#include<windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[]=TEXT("HelloWin");
HWND hwnd; //窗口句柄
MSG msg; //消息结构,
WNDCLASS wndclass; //窗口类,是一个结构体,下面的这些都是结构体变量
wndclass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//类风格标识符
//这风格指定在窗口大小改变后,使整个窗口无效
wndclass.lpfnWndProc=WndProc; //lpfn前缀代表指向函数的指针,这里指向 窗口过程函数
wndclass.cbClsExtra=0; //cb前缀代表 count of bytes(字节数)
wndclass.cbWndExtra=0;//这两个域用于在类结构和Windows内部保存的窗口结构中预留一些额外空间
wndclass.hInstance=hInstance; //h前缀代表句柄,程序的实例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//为窗口设置的图标
//LoadIcon 获取预先定义的图标句柄,第一个参数为null,第二个参数标识图标
//如果是加载程序员定制的图标时(图标应该保存磁盘上的.EXE程序文件中)
//这个参数应该是程序的实例句柄hInstance
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//hbr前缀代表 刷子的句柄
wndclass.lpszMenuName=NULL;//lpsz前缀代表指向以0结尾的字符串的长指针,窗口类菜单,这里没有。
wndclass.lpszClassName=szAppName; // 窗口类名
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
//如果注册不成功,则很可能是定义了unicode标识符在Windows98下运行。
//Windows98不支持,它只支持很少的unicode函数,messagebox 是一个。
MessageBox(NULL,TEXT("This program requires windows NT"),szAppName,MB_ICONERROR);
return 0;
}
hwnd=CreateWindow(szAppName,TEXT("The hello program"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);
/*
hwnd=CreateWindow(szAppName, //window class name
TEXT("The hello program"),//window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //window style
CW_USEDEFAULT, //initial x position
CW_USEDEFAULT, //initial y position
CW_USEDEFAULT, //initial x size
CW_USEDEFAULT, //initial y size
NULL, //parent window handle
NULL, //window menu handle
hInstance, //program instance handle
NULL); //creation parameters
// 可以用这个指针访问以后想要引用的程序中的数据
*/
//createwindow 调用后,Windows内部已经创建了这个窗口,但是并未在视频显示器上显示
ShowWindow(hwnd,iCmdShow);//第一个参数:刚创建的窗口句柄,
//第二个参数:确定最初 如何在屏幕上显示窗口
//如果是SHOWNORMAL,则窗口的客户区域就被窗口类中定义的背景刷子所覆盖
UpdateWindow(hwnd);
//导致客户区被绘制,它通过给窗口过程发送WM_PINT消息来做到这点。
//为什么showwindow不一步到位显示到屏幕中?窗口过程的作用将显现出来。
//因为窗口客户区经常变,其他区不常该。
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
//只要从消息队列中取出的message域不为WM_QUIT,getmessage就返回一个非零值
//GetMessage(&msg,NULL,0,0) 第2 3 4 个参数设为null或0表示程序
//接受它创建的所有窗口的所有消息
TranslateMessage(&msg);//将msg结构传给Windows,进行一些键盘转换
DispatchMessage(&msg);//又将msg结构回传给Windows。然后Windows
//将该消息发送给适当的窗口过程
}
return msg.wParam; //结构的wParam域是传递给PostQuitMessage函数的值(通常是0)
}
//一个窗口过程总是与调用registerclass注册的特定窗口类相关联
//createwindow函数根据特定的窗口类创建一个窗口,但基于一个窗口类,可以创建多个窗口
//程序通常不直接调用窗口过程。窗口过程通常由Windows本身调用。
//通过调用SendMessage函数,程序能够直接调用它的窗口过程。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{//瞧瞧它的参数,跟msg前4个参数一样
HDC hdc;//设备描述表句柄
PAINTSTRUCT ps; //PAINTSTRUCT结构中包含一些窗口过程,可以用来刷新客户区域的内容
RECT rect;//该结构有4个LONG域,分别是left,top,right,bottom
switch(message)
{
//窗口过程不予处理的所有消息应该被传给名为DefWindowProc的Windows函数
//从DefWindowProc返回的值必须由窗口过程返回
case WM_CREATE:PlaySound(TEXT("Hellowin.wav"),NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC);
return 0;
//PlaySound 第一个参数:声音文件,第二参数:当声音文件是一种资源时才被使用
//第三个参数指定一些选项
//窗口过程在处理消息时,必须返回0
case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//BeginPaint调用后使整个客户区域有效,并返回设备描述表
GetClientRect(hwnd,&rect);//将4个域设置为客户区域的尺寸
//left和top通常设置为0,right和buttom域设置为客户区域的宽度和高度(像素点数)
DrawText(hdc,TEXT("Hello,windows 98!"),-1,&rect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
//DrawText 第二参数:要输出的文本,第三参数:指示文本串是以字节0终结的。
//最后一个参数指定了:输出文本 必须显示在一行上,
//水平方向和垂直方向都位于第4个参数指定的矩形的中央
EndPaint(hwnd,&ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);//该函数在消息队列中插入WM_QUIT消息
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
//MSG 结构体
/*
typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd; //消息发送的窗口句柄,与createwindow返回的hwnd值相同
UINT message; //消息标识符。这是一个数值,用以表示消息,对于每个消息均有一个对应的标识符。
//这些消息以前缀WM开头
WPARAM wParam;//32位的消息参数,其含义和数值根据消息的不同而不同
LPARAM lParam;//一个32位的消息参数,其值与消息有关
DWORD time;//消息放入消息队列中的时间
POINT pt;//消息放入消息队列时的鼠标坐标
}
MSGM,*PMSG;
*/
评论