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高质量C++/C编程指南07(转帖)(2006-01-14 10:13:00)
摘要:第5章 常量
常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。C语言用 #define来定义常量(称为宏常量)。C++ 语言除了 #define外还可以用const来定义常量(称为const常量)。
5.1 为什么需要常量
如果不使用常量,直接在程序中填写数字或字符串,将会有什么麻烦?
程序的可读性(可理解性)变差。程序员自己会忘记那些数字或字符串是什么意思,用户则更加不知它们从何处来、表示什么。
在程序的很多地方输入同样的数字或字符串,难保不发生书写错误。
如果要修改数字或字符串,则会在很多地方改动,既麻烦又容易出错。
【规则5-1-1】 尽量使用含义直观的常量来表示那些将在程序中多次出现的数字或字符串。
例如:
#define MAX 100 /* C语言的宏常量 */
const int MAX = 100; // C++ 语言的const常量
const float PI = 3.14159; // C++ 语言的const常量
5.2 const 与 #define的比较
C++ 语言可以用const来定义常量,也可以用 #define来定义常量。但是前者比后者有更多的优点:
const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。
有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
【规则5-2-1】在C++ 程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。
5.3 常量定义规则
【规则5-3-1】需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。
【规则5-3-2】如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包......
高质量C++/C编程指南06(转帖)(2006-01-13 13:23:00)
摘要:第4章 表达式和基本语句
读者可能怀疑:连if、for、while、goto、switch这样简单的东西也要探讨编程风格,是不是小题大做?
我真的发觉很多程序员用隐含错误的方式写表达式和基本语句,我自己也犯过类似的错误。
表达式和语句都属于C++/C的短语结构语法。它们看似简单,但使用时隐患比较多。本章归纳了正确使用表达式和语句的一些规则与建议。
4.1 运算符的优先级
C++/C语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表4-1所示。注意一元运算符 + - * 的优先级高于对应的二元运算符。
优先级 运算符 结合律
从
高
到
低
排
列 ( ) [ ] -> . 从左至右
! ~ ++ -- (类型) sizeof
+ - * & 从右至左
* / % 从左至右
+ - 从左至右
<< >> 从左至右
< <= > >= 从左至右
== != 从左至右
& 从左至右
^ 从左至右
| 从左至右
&& 从左至右
|| 从右至左
?: 从右至左
= += -= *= /= %= &am......
高质量C++/C编程指南05(转帖)(2006-01-13 13:02:00)
摘要:第3章 命名规则
比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。
“匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如
int i, j, k;
float x, y, z;
倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成
int iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型
float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型
如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。
据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。
3.1 共性规则
本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。
【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。
标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。
【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval......
高质量C++/C编程指南04(转帖)(2006-01-13 13:01:00)
摘要:第2章 程序的版式
版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。
可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。
2.1 空行
空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得用空行。
【规则2-1-1】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例2-1(a)
【规则2-1-2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。参见示例2-1(b )
// 空行
void Function1(…)
{
…
}
// 空行
void Function2(…)
{
…
}
// 空行
void Function3(…)
{
…
}
// 空行
while (condition)
{
statement1;
// 空行
if (condition)
{
statement2;
}
else
{
statement3;
}
// 空行
statement4;
}
示例2-1(a) 函数之间的空行 示例2-1(b) 函数内部的空行
2.2 代......
高质量C++/C编程指南03(转帖)(2006-01-13 13:00:00)
摘要:第1章 文件结构
每个C++/C程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。
C++/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C++程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”为后缀)。
1.1 版权和版本的声明
版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有:
(1)版权信息。
(2)文件名称,标识符,摘要。
(3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。
(4)版本历史信息。
/*
* Copyright (c) 2001,上海贝尔有限公司网络应用事业部
* All rights reserved.
*
* 文件名称:filename.h
* 文件标识:见配置管理计划书
* 摘 要:简要描述本文件的内容
*
* 当前版本:1.1
* 作 者:输入作者(或修改者)名字
* 完成日期:2001年7月20日
*
* 取代版本:1.0
* 原作者 :输入原作者(或修改者)名字
* 完成日期:2001年5月10日
*/
示例1-1 版权和版本的声明
1.2 头文件的结构
头文件由三部分内容组成:
(1)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。
(2)预处理块。
(3)函数和类结构声明等。
假设头文件名称为 graphics.h,头文件的结构参见示例1-2。
【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。
【规则1-2-2】用 #include <filename.h> 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。
【规则1-2-3】用 #include......
