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Flash实现物体运动的三种方法三2006-05-15 20:57:00

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方法三、通过鼠标拖拽和点击实现物体的任意运动  拖拽方法的实现是很简单的,但它在游戏中的运用却是很广泛的。如拼图,推箱子,打老鼠,棋类等游戏都要用到这种方法。   新增一个名为"mc"的影片。然后右键单击鼠标输入下面的代码即可:  onClipEvent (mouseDown) { //当鼠标按下时执行下面代码   startDrag (mc); //让影片吸附在鼠标并跟随鼠标一起运动  }  onClipEvent (mouseUp) { //当松开鼠标时执行下面代码   stopDrag (); //影片脱离鼠标  }  这段代码的功能是点击一下鼠标,影片就出现在什么地方。  新增一个名为"mc"的影片。然后右键单击鼠标输入下面的代码即可:  onClipEvent (mouseDown) {    x = _root._xmouse; //把鼠标当前在场景中的X坐标值附值给变量x   y = _root._ymouse; //把鼠标当前在场景中的Y坐标值附值给变量y   setProperty ("/mc", _x, x);   setProperty ("/mc", _y, y);  }   好了,说得差不多了。只要大家掌握了以上几种实体的运动方法,再结合一些其它的Flash制作和编程手段,就一定能开发出属于自己的Flash游戏。在这里,我祝大家在Flash的"康庄大道"上一帆风顺。

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