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需求2008-01-20 19:05:00

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 需求的定义是为“系统必须符合的条件或具备的功能”。       需求的种类各种各样。一种分类的方法叫作 FURPS+ 模型 [GRA92],它使用首字母缩写词 FURPS 来描述具有以下子类别的主要需求类别。       功能性、       可用性、       可靠性、       性能和       可支持性       FURPS+ 中的“+”可提醒您还要包括如下需求:       设计约束、       实施需求、       接口需求和       物理需求。       功能性需求规定了系统无需考虑物理约束而必须能够执行的动作。用例模型和用例中最能够说明这些需求。功能性需求就这样规定了系统的输入输出行为。       功能性需求之外的需求,如下所列,有时称为非功能性需求。许多需求是非功能性的,它们仅仅说明系统或系统环境的属性。有些需求在用例中有所记录,未能记录的可在补充规约中予以规定。非功能性需求解决的是如下所列的问题。       对于软件需求的完整定义,可以将用例和补充规约结合到一起以定义某一“特性”或其他子系统分组的软件需求规约 (SRS)。 功能性       功能性需求包括:       特性集、       功能和       安全性。 可用性       可用性需求可包含如下子类别:       人员因素(请参见:概念:以用户为中心的设计)、       美观、       用户界面的一致性(请参见:指南:用户界面)、        联机帮助和环境相关帮助、       向导和代理、       用户文档和        培训材料。 可靠性        需要考虑的可靠性需求有:       故障的频率/严重性、       可恢复性、       可预见性、       准确性和       平均故障间隔时间(MTBF)。 性能       性能需求可对功能性需求强加条件。例如,对于一个给定行为,它可以对以下项规定性能参数:       速度、       效率、       可用性、       准确性、       吞吐量、       响应时间、       恢复时间,或       资源用途。 可支持性       可支持性需求可包括:       可测试性、       可扩展性、       可适应性、       可维护性、       兼容性、       可配置性、       可服务性、       可安装性,或       是否可本地化(国际化)。 设计需求       设计需求常称为设计约束,它规定或约束了系统的设计。 实施需求       实施需求规定或约束了系统的编码或构建。例如:       所需标准、       实施语言、       数据库完整性策略、       资源限制和       操作环境。 接口需求       接口需求规定了       系统必须与之交互操作的外部项,或 对这种交互操作所使用的格式、时间或其他因素的约束。 ] 物理需求       物理需求规定了系统必须具备的物理特征;例如,       材质、       形状、       尺寸和       重量。       这种需求类型可用来代表硬件要求,如物理网络配置需求。

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