从上节的讨论得知:遍历二杈树是以一定规则将二杈树中结点排列成一个线性序列,得到二杈树中结点的先序序列或中序序列或后序序列。这实际上是对一个非线性结构进行线性化操作,使每个结点(除第一个和最后一个外)在这些线性序列中有且仅有一个直接前驱和直接后继。但是,当以二杈链表作为存储结构时,只能找到结点的左,右孩子的信息,而不能直接得到结点在任一序列中的前驱和后继信息,这种信息只能在遍历的动态过程中才能得到。 因为在有n个结点的二杈链表中必定存在n+1个空链域,故可以利用这些空链域来存放结点的前驱和后继信息。 试做如下规定:若结点有左子树,则其lchild域指示其左孩子,否则令lchild域指示其前驱;若结点有右子树,则其rchild域指示其右孩子,否则令rchild域指示其后继。为了避免混淆,需要改变结点结构,增加两个标志域:LTag,RTag。 其中:LTag = 0,lchild域指示其左孩子; LTag = 1,lchild域指示其前驱。 RTag = 0,rchild域指示其右孩子; RTag = 1,rchild域指示其后继。 以这种结点结构构成的二杈链表作为二杈树的存储结构,叫做线索链表,其中指向结点前驱和后继的指针,叫做线索。加上线索的二杈树叫做线索二杈树。对二杈树以某种次序遍历使其变成线索二杈树的过程叫做线索化。 在线索树上进行遍历,只要先找到序列中的第一个结点,然后依次找结点后继直到其后继为空为止。 求遍历后的线性序列的前驱和后继。前序线索化能依次找到后继,但是前驱需要求双亲;中序线索化前驱和后继都不需要求双亲,但是都不很直接;后序线索化能依次找到前驱,但是后继需要求双亲。可以看出,线索化成中序是最佳的选择,基本上算是达到了要求。 //二杈树的二杈线索存储表示typedef enum PointerTag {Link, Thread}; //Link:指针,Thread:线索typedef struct BiThrNode{ ElemType data; struct BiThrNode *lchild, *rchild;//左,右孩子指针 PointerTag LTag, RTag; //左,右标志} *BiThrTree; 为了方便起见,我们仿照线性表的存储结构,在二杈树的线索链表上也添加一个头结点,并令其lchild域的指针指向二杈树的根结点,其rchild域的指针指向中序遍历时访问的最后一个结点;反之,令二杈树中序序列的第一个结点的lchild域的指针和最后一个结点的rchild域的指针均指向头结点。这好比为二杈树建立了一个双向线索链表,既可以从第一个结点起顺后继进行遍历,也可以从最后一个结点起顺前驱进行遍历。 void InOrderTraverse_Thr(BiThrTree T)//中序遍历线索二杈树的非递归算法, T 指向头结点{ BiThrTree p = T->lchild; //p指向根结点 while (p != T) //空树或遍历结束时,p == T { while (p->LTag == Link)//寻找第一个结点 { p = p->lchild; } cout << p->data << ' ';//输出该结点 while (p->RTag == Thread && p->rchild != T)//访问后继结点 { p = p->rchild; cout << p->data << ' ';//输出该结点 } p = p->rchild; }} void InThreading(BiThrTree & p, BiThrTree & pre) //中序线索化{ if (p) { InThreading(p->lchild, pre); //左子树线索化 if (! p->lchild)//若当前结点的左子树为空,则建立前驱线索 { p->LTag = Thread; p->lchild = pre; } else p->LTag = Link; if (pre && !pre->rchild)//若前驱结点非空,且其右孩子为空,则建立后继线索 { pre->RTag = Thread; pre->rchild = p; } pre = p; //中序向前遍历接点 ,保持pre指向p的前驱 pre->RTag = Link;//默认前驱结点右孩子非空 InThreading(p->rchild, pre); //右子树线索化 }} BiThrTree InOrderThreading(BiThrTree T)//中序遍历二杈树,并将其中序线索化{ BiThrTree Thrt = new BiThrNode; //建立头结点 if (!Thrt) { printf("Out of space!"); return NULL; } Thrt->LTag = Link; Thrt->RTag = Thread; Thrt->rchild = Thrt; //右指针回指 if (!T)//若二杈树为空,则左指针回指 Thrt->lchild = Thrt; else { Thrt->lchild = T; BiThrTree pre = Thrt; InThreading(T, pre);//中序线索化 pre->rchild = Thrt; //最后一个结点线索化 pre->RTag = Thread; Thrt->rchild = pre; //此时pre指向最后一个结点 } return Thrt;} //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////应用示例:我先生成一棵二杈排序树(输入单个字符,以#结束),并以递归方式遍历输出结点;//然后把该二杈排序树中序线索化,最后中序遍历线索二杈树输出结点。