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已知三点坐标,求圆心的坐标和半径2005-09-09 12:50:00

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朱金灿      这是一个值得探讨一下的程序。一般实现同一程序功能往往有不同的思路。这个程序也是如此。一般的思路是:1、先判断三点能否构成一个圆,具体来说就是看其中一点是否在另外两点连成的直线上,三点共线的话就输出“error”;2、如果三点不共线,接下来就是求圆心,即三点构成的三角形的其中两边的垂直平分线交点;3、最后随便找一点与圆心即可求出半径。    实际上用两条弦的垂直平分线的交点确定圆心的方法并不好,理由如下:假设现在假设三点为(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3),求它们的中垂线要使用的点斜式,这样一来,要考虑的情况比较多:1.(x1,y1),(x2,y2)连线和(x2,y2),(x3,y3)连线的斜率为0和无穷大都要考虑,二者组合就是4种,再加上某一连线斜率为0或无穷大,而另一斜线斜率不为0和无穷大,考虑的情况更多了。     一个更为简单的方法是首先判断三点是否一线,这里分为两种情况:1.三点连成的直线没有斜率,判断条件(y1==y2)&&(y2==y3)2.判断任意两点连成的直线斜率是否相等。3.解方程组,设圆心坐标为(x,y)圆心到任意两点的距离相等,由此求出x,y的表达式,代入程序。4.求出圆心,半径迎刃而解。     有些同学用圆心到点的距离来定圆心,速度低。其实大可不必。用圆心到点的距离来定圆心速度低,这只是一个简单的计算问题,而计算能力强正是电脑的特长。       下面是我的源程序,在vc6.0编译通过。#include<iostream.h>#include<math.h>int main(){   int x1,y1,x3,y3;   double a,b,c,d,e,f;   double r,k1,k2,x,y,x2,y2;   cout<<"请输入x1,y1,x2,y2,x3,y3"<<endl;   cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>x3>>y3;   if((y1==y2)&&(y2==y3)){   cout<<"三点不构成圆!"<<endl;   return 0;}   if((y1!=y2)&&(y2!=y3)){   k1=(x2-x1)/(y2-y1);   k2=(x3-x2)/(y3-y2);}   if(k1==k2){   cout<<"三点不构成圆!"<<endl;   return 0;}   a=2*(x2-x1);   b=2*(y2-y1);   c=x2*x2+y2*y2-x1*x1-y1*y1;   d=2*(x3-x2);   e=2*(y3-y2);   f=x3*x3+y3*y3-x2*x2-y2*y2;   x=(b*f-e*c)/(b*d-e*a);   y=(d*c-a*f)/(b*d-e*a);   cout<<"圆心为("<<x<<","<<y<<")"<<endl;   r=sqrt((x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1));   cout<<"半径为"<<r<<endl;   return 0;}  

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