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高质量C++/C编程指南12(转帖)2006-01-15 10:51:00

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第10章 类的继承与组合  对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。 对于C++程序而言,设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。本章仅仅论述“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)的概念。 注意,当前面向对象技术的应用热点是COM和CORBA,这些内容超出了C++教材的范畴,请阅读COM和CORBA相关论著。10.1 继承 如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。例如: class A {  public:  void  Func1(void);  void  Func2(void);};  class B : public A {  public:  void  Func3(void);  void  Func4(void);};  main() {  B  b;     b.Func1();  // B从A继承了函数Func1  b.Func2();  // B从A继承了函数Func2  b.Func3();  b.Func4(); }  这个简单的示例程序说明了一个事实:C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们应当给“继承”立一些使用规则。 【规则10-1-1】如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。不要觉得“白吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。【规则10-1-2】若在逻辑上B是A的“一种”(a kind of ),则允许B继承A的功能和属性。例如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man可以从类Human派生,类Boy可以从类Man派生。 class Human {  … }; class Man : public Human {  … }; class Boy : public Man {  … }; 注意事项 【规则10-1-2】看起来很简单,但是实际应用时可能会有意外,继承的概念在程序世界与现实世界并不完全相同。 例如从生物学角度讲,鸵鸟(Ostrich)是鸟(Bird)的一种,按理说类Ostrich应该可以从类Bird派生。但是鸵鸟不能飞,那么Ostrich::Fly是什么东西?class Bird{public:  virtual void Fly(void);…}; class Ostrich : public Bird{…};  例如从数学角度讲,圆(Circle)是一种特殊的椭圆(Ellipse),按理说类Circle应该可以从类Ellipse派生。但是椭圆有长轴和短轴,如果圆继承了椭圆的长轴和短轴,岂非画蛇添足? 所以更加严格的继承规则应当是:若在逻辑上B是A的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。10.2 组合【规则10-2-1】若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不允许B从A派生,而是要用A和其它东西组合出B。 例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生而成。如示例10-2-1所示。 class Eye{  public: void  Look(void); }; class Nose{  public: void  Smell(void); }; class Mouth{  public: void  Eat(void); }; class Ear{  public: void  Listen(void); }; // 正确的设计,虽然代码冗长。 class Head{  public:  void  Look(void) {  m_eye.Look();  }  void  Smell(void) {  m_nose.Smell();  }  void  Eat(void) {  m_mouth.Eat();  }  void  Listen(void) {  m_ear.Listen();  }  private:  Eye   m_eye;  Nose   m_nose;  Mouth   m_mouth;  Ear   m_ear;};  示例10-2-1 Head由Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成   如果允许Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那么Head将自动具有Look、 Smell、Eat、Listen这些功能。示例10-2-2十分简短并且运行正确,但是这种设计方法却是不对的。  // 功能正确并且代码简洁,但是设计方法不对。 class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear { };  示例10-2-2  Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成  一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗? 因为母鸡下了鸭蛋。 很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。“运行正确”的程序不见得是高质量的程序,此处就是一个例证。

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