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[置顶] 距阵(2006-05-09 13:21:00)
摘要:#include<stdio.h>main(){int i,j,k,a[5][5];{for(i=0,k=1;i<=4;i++) for(j=0;j<=4;j++,k++) a[i][j]=k;for(i=0;i<=4;i++){for(j=0;j<=4;j++){if(i>0&&i<4&&j>0&&j<4) printf(" ");else printf("%3d",a[i][j]);}printf("\n");}}}......
[置顶] 选择法排序(2006-05-08 17:18:00)
摘要:选择法排序
void main(){ int a[10]; int i,j,t,k;for(i=0;i<10;i++)scanf("%d",&a[i]);printf("\n"); for(i=0;i<9;i++) {k=i; for(j=i+1;j<10;j++) if (a[j]>a[k]) k=j; t=a[k];a[k]=a[i];a[i]=t; } for (i=0;i<10;i++) printf("%d ",a[i]); printf("\n");}......
用 Flash 轻松制作MTV(2006-05-15 20:58:00)
摘要:很多人都喜欢做Flash MTV,下面我就把我习惯的制作步骤与一些心得写出来。希望对大家有所帮助。 我做Flash MTV时除了用Flash外还会用到另两种软件,一个是超级音频解霸5.5,用来录制WAV文件;另一个就是Photoshop 5.0,用来处理MTV中的出现的图片。 第一步 录制WAV文件 打开解霸5.5中的超级音频解霸5.5如下图 然后打开要录的歌曲。单击波形录音这个按钮,在出现的对话框中输入文件名后就开始录音了。 注意:录音之前一定注意音频菜单下是否选择了左声道或右声道,如果是立体声的话录出来的声音文件会大得多。音频解霸的录音是一边播放一边录音,所以你想结束录音时按下停止按钮就行了。录出来的声音文件如果是半首歌的话一般有9M左右。是不是很大?不过不要紧Flash输入的虽然是WAV文件但是输出时就会以MP3的格式输出。而且压缩效果非常惊人,一般9M的WAV文件会被压成250KB左右的MP3。声音效果不是很好,但是这个可以调的,后面我们再介绍。 第二步 开始制作MTV 1.将WAV声音文件输入Flash中打开Flash4,选取File菜单下的Import...,再出现的对话框中选中你要输入的WAV文件后单击确定,于是WAV文件就输入到Flash中了。 现在选取Window菜单下的Library。在出现的窗口中就会发现WAV文件已经放在那里了。 2.使用WAV文件 制作MTV时一定要专们用一个层来放声音。这里我们就用第一个层来放入声音文件。选中它的第一祯然后右击鼠标。在出现的菜单中选第一项(Properties)。然后出现如图二所示的Frame Properties窗口。 选取Sound这一项。在Sound的下拉菜单中选取你已输入的声音文件。这样声音文件就已经放入到第一层中了。不过还没完。这时你一定要把Sync的选单中选中Stream。这一项的作用是将声音文件与帧同步。也就是说Flash图象播放到哪里声音就跟到哪里。这对我们制作MTV是非常有用的。选中了这项后对歌词的定位就非常简单了。单击确定回到Flash的编辑区,这时第一层只有一祯,这当然放不下所有声音文件,这时就要为它添加祯了。一直添加到有空祯出现为止。按回车键输入的音乐是不是响起来了?如果没有,请检查以下你在Control菜单下的Mute Sounds上是否打上了勾。 ......
Flash实现物体运动的三种方法三(2006-05-15 20:57:00)
摘要:方法三、通过鼠标拖拽和点击实现物体的任意运动 拖拽方法的实现是很简单的,但它在游戏中的运用却是很广泛的。如拼图,推箱子,打老鼠,棋类等游戏都要用到这种方法。 新增一个名为"mc"的影片。然后右键单击鼠标输入下面的代码即可: onClipEvent (mouseDown) { //当鼠标按下时执行下面代码 startDrag (mc); //让影片吸附在鼠标并跟随鼠标一起运动 } onClipEvent (mouseUp) { //当松开鼠标时执行下面代码 stopDrag (); //影片脱离鼠标 } 这段代码的功能是点击一下鼠标,影片就出现在什么地方。 新增一个名为"mc"的影片。然后右键单击鼠标输入下面的代码即可: onClipEvent (mouseDown) { x = _root._xmouse; //把鼠标当前在场景中的X坐标值附值给变量x y = _root._ymouse; //把鼠标当前在场景中的Y坐标值附值给变量y setProperty ("/mc", _x, x); setProperty ("/mc", _y, y); }
好了,说得差不多了。只要大家掌握了以上几种实体的运动方法,再结合一些其它的Flash制作和编程手段,就一定能开发出属于自己的Flash游戏。在这里,我祝大家在Flash的"康庄大道"上一帆风顺。......
