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Windows API 程序的组织结构(2008-07-07 19:15:00)

摘要:Windows API 程序的组织结构前言:   现在Windows程序可以说是盛极一时了,有很多人也在从事着Windows编程。那么,Windows程序的结构到底是什么样的呢?很多初学者对此都很迷惑。今天笔者就Windows 程序的动态组织结构进行一次探讨,希望对部分初学者有所帮助! 正文:   在介绍Windows 程序的基本构架之前我们必需先了什么是消息。   在Windows 多任务环境下同时会有许多程序交织着进行这样复杂的工作是如何管理的呢? Windows 凭借的就是“消息传送(MessagePassing)”这个法宝!在Windows 下所有外部输入如按键、鼠标、按钮、移动计时等动作都是由系统先拦截转换成消息(Message)之后再传给各个程序,Windows 拦截输入的目的之一是为了将不同外设输入的数据转换成一致的格式以方便程序处理这个一致的格式就是消息(Message)。 消息是一个结构它的组成如下: typedef struct tagMSG{ HWND hWnd;    所欲送达的窗口代码(handle) UINTmessage;    消息为-Unsign 整数(int) WPARAMwParam; 相关参数后文说明 LPARAMtParam; 相关参数后文说明 DWORDtime 时间 POINTpt 鼠标光标位置 }MSG;   我们可以看到消息结构包含了按键鼠标时间等不同输入设备的数据,其中很重要的是第一项hWnd,这是消息所欲送到的窗口的句柄(handle)。也就是说“消息传送的最终目的地是窗口而不是程序” 这一点很重要请各位记住。   传送消息时如果程序正在忙碌来不及接收源源而来的消息那消息将会漏失掉,所以Wi ndows 的做法是先把消息放入消息队列(Message Queue)内等有空闲时再由程序主动从队列中读取消息。每个程序运行之初Windows 就会为它创建一个存放消息的队列称为应用程序消息队列(Application message queue)。当外部输入发生时输入设备的驱动程序会将输入转换成消息的格式收集到一个系统的队列(System queue),然后再由Windows 来分派到各应用的程序。   因为消息不会直接送给程序必须由程序主动从队列中读取,所以WinMain()中通常会以一个循环来读取信息: while (......

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Windows Socket API 使用经验(2008-07-07 19:15:00)

摘要:Windows Socket API 使用经验    本文是我在进行MS-Windows、HP-Unix网络编程的实践过程中总结出来的一些经验,仅供大家参考。本文所谈到的Socket函数如果没有特别说明,都是指的Windows Socket API。 一、WSAStartup函数 int WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData );   使用Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数。该函数的第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,其中高位字节指明副版本、低位字节指明主版本;操作系统利用第二个参数返回请求的Socket的版本信息。当一个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其它Socket函数了。该函数执行成功后返回0。 例:假如一个程序要使用2.1版本的Socket,那么程序代码如下 wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 1 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); 二、WSACleanup函数 int WSACleanup (void);   应用程序在完成对请求的Socket库的使用后,要调用WSACleanup函数来解除与Socket库的绑定并且释放Socket库所占用的系统资源。 三、socket函数 SOCKET socket( int af, int type, int protocol );   应用程序调用socket函数来创建一个能够进行网络通信的套接字。第一个参数指定应用程序使用的通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置PF_INET;第二个参数指定要创建的套接字类型,流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM;第三个参数指定应用程序所使用的通信协议。    该函数如果调用成功就返回新创建的套接字的描述符,如果失败就返回INVALID_SOCKET。套接字描述符是一个整数类型的值。每个进程的进程空间里都有一个套接字描述符表,该表中存放着......

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给VC应用程序加一个启动画面(2008-07-07 19:14:00)

摘要:给应用程序加一个启动画面  你的应用程序是否也想拥有一个像VB,VC的程序启动画面呢?本文用VC++6.0所提供的“Splash Screen”组件给应用程序加上一个闪屏显示的功能。   1、添加组件   打开选项“Projects”选“Add To Project”,打开“Component and Controls”,在文件框中选择“Splash Screen”。这样我们就将所需要的CsplashWnd类加入到应用程序项目中。   2、为程序加入代码   利用ClassView打开CMyChapterApp.cpp,在文件头上加上“#include splash.h",在函数CMyChapterApp::InitInstance()中的LoadStdProfileSettings()函数后填入以下代码:   CSplashWnd::ShowSplashScreen();   Sleep(1000);   Sleep()函数是为了模拟缓慢的装载过程,你可以在此处加入自己的代码来装载文件信息,如读写数据库中的记录等等……与之等效的是你可以用ClassView打开CSplashWnd类,在CSplashWnd::OnCreate()中修改SetTimer()中的第二个参数,将时间延长。现在你要做的是用ResourceView打开Bitmap资源,换上自己想要的位图,就可以编译应用程序了,效果怎么样? 3、用SetTimer()和EndTimer()同样可以实现......

