;
}horse[8];
int test(int x,int y,struct horse *h,int k){
int i;
for(i = 0; i < k; i++)
if(h[i].x == x && h[i].y == y)
return 1;
return 0;
}
int main(){
int xd,yd,xh,yh,i,k,m;
int b[] = {-2,-1,1,2,2,1,-1,-2};
int c[] = {1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};
while(scanf("%d%d%d%d",&xd,&yd,&xh,&yh)!=EOF){
for(k = i = 0; i < 8; i++){
if(xh+c[i]<0 || xh+c[i]>xd || yh+b[i]<0 || yh+b[i]>yd)
continue;
horse[k].x = xh + c[i];
horse[k].y = yh + b[i];
k++;
}
stack[0].x=stack[0].y=stack[0].down=stack[0].right=0;
for(m = i = 0; i >= 0;){
if(stack[i].x == xd && stack[i].y == yd){
i--;
m++;
}
if(stack[i].down == 0){
stack[i+1].y = stack[i].y + 1;
stack[i+1].x = stack[i].x;
stack[i].down = 1;
i++;
stack[i].down = stack[i].right = 0;
}
else if(stack[i].right == 0){
stack[i+1].x = stack[i].x + 1;
stack[i+1].y = stack[i].y;
stack[i].right = 1;
i++;
stack[i].down = stack[i].right = 0;
}
else{
i--;
continue;
}
if( stack[i].x > xd || stack[i].y > yd ||
test(stack[i].x,stack[i].y,horse,k) ||
(stack[i].x == xh && stack[i].y == yh) ){
i--;
continue;
}
}
printf("%d\n",m);
}
return 0;
}
更好的处理方法:
用一个二维数组表示棋盘,将该二维数组全部初始化为 0
将马的位置以及马能够踏到的地方设为1,为避免边界的计算测
试可以在棋盘的右边和下边增加一层外围 1。
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