Flash实现物体运动的三种方法二(2006-05-15 20:56:00)
摘要:方法二:通过敲击方向键实现物体的单位运动 这种方法在游戏中是经常被使用到的,尤其是RPG游戏,学会它是设计RPG和其它很多游戏(如俄罗斯方块)的基础。实例中用的是小键盘的方向键,你有可以把它改成其它键,做出各种你想要的效果。 1-5步同"方法一"。 6、右键单击move影片第1帧中的Graphic图片(是右键单击图片,不是帧),选择Actions命令。输入如下的代码: onClipEvent (keyDown) { //当键被按下后执行下面的语句 if (Key.getCode() == Key.LEFT) { //如果击键为'←'键就告之影片跳到第2帧执行。实现图片地翻转 tellTarget ("/mc") { gotoAndStop (2); } } if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { //如果击键为'→'键就执行下面的语句 width = getProperty("/mc", _width); //把影片宽度附值给变量width movex = getProperty("/mc", _x); movex = movex+width/10; //以影片宽度的十分之一作为图片移动的单位值 setProperty ("/mc", _x, movex); } if (Key.getCode() == Key.UP) { //以下代码含义参考上面 height = getProperty("/mc", _height); movex = getProperty("/mc", _y); movex = movex-height/40; setProperty ("/mc", _y, movex); } if (Key.getCode() == Key.DOWN) { height = getProperty("/mc", _height); movex = getProperty("/mc", _y); movex = movex+height/40; setProperty ("/mc", _y, movex); } } 7、右键单击第2帧中的move影片,选择Actions命令。输入如下代码: onClipEvent (key......
Flash实现物体运动的三种方法一(2006-05-15 20:56:00)
摘要:现在用Flash开发的游戏是越来越多了。很多朋友也很想学习用Flash制作游戏的方法。大家知道,不管在什么游戏中,实现物体的运动是游戏的前提,而不同的游戏里物体移动的方式又不尽相同。所以,想学习制作Flash游戏的朋友今天就先随我一起学学在Flash中实现物体运动的几种方法吧。几种方法如下:
方法一:通过单击按钮实现物体的单位运动 这种方法一般在需要按键的游戏中使用。你也可以给某个实体加上这段代码,然后通过单击这个实体达到某种游戏效果。 1、打开Flash,按快捷键"Ctrl + M"打开[ Movie Properties ]面板。根据你的要求设置场景大小和背景颜色。 2、按快捷键"Ctrl + F8"新建一个名为Graphic的Graphic符号(Movie Clip符号也行)。 3、按快捷键"Ctrl + R"导入一张动物图片(我导入图片中动物的脸是面向右的,这样是为了移动效果更真实)。你也可以在move影片的场景里随便画个方块或圆圈。不过这样做效果就不太明显了。 4、按快捷键"Ctrl + F8"新建一个名为move的Movie Clip符号,把Graphic符号拖拽到move影片的第1帧中。双击第1帧,输入函数Stop()。右键单击第1帧,选择Copy Frames命令。然后右键单击第2帧,选择Paste Frames命令。 5、选择move影片第2帧中的图片,执行[Modify]→[Transform]→[Flip Horizontal]命令把图片水平翻转。注意:影片在第1帧和第2帧中的位置应该是一样的(用快捷键"Ctrl + Alt + I"打开Instance面板设置图片的X轴Y轴坐标)。 6、回到主场景,按快捷键"Ctrl + L"打开Library后按住鼠标左键把影片move拖拽到场景中。按快捷键"Ctrl + I"打开Instance面板,给move影片起名为mc。 7、单击[Windows]菜单→[Common Libraries]→[Bottons]打开按钮符号库。选择 "(circle)VCR Button Set"中的"gel Left"和"gel Right"按钮,然后把它们拖拽到场景中适当的位置。 8、右键单击"gel Left"按钮,输入如下代码: on (release) { tellTarg......
快闪手册——Ctrl键的妙用(2006-05-15 20:53:00)
摘要:Flash中Ctrl键的主要功能可以归结为两点:快速复制、不连续选择。
一 、快速复制
Alt键也有快速复制的功能,可以复制帧、层和舞台上的对象,不能复制动作面板中的语句。
Ctrl键可以复制舞台上的对象和动作语句,不能复制帧和层。
二 、不连续选择
1. 时间轴中的帧、层或层文件夹;
2. 动作窗口中的语句行;
3. 影片浏览器中的项目。
注:要选择舞台上的对象(形状、文本、实例等),无论是否连续,都应按住Shift 键(而不是Ctrl键)逐一单击。
三、其它
1. 结束绘制开放路径(起点和终点不重合的线)
选择钢笔工具后,在舞台上的不同位置单击创建需要的开放路径。绘制完成后,按住 Ctrl键单击路径外的任意一点就可以结束绘制。
注:用钢笔工具绘制开放路径有三种结束方式,适用于不同的情况:
1 不需要继续使用钢笔工具:选择其它工具;
2 需要继续使用钢笔工具:
①正在绘制开放路径:在理想的终点处双击;
②已经完成绘制开放路径:按住 Ctrl键单击路径外的任意位置,或者单击路径的终点.