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进一步理解VC中的句柄(2008-07-07 19:13:00)

摘要:进一步理解VC中的句柄正文:   <<Microsoft Windows 3 Developer's Workshop>>(Microsoft Press,by Richard Wilton)一书中句柄的概念是这样的:在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:模块(module)、任务(task)、实例(instance)、文件(file)、内存块(block of memory)、菜单(menu)、控制(control)、字体(font)、资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等、GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(device context)。   在<<WINDOWS编程短平快>>(南京大学出版社)一书中是这么说的:句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。   从上面的两个定义中我们可以看到,句柄实际上是一个标识符,是用来标识对象或者项目的,句柄是一个 32 位的正整数,Microsoft&reg; Windows&reg; 用它来识别窗体或其他对象,例如字体或位图。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用这个句柄,以引用相应的对象。在WINDOWS编程中会用到大量的句柄,比如:HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备描述表句柄),HICON(图标句柄)等等,这当中还有一个通用的句柄HANDLE。   一个WINDOWS应用程序可以用不同的方法获得一个特定项的句柄。许多API函数,诸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回值都是一个句柄值。另外,WINDOWS也能通过应用程序的引出函数将一个句柄作为参数传送给应用程序,应用程序一旦获得了一个确定项的句柄,便可在WINDOWS环境下的任何地方对这......

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浅谈内存泄漏(2008-07-07 19:12:00)

摘要:浅谈内存泄漏  对于一个c/c++程序员来说,内存泄漏是一个常见的也是令人头疼的问题。已经有许多技术被研究出来以应对这个问题,比如Smart Pointer,Garbage Collection等。Smart Pointer技术比较成熟,STL中已经包含支持Smart Pointer的class,但是它的使用似乎并不广泛,而且它也不能解决所有的问题;Garbage Collection技术在Java中已经比较成熟,但是在c/c++领域的发展并不顺畅,虽然很早就有人思考在C++中也加入GC的支持。现实世界就是这样的,作为一个c/c++程序员,内存泄漏是你心中永远的痛。不过好在现在有许多工具能够帮助我们验证内存泄漏的存在,找出发生问题的代码。 内存泄漏的定义   一般我们常说的内存泄漏是指堆内存的泄漏。堆内存是指程序从堆中分配的,大小任意的(内存块的大小可以在程序运行期决定),使用完后必须显示释放的内存。应用程序一般使用malloc,realloc,new等函数从堆中分配到一块内存,使用完后,程序必须负责相应的调用free或delete释放该内存块,否则,这块内存就不能被再次使用,我们就说这块内存泄漏了。以下这段小程序演示了堆内存发生泄漏的情形: void MyFunction(int nSize) { char* p= new char[nSize]; if( !GetStringFrom( p, nSize ) ){ MessageBox(“Error”); return; } …//using the string pointed by p; delete p; }   当函数GetStringFrom()返回零的时候,指针p指向的内存就不会被释放。这是一种常见的发生内存泄漏的情形。程序在入口处分配内存,在出口处释放内存,但是c函数可以在任何地方退出,所以一旦有某个出口处没有释放应该释放的内存,就会发生内存泄漏。 广义的说,内存泄漏不仅仅包含堆内存的泄漏,还包含系统资源的泄漏(resource leak),比如核心态HANDLE,GDI Object,SOCKET,Interface等,从根本上说这些由操作系统分配的对象也消耗内存,如果这些对象发生泄漏最终也会导致内存的泄漏。而且,某些对象消耗的是核心态内存,这些对象严重泄漏时会导致整个操作系统不稳定。所以相比之下......

