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ARM入门的一些经验(写得比较好,建议打算开始学arm的先看看)(2008-06-20 17:16:00)
摘要:
ARM入门的一些经验
[日期:2008-3-31]
来源:Internet 作者:
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一 首先说说ARM的发展
可以用一片大好来形容,翻开各个公司的网站,招聘里面嵌入式占据了大半工程师职位。
广义的嵌入式无非几种:传统的什么51、AVR、PIC称做嵌入式微控制器;ARM是嵌入式微处理器;DSP;FPGA。
客观的讲,工作需求量上DSP的需求比ARM要多,而ARM和FPGA差不多。
DSP因为数字处理与通信领域的空前发展而火暴,小到MP3 射象头,大到我们军品里的控制器,应用面很广。
FPGA的兄弟一般做ANSIC(特殊芯片设计,好象是这么翻译的)。而ARM单纯说来并不比一个单片机强多少,但是它的独特就在于不断下降的价格和提升的性能。这完全依靠于ARM公司的战略,厉害!!很佩服他们的战略眼光!!
值得注意的是:在找工作中,企业(著名的,小的不算)对单纯的ARM硬件开发工程师并不比单片机重视,很少有大企业的职位里写“从事过ARM开发优先”。写的多的是什么?“嵌入式LINUX”到这相信大家看出来了吧,需要的是硬件中的软件。
二 ARM是硬件还是软件
很难说,ARM是硬件,LINUX是软件。ARM的硬件多半已经模块化了,像我这样把板子改成这样的就算动的多的了,这同样是ARM公司的战略,再次佩服。
实际中的LINUX的开发工作更多,更耗时。从这方面说ARM应该算是软件了。
在找工作中更是这样,举个例子,联......
ucos-ii移植笔记(转)(2008-06-05 15:51:00)
摘要:转自:着色部分写得不错。
http://blog.mcuol.com/User/kleiokdo/Article/1870_1.htm
(1)实时系统和前/后台系统;
前/后台系统:一个大循环,循环查询各种标志位。如果标志位置位,就执行相应的服务程序。标志位就是标志事件的发生,事件响应延时处于不可预测状态。最坏的情况是循环中所有其他的事件服务程序执行完,才响应当前事件。中断服务虽然能即时/优先响应,但是它们和主循环的通讯,也是通过置主循环中相应的标志位来完成的。
实时系统(uCOS):整个程序分成一个个看起来好象是并行的任务,每个任务都在等待事件的发生。除了最低优先级任务(在uCOS中是IDLE任务)是死循环以外,其他的任务都不能死循环,只能在驱动事件驱动下工作。任何驱动事件的产生,都使优先级最高的就绪任务运行。任务和任务/任务和中断的通讯,是通过相应事件驱动来完成的。
驱动事件:
不论是什么系统,CPU不可能一直在工作。CPU的工作是在各种驱动事件的驱动下工作的。CPU在完成一次驱动事件事件服务程序以后,进入IDLE模式等待新的驱动事件的发生。包括实时系统和前/后台系统都是在驱动事件的驱动下运行的。
按照uCOS中的观点,驱动事件分为三类:
1、事件 (Event)。包括信号量(Semaphores)、事件标志组(Flag)、邮箱(Message Box)、邮箱队列(Message Queue)。
2、时间(Time Tick)。包括时间延时和事件超时。
3、中断(Interrupt)。可以发出各种event。
由于第1种事件,通常都是在第2、3种状态下发出的,所以其实事件的驱动只有两种:时间(定时)和中断(各种异步中断)。
时间实际上也是中断的一种,可以说程序的驱动事件只有一种,就是:中断。
前/后台系统中还有一种驱动事件的产生,在主循环中不断的查询。有别与一般的定时查询,这种查询是为了将事件的响应时间降到最低,也可以将其归纳于定时(时间)事件。
(2)uCOS C51移植的准备工作;
2004年8月份,我在书城买了一本《uCOS-Ⅱ 第2版》,准备学习RTOS。因为以前没有玩过RTOS,在工作之余断断续续的看了3、4章。一直到12月初的时候,公司要重新设计一个项目,恰好要把uCO......
ucos-ii核心算法分析(转)(2008-06-04 09:48:00)
摘要:
来自http://www.yuanma.org/data/2007/0207/article_2249.htm
μC/OS-Ⅱ是一种免费公开源代码、结构小巧、具有可剥夺实时内核的实时操作系统。其 内核提供任务调度与管理、时间管理、任务间同步与通信、内存管理和中断服务等功能。适合小型控制系统,具有执行效率高、占用空间小、实时性能优良和可扩展 性强等特点,最小内核可编译至2KB。μC/OS-Ⅱ为何如此高效呢?我们从它的核心算法——任务调度算法开始分析。
2.1任务调度算法分析
操作系统的实时性主要体现在:当优先级高的任务要求工作时,操作系统要以尽快的时间将此任务调度到CPU执行。这里所花费的时间主要包括两部分:查找最高 优先级任务和任务上下文切换。其中,任务上下文切换时间是和处理器相关的,操作系统无法控制。我们主要分析uC/OS-ii如何查找最高优先级任务的。
因为任务较少,uC/OS-II采用单一优先级,这为算法的实现提供了很大的方便在uC/OS-II中,优先级可以作为任务的标识(当然要在任务存在的情况下,是通过一个指针数组实现的)来用。
调度算法主要基于分级查询。考虑到任务数目<64,可以用6bit来表示,分为高3位和低三位。uC/OS-II将优先级进行分组,按高三位进行 分组,可得8个(最多)优先级数组(000-111);每个优先级的在数组中的位置由其低三位表示。在源码中,高三位用带Y后缀的变量表示,而低三位用带 X后缀的变量表示。这样建立了1个变量OSRdyGrp(INT8U,8bit,每个bit代表一组)和1个数组OSRdyTbl[8](INT8U,每 组8bit,每个bit代表一个优先级)。这样形成了的二级查询,先选组,再选组内偏移。
其中,OSRdyGrp每一bit置1,表示该组有任务就绪。(第0~7组)。其示意图见下图:
我们举一个例子,看一下如果优先级为22的......