2. 创建新的转角点
选择箭头工具(Arrow tool),把鼠标指针移动到线条或色块的附近(不要单击),鼠标指针下面会出现一条短弧线(图1-1)。不按住 Crtl键拖动线条,线条的形状或色块会圆滑地改变(图1-2);按住 Crtl键拖动线条或色块,会创建一个新的转角点(图1-3)。
3. 临时切换到箭头工具
正在使用其它工具时,按住 Ctrl键可以临时切换到箭头工具。
注:正在使用钢笔工具时,按住 Ctrl键可以临时切换到次选工具。
4. 临时打开扭曲(Distort)功能 MX
先选取一个形状对象,再选择自由转换工具,直接拖动边手柄或角手柄,会改变对象的比例。而按住 Crtl 键拖动边手柄可以按边扭曲;按住 Crtl 键拖动角手柄可以按角扭曲;按住Crtl 键的同时按住 Shift 键拖动转角点可以锥化(taper)该对象,即将该角和相邻角按相反方向移动相同距离。相邻角就是与拖动方向相反方向上的角。
注:只有形状可以使用此项功能
5. 快速禁止停放(dock)
将时间轴、工具栏、调色板等面板拖到应用程序窗口的边沿,松开鼠......
张无忌给周芷若的情书(2006-05-15 20:44:00)
摘要: 亲爱的芷若妹妹: 濠州一别,至今已有七年,其间地覆天翻,花花江山尽入我明教之手,鞑子被驱出长城之北,祖国在我们的关注之下光复了! 当前全国形势一片大好,歌舞升平,在以朱元璋为核心的皇权领导下,肃纲纪,斩佞臣,端文风,正视听,人民安居乐业,经济蓬勃发展,俺虽隐居塞外,仍嗅到了春天来临的气息,怎不心驰神往。 回想当年,咱们都是苦孩子,俺的父母一度显赫,但被指责为“黑五类”,人人诛而后快。你双亲早亡,幸遇俺太师父引入灭绝师太门下,不致堕入青楼。咱们初见面时,你的手帕上留下了俺的一滴泪,俺就对你已生情愫,只恨大病在身,寿之将至,不得不惜惜作别,眼睁睁看你被太师父带走。 天可怜见,俺张无忌巧得九阳真经,乾坤大挪移心法,练成绝世神功,在光明顶一战成名,获得明教教主之位,而咱们,也再度相会,爱的火焰象光明顶的圣火雄雄燃烧!你那一剑虽未刺中俺的心,但俺的血是为你而流。 俺知道,你一定对俺和赵敏的关系耿耿于怀,那也不能全怪俺。你想想,俺少时受尽千般苦,遭尽万般罪,一朝权在握,从一个穷光蛋变成一个全国第一黑帮帮主,身边没有几个女人怎么能行呢?怎么能象老大呢?小昭虽怀疑为囚犯,殷离虽面目可憎,却仍入俺眼帘,更何况如花似玉的赵敏妹妹? 世人皆说俺不爱江山爱美人,他们错了!其实俺是美人、江山都爱,只是江山没有美人那么易得,抢的人太多,一柄屠龙刀都让江湖风波不断,那国家至尊更是人人挤破头也想得。俺当时被逼而弃江山,是因为俺险些小命不保,那时俺可还是个正宗处男呀! 赵敏身为蒙古郡主,有钱有势,有才有貌,俺本以国家民族利益为重,欲征服她而后征服天下,所以对她百般忍耐。那日在船中,四美齐聚身边,虽斗风斗浪斗武斗炮,俺浑然不觉,只想能五人同房,共享鱼水之欢。后来小昭离俺而去,殷离毒发身亡,赵敏不知去向,俺与你在荒岛数月情意绵绵,登陆后险些成亲。 俺知道你恨赵敏,是她识破了你想独霸俺的雌心壮志,俺日后即使做了皇帝,天天只守你一人怎么能成?所以才忍痛割爱,又回到了赵敏的身边。 谁料想赵敏为俺与父兄反目,花花江山打不下了,俺又中了别人的计,无奈之下荒不择路、隐不择地、饥不择食地与赵敏成了亲。俺在给她画眉的时候仍在想着你啊,芷若妹妹! 现在俺和赵敏生活得很好,虽茅舍陋室,粗衣素斋,但每天面对鸟语花香,溪流淙淙,春来田间放歌,夏至河边垂钓,秋时山林狩猎,冬日炕边缠绵,日子好不清闲......