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深入理解C语言指针的奥秘(2008-07-07 19:10:00)

摘要:深入理解C语言指针的奥秘指针的概念   指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。 要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的 类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。让我们分别说明。  先声明几个指针放着做例子:   例一:   (1)int* ptr;   (2)char* ptr;   (3)int** ptr;   (4)int(*ptr)[3];   (5)int*(*ptr)[4];   如果看不懂后几个例子的话,请参阅我前段时间贴出的文章<<如何理解c和c ++的复杂类型声明>>。 指针的类型   从语法的角度看,你只要把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的类型。这是指针本身所具有的类型。让我们看看例一中各个指针的类型:   (1)int* ptr;//指针的类型是int*   (2)char* ptr;//指针的类型是char*   (3)int** ptr;//指针的类型是int**   (4)int(*ptr)[3];//指针的类型是int(*)[3]   (5)int*(*ptr)[4];//指针的类型是int*(*)[4]   怎么样?找出指针的类型的方法是不是很简单? 指针所指向的类型   当你通过指针来访问指针所指向的内存区时,指针所指向的类型决定了编译器将把那片内存区里的内容当做什么来看待。   从语法上看,你只须把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型。例如:   (1)int* ptr;//指针所指向的类型是int   (2)char* ptr;//指针所指向的的类型是char   (3)int** ptr;//指针所指向的的类型是int*   (4)int(*ptr)[3];//指针所指向的的类型是int()[3]   (5)int*(*ptr)[4];//指针所指向的的类型是int*()[4]   在指针的算术运算中,指针所指向的类型有很大的作用。   指针的类型(即指针本身的类型)和指针所指向的类型是两个概念。当你对C越来越熟悉时,你会发现,把与指针搅和在一起的"类型"这个概念分成"指针的类型"和"指针所指向的类型"两个概念,是精通指针的关键点之一。我看了不少书,发现有......

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有关注册表API函数(2008-07-07 19:08:00)

摘要:有关注册表API函数  注册表的操作,API为我们提供了大约25个函数。他提供了对注册表的读取,写入,删除,以及打开注册表及键值时所有函数,并且可以达到对注册表的备份,连接和对远端注册表进行查看等等。注册表对整个系统十分重要,你在进行操作时,一定要先考虑清楚。这些函数有: RegCloseKey RegConnectRegistry RegCreateKey RegCreateKeyEx RegDeleteKey RegDeleteVale RegEnumKey RegFlushKey RegGetKeySecurity(此函数,98不适用) RegLoadKey RegNotifyChangeKeyValue(98不适用) RegOpenKey RegOpenKeyEx RegQueryInfoKey RegQueryValue RegQueryValueEx RegReplaceKey RegRestoreKey(98不适用) RegSaveKey RegSetKeySecurity(98不适用) RegSetValue RegSetValueEx RegUnLoadKey   我们对经常使用的几个函数进行介绍。 1·RegClose() 原形:LONG RegCloseKey( HKEY hKey // 释放已经打开的注册表句柄 );   返回值:不成功返回非0,成功返回ERROR_SUCCESS   解释:关闭指定的主册表键,释放句柄。当对一个或多个键或值操作完成以后,需要关闭其键来进行保存操作结果。关闭一个键后,句柄变为非法,以使其不可再次被使用。为系统重新使用而释放句柄。 例子 BOOL bRet = TRUE; if( m_hKey == NULL ) return( FALSE ); bRet = ( ::RegCloseKey( m_hKey ) == ERROR_SUCCESS ); m_hKey = NULL; return( bRet ); 2·RegCreateKeyEx()和RegCreateKey() 原形:LONG RegCreateKeyEx( HKEY hKey, // 主键名称 LPCTSTR lpSubKey, // 子键名称或路径 DWORD Reserved, // 保留,为0 LPTSTR lpClass, // 没弄懂......

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函数调用的几个概念:_stdcall,_cdecl....(2008-07-07 19:07:00)

摘要:函数调用的几个概念:_stdcall,_cdecl....    参数通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。   1、_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。   2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。   _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。   3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。   _fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。   4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。   5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。   关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...C/C++ Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同......

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C++中三个修饰符的深层剖析Static Const Inline(2008-07-07 19:00:00)

摘要:C++中三个修饰符的深层剖析Static Const Inline  static 是c++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因、作用谈起,全面分析static 修饰符的实质。   static 的两大作用:   一、控制存储方式:   static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间。   1、引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?   最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。   2、 解决方案:因此c++ 中引入了static,用它来修饰变量,它能够指示编译器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。   二、控制可见性与连接类型 :   static还有一个作用,它会把变量的可见范围限制在编译单元中,使它成为一个内部连接,这时,它的反义词为”extern”.   static作用分析总结:static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。   类中的static成员:   一、出现原因及作用:   1、需要在一个类的各个对象间交互,即需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务。   2、同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。   类的static成员满足了上述的要求,因为它具有如下特征:有独立的存储区,属于整个类。   二、注意:   1、对于静态的数据成员,连接器会保证它拥有一个单一的外部定义。静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。   2、类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。   const 是c++中常用的类型修饰......

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