#include <iostream> using namespace std; //二杈树的二杈线索存储表示typedef char ElemType;typedef enum PointerTag {Link, Thread}; //Link:指针,Thread:线索typedef struct BiThrNode{ ElemType data; struct BiThrNode *lchild, *rchild;//左,右孩子指针 PointerTag LTag, RTag; //左,右标志} *BiThrTree; void InOrderTraverse_Thr(BiThrTree T);//中序遍历线索二杈树的非递归算法, T 指向头结点void InThreading(BiThrTree & p, BiThrTree & pre); //中序线索化BiThrTree InOrderThreading(BiThrTree T);//中序遍历二杈树,并将其中序线索化void CreateBTree(BiThrTree & bt);//生成一棵二杈排序树(输入单个字符,以#结束)BiThrTree NewBTree(ElemType x);//构造一个数据域为x的新结点void Insert(BiThrTree & b, BiThrTree s);//在二杈排序树中插入新结点svoid InOrderPrint_1(BiThrTree p); //中序遍历输出结点(递归) int main(){ BiThrTree bt = NULL; CreateBTree(bt);//生成一棵二杈排序树(输入单个字符,以#结束) InOrderPrint_1(bt); //中序遍历输出结点(递归) cout << endl; BiThrTree BT = InOrderThreading(bt);//中序遍历二杈树,并将其中序线索化 InOrderTraverse_Thr(BT);//中序遍历线索二杈树的非递归算法, T 指向头结点 system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS;} void InOrderTraverse_Thr(BiThrTree T)//中序遍历线索二杈树的非递归算法, T 指向头结点{ BiThrTree p = T->lchild; //p指向根结点 while (p != T) //空树或遍历结束时,p == T { while (p->LTag == Link)//寻找第一个结点 { p = p->lchild; } cout << p->data << ' ';//输出该结点 while (p->RTag == Thread && p->rchild != T)//访问后继结点 { p = p->rchild; cout << p->data << ' ';//输出该结点 } p = p->rchild; }} void InThreading(BiThrTree & p, BiThrTree & pre) //中序线索化{ if (p) { InThreading(p->lchild, pre); //左子树线索化 if (! p->lchild)//若当前结点的左子树为空,则建立前驱线索 { p->LTag = Thread; p->lchild = pre; } else p->LTag = Link; if (pre && !pre->rchild)//若前驱结点非空,且其右孩子为空,则建立后继线索 { pre->RTag = Thread; pre->rchild = p; } pre = p; //中序向前遍历接点 ,保持pre指向p的前驱 pre->RTag = Link;//默认前驱结点右孩子非空 InThreading(p->rchild, pre); //右子树线索化 }} BiThrTree InOrderThreading(BiThrTree T)//中序遍历二杈树,并将其中序线索化{ BiThrTree Thrt = new BiThrNode; //建立头结点 if (!Thrt) { printf("Out of space!"); return NULL; } Thrt->LTag = Link; Thrt->RTag = Thread; Thrt->rchild = Thrt; //右指针回指 if (!T)//若二杈树为空,则左指针回指 Thrt->lchild = Thrt; else { Thrt->lchild = T; BiThrTree pre = Thrt; InThreading(T, pre);//中序线索化 pre->rchild = Thrt; //最后一个结点线索化 pre->RTag = Thread; Thrt->rchild = pre; //此时pre指向最后一个结点 } return Thrt;} void CreateBTree(BiThrTree & bt)//生成一棵二杈排序树(输入单个字符,以#结束){ ElemType x; cin >> x; while (x != '#') { BiThrTree s = NewBTree(x);//构造一个数据域为x的新结点 Insert(bt, s);//在二杈排序树中插入新结点s cin >> x; }} BiThrTree NewBTree(ElemType x)//构造一个数据域为x的新结点{ BiThrTree s = new BiThrNode; if (!s) { printf("Out of space!"); exit (1); } s->data = x; s->lchild = s->rchild = NULL; s->LTag = s->RTag = Link; return s;} void Insert(BiThrTree & b, BiThrTree s)//在二杈排序树中插入新结点s{ if (b == NULL) b = s; else if (b->data == s->data)//不做任何插入操作 return; else if(b->data > s->data)//把s所指结点插入到左子树中 Insert(b->lchild, s); else //把s所指结点插入到右子树中 Insert(b->rchild, s);} void InOrderPrint_1(BiThrTree p) //中序遍历输出结点(递归){ if (p != NULL) { InOrderPrint_1(p->lchild); //遍历左子树 cout << p->data << ' ';//输出该结点 InOrderPrint_1(p->rchild); //遍历右子树 }}

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