新版潘金莲之死(2006-05-15 20:44:00)
摘要:武大终于死了。潘金莲和西门庆约会在金霞大酒店的蜜月套房里。 潘金莲慵懒的靠在锦缎绣花枕上,脸微微的側向窗外,徐徐的薄荷烟从手中飘起,渺渺如她的心事。 潘金莲并不爱西门庆。甚至于觉得讨厌他的轻薄,只是在做爱时感觉到一点安慰,好象两个人在一起就是为了交合。西门庆这个人狂傲放荡,风流成性。和他在一起没有安全感,他除了能看出什么时候她有需要,剩下的,似乎就象这个午后的阳光,散漫而有些凄凉。谈不上是降温,因为开始,他们的情感上就没有热过。 潘金莲痛恨自己,“为什么我见了西门庆就象是狗见了骨头?”生理也好心理也罢,毕竟自己把水性杨花的事情做出来了。 电视里播放着一个综艺节目。有个女孩笑起来真象十几年前的潘金莲。那时候在学校里,十三岁正当豆蔻年华,清纯美貌的她爱唱爱跳爱写爱画。春天柳絮飘起,她说“柳若娇颜添飞雪,”夏天荷花盛开,她说“笑比胭脂僅芳华。”秋风摧朽,她说“堪比江山挥别泪”冬雪飘时她说“温羽新裳对彩霞”。歌声中,少女的梦想瑰丽多彩,悄悄的绽放如仲春的白合。 是一场恶梦。一个深夜里的那场大地震,夺去了他挚爱的父母双亲。哭红了杏眼的潘金莲撕心裂肺的呼唤他们,可是回天无术。谁能归还她少年时温馨的旧梦?没有。 更惨的现实又接踵而来。 学校联系了街道办事处,潘金莲就挽个小包住到了校工宿舍。六间宿舍空着四间,隔壁的哑巴校工在第一晚就强暴了她。看着血迹斑斑的床单,潘金莲欲哭无泪。那时候她就有个预感,自己是个命根泡了苦水的孩子。 晚霞渐渐倾斜进高大的落地窗,室内光线暗下来。潘金莲的第二包薄荷烟快抽完了,她在想,想起了那个武松。 武松是武大的胞弟,可是二人的性格却有着天壤之别。比起武大的懦弱,武松多了一份豪爽,比起武大的多疑,武松倒是多了一点温柔。在和武大吵架的时候,武松总是欲言又止。那时候武松还没有入伍。新婚的潘金莲一进家门就喜欢上了武松,她喜欢他宽厚肩头,结实的手臂。而老朽的武大只知道嘿嘿的傻笑,一口黄黄的板牙透着腥臭,晚上把床弄得嘎吱吱响可怎么也成不了事。几个月下来,潘金莲却突然觉得自己从未有过的兴奋,对男人的兴奋,对武松的性幻想使她兴奋。 潘金莲被哑巴校工强暴的夜晚,钻心的疼痛让她记得女人的痛苦才是男人的快乐,而女人的快乐又是男人的什么呢? 天完全黑下来了。室内一片漆黑,偶尔潘金莲的烟火在那里一明一灭着。西门庆准是又到哪里风流去了。他是萃祥珠宝公司的董事长,这......
武大郎后传(经典爆笑)(2006-05-15 20:43:00)
摘要: 话说当年潘金莲下毒,没能把武大郎毒死,武大郎一怒之下把潘金莲和西门庆杀了,日本人很信奉武士道精神,喜欢挂个“武”字,那是学武大郎的。这武大郎天生艳福,又娶了几十个美女,一起逃命到日本岛,长寿到三百多岁才死。几十个美女为武大郎生了不少儿女。子子孙孙,人多了,武大郎便建立了日本国,自封天皇。后人很崇敬武大郎,为此日本人起名多起带个“郎”字,什么二郎、三郎、四郎等等多得很,官大一点的也只能称小泉纯一郎、侨本龙太郎等等啦,就是没有人敢起个“大郎”的名字,那是犯忌的。 建国后,武大郎又创造日本文字,武大郎在中国读的书都忘差不多了,只记得一些汉字的边傍部首,于是武大郎便把汉字的边傍部首胡乱改造一下,就成了日本文字,所以日本文字跟汉字比就短斤缺两了。同时武大郎又把文字读音也给改了,所以日本人讲话娘娘腔的,多像武大郎。有了文字后,武大郎又开始设计国旗,设计了很多种方案都不满意。 一天,武大郎的一个妃子来月经,那时可没有什么护舒宝喔,是用一块四四方方的白布垫阴部等红水,武大郎见这白白的布子有块红红的血印,像个红太阳,也像自已年轻时卖的烙饼,于是武大郎便以那月经布为原稿,设计出了日本国旗。那月经布现在还存放在日本博物馆里,供人儋仰。 ......