高质量C++/C编程指南02(转帖)(2006-01-13 13:00:00)
摘要:前 言
软件质量是被大多数程序员挂在嘴上而不是放在心上的东西!
除了完全外行和真正的编程高手外,初读本书,你最先的感受将是惊慌:“哇!我以前捏造的C++/C程序怎么会有那么多的毛病?”
别难过,作者只不过比你早几年、多几次惊慌而已。
请花一两个小时认真阅读这本百页经书,你将会获益匪浅,这是前面N-1个读者的建议。
一、编程老手与高手的误区
自从计算机问世以来,程序设计就成了令人羡慕的职业,程序员在受人宠爱之后容易发展成为毛病特多却常能自我臭美的群体。
如今在Internet上流传的“真正”的程序员据说是这样的:
真正的程序员没有进度表,只有讨好领导的马屁精才有进度表,真正的程序员会让领导提心吊胆。
真正的程序员不写使用说明书,用户应当自己去猜想程序的功能。
真正的程序员几乎不写代码的注释,如果注释很难写,它理所当然也很难读。
真正的程序员不画流程图,原始人和文盲才会干这事。
真正的程序员不看参考手册,新手和胆小鬼才会看。
真正的程序员不写文档也不需要文档,只有看不懂程序的笨蛋才用文档。
真正的程序员认为自己比用户更明白用户需要什么。
真正的程序员不接受团队开发的理念,除非他自己是头头。
真正的程序员的程序不会在第一次就正确运行,但是他们愿意守着机器进行若干个30小时的调试改错。
真正的程序员不会在上午9:00到下午5:00之间工作,如果你看到他在上午9:00工作,这表明他从昨晚一直干到现在。
……
具备上述特征越多,越显得水平高,资格老。所以别奇怪,程序员的很多缺点竟然可以被当作优点来欣赏。就象在武侠小说中,那些独来独往、不受约束且带点邪气的高手最令人崇拜。我曾经也这样信奉,并且希望自己成为那样的“真正”的程序员,结果没有得到好下场。
我从读大学到博士毕业十年来一直勤奋好学,累计编写了数十万行C++/C代码。有这样的苦劳和疲劳,我应该称得上是编程老手了吧?
我开发的软件都与科研相关(集成电路CAD和3D图形学领域),动辄数万行程序,技术复杂,难度颇高。这些软件频频获奖,有一个软件获得首届中国大学生电脑大赛......
高质量C++/C编程指南01(转帖)(2006-01-13 12:59:00)
摘要:高质量C++/C编程指南
文件状态
[ ] 草稿文件
[√] 正式文件
[ ] 更改正式文件 文件标识:
当前版本: 1.0
作 者: 林锐 博士
完成日期: 2001年7月24日
版 本 历 史
版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注
V 0.9
草稿文件 林锐
2001-7-1至
2001-7-18 林锐起草
V 1.0
正式文件 林锐
2001-7-18至
2001-7-24 朱洪海审查V 0.9,
林锐修正草稿中的错误
目 录
前 言 6
第1章 文件结构 11
1.1 版权和版本的声明 11
1.2 头文件的结构 12
1.3 定义文件的结构 13
1.4 头文件的作用 13
1.5 目录结构 14
第2章 程序的版式 15
2.1 空行 15
2.2 代码行 16
2.3 代码行内的空格 17
2.4 对齐 18
2.5 长行拆分 19
2.6 修饰符的位置 19
2.7 注释 20
2.8 类的版式 21
第3章 命名规则 22
3.1 共性规则 22
3.2 简单的Windows应用程序命名规则 23
3.3 简单的Uni......
c语言的编程风格(转帖自唯C世界)(2006-01-13 09:56:00)
摘要:c语言的编程风格
第一章:缩进格式
Tab是8个字符,于是缩进也是8个字符.有很多怪异的风格,他们将缩进格式定义为4个字符(设置为2个字符!)的深度,这就象试图将PI定义为3一样让人难以接受.
理由是:缩进的大小是为了清楚的定义一个块的开始和结束.特别是当你已经在计算机前面呆了20多个小时了以后,你会发现一个大的缩进格式使得你对程序的理解更容易.
现在,有一些人说,使用8个字符的缩进使得代码离右边很近,在80个字符宽度的终端屏幕上看程序很难受.回答是,但你的程序有3个以上的缩进的时候,你就应该修改你的程序.
总之,8个字符的缩进使得程序易读,还有一个附加的好处,就是它能在你将程序变得嵌套层数太多的时候给你警告.这个时候,你应该修改你的程序.
第二章:大符号的位置
另外一个C程序编程风格的问题是对大括号的处理.同缩进大小不同,几乎没有什么理由去选择一种而不选择另外一种风格,但有一种推荐的风格,它是Kernighan和Ritchie的经典的那本书带来的,它将开始
的大括号放在一行的最后,而将结束大括号放在一行的第一位,如下所示:
if (x is true) { we do y }
然而,还有一种特殊的情况:命名函数:开始的括号是放在下一行的第一位,如下:
int function(int x) { body of function }
所有非正统的人会非难这种不一致性,但是,所有思维正常的人明白: (第一) K&R是___对___的,(第二)如果K&R不对,请参见第一条. (:-))......另外,函数也是特殊的,不一定非得一致.
需要注意的是结束的括号在它所占的那一行是空的,__除了__它跟随着同一条语句的继续符号.如"while"在do-while循环中,或者"else"在if语句中.如下:
do { body of do-loop } while (condition);
以及
if (x == y) { .. } else if (x > y) { ... } else { .... }
理由: K&R.
另外,注意到......
解线性方程组--十字链表,速度飞快(2006-01-11 15:34:00)
摘要:/*按规则输入线性方程组的系数(每行N+1个数值,按顺序输入N个系数项,最后一项为常数项,用空格隔开)
,输出该方程组的系数行列式和它的值,最后输出方程组的解*/
/*处理实型数据,电脑随机输入数据*/
/*2006-1-11 梁见斌*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 10 //行列式的行(列)数
#define MAXRC 100 //假设矩阵的行(列)数最多为100
typedef struct matnode
{
int row, col; //结点的行域和列域
struct matnode *right, *down;//结点的向下域(down)和向右域(right)
union //结点的数据域,若为表头结点则无数值,而用指向其后继的指针代替
{
float data;
struct matnode *next;
} tag;
} CrossNode, *CrossList;
typedef struct node
{
float data; //存储元素的值
int x; //存储元素的横坐标
int y; //存储元素的纵坐标
} array;
float sum; //全局变量,存储行列式的值
void Create(float H[][N], float X[]); //构造一个行列式
void PrintH(const float H[][N], const float X[]); //输出行列式
void CreateHead(CrossList Head[], int len); //创建十字链表的表头结点
......
我所理解的矩阵04(2006-01-10 21:34:00)
摘要:一个组合应用,做了一个工程文件,大家可以去下载。
把基本函数写下来,其他的功能函数可以在文中找到.
#define N 100
#define MAXSIZE 1000 //假设非零元素的个数最多为1000个
#define MAXRC 100 //假设矩阵的行(列)数最多为100
typedef struct matnode
{
int row, col; //结点的行域和列域
struct matnode *right, *down;//结点的向下域(down)和向右域(right)
union //结点的数据域,若为表头结点则无数值,而用指向其后继的指针代替
{
int data;
struct matnode *next;
} tag;
} CrossNode, *CrossList;
typedef struct
{
int x, y; //该非零元素的行下标和列下标
int e; //该非零元素的值
} Triple;
typedef struct
{
Triple data[MAXSIZE+1];//非零元素三元组顺序表data[0]未用
int mu, nu, tu; //矩阵的行数,列数和非零元素的个数
} TSMatrix;
typedef struct node
{
int data; //存储元素的值
int x; //存储元素的横坐标
int y; //存储元素的纵坐标
} array;
int sum; //全局变量,存储行列式的值
void DoArray(void); // 二维数组存储矩阵演示
void ......