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高质量C++/C编程指南03(转帖)(2006-01-13 13:00:00)

摘要:第1章 文件结构
 每个C++/C程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。
 C++/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C++程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”为后缀)。
1.1 版权和版本的声明
 版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有:
(1)版权信息。
(2)文件名称,标识符,摘要。
(3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。
(4)版本历史信息。
 
/*
* Copyright (c) 2001,上海贝尔有限公司网络应用事业部
* All rights reserved.
*
* 文件名称:filename.h
* 文件标识:见配置管理计划书
* 摘    要:简要描述本文件的内容
*
* 当前版本:1.1
* 作    者:输入作者(或修改者)名字
* 完成日期:2001年7月20日
*
* 取代版本:1.0
* 原作者  :输入原作者(或修改者)名字
* 完成日期:2001年5月10日
 */
  
示例1-1 版权和版本的声明
1.2 头文件的结构
 头文件由三部分内容组成:
(1)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。
(2)预处理块。
(3)函数和类结构声明等。
 假设头文件名称为 graphics.h,头文件的结构参见示例1-2。 【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。
【规则1-2-2】用 #include <filename.h> 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。
【规则1-2-3】用 #include......

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高质量C++/C编程指南02(转帖)(2006-01-13 13:00:00)

摘要:前 言
 
 软件质量是被大多数程序员挂在嘴上而不是放在心上的东西!
 除了完全外行和真正的编程高手外,初读本书,你最先的感受将是惊慌:“哇!我以前捏造的C++/C程序怎么会有那么多的毛病?”
 别难过,作者只不过比你早几年、多几次惊慌而已。
 请花一两个小时认真阅读这本百页经书,你将会获益匪浅,这是前面N-1个读者的建议。 一、编程老手与高手的误区  自从计算机问世以来,程序设计就成了令人羡慕的职业,程序员在受人宠爱之后容易发展成为毛病特多却常能自我臭美的群体。
 如今在Internet上流传的“真正”的程序员据说是这样的:
真正的程序员没有进度表,只有讨好领导的马屁精才有进度表,真正的程序员会让领导提心吊胆。
真正的程序员不写使用说明书,用户应当自己去猜想程序的功能。
真正的程序员几乎不写代码的注释,如果注释很难写,它理所当然也很难读。
真正的程序员不画流程图,原始人和文盲才会干这事。
真正的程序员不看参考手册,新手和胆小鬼才会看。
真正的程序员不写文档也不需要文档,只有看不懂程序的笨蛋才用文档。
真正的程序员认为自己比用户更明白用户需要什么。
真正的程序员不接受团队开发的理念,除非他自己是头头。
真正的程序员的程序不会在第一次就正确运行,但是他们愿意守着机器进行若干个30小时的调试改错。
真正的程序员不会在上午9:00到下午5:00之间工作,如果你看到他在上午9:00工作,这表明他从昨晚一直干到现在。
……
 具备上述特征越多,越显得水平高,资格老。所以别奇怪,程序员的很多缺点竟然可以被当作优点来欣赏。就象在武侠小说中,那些独来独往、不受约束且带点邪气的高手最令人崇拜。我曾经也这样信奉,并且希望自己成为那样的“真正”的程序员,结果没有得到好下场。
 
 我从读大学到博士毕业十年来一直勤奋好学,累计编写了数十万行C++/C代码。有这样的苦劳和疲劳,我应该称得上是编程老手了吧?
 我开发的软件都与科研相关(集成电路CAD和3D图形学领域),动辄数万行程序,技术复杂,难度颇高。这些软件频频获奖,有一个软件获得首届中国大学生电脑大赛......

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高质量C++/C编程指南01(转帖)(2006-01-13 12:59:00)

摘要:高质量C++/C编程指南  
文件状态
 [  ] 草稿文件
 [√] 正式文件
 [  ] 更改正式文件 文件标识:  
  当前版本: 1.0 
  作    者: 林锐 博士 
  完成日期: 2001年7月24日 
版 本 历 史 版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注 
V 0.9
草稿文件 林锐
  2001-7-1至
2001-7-18 林锐起草 
V 1.0
正式文件 林锐
  2001-7-18至
2001-7-24 朱洪海审查V 0.9,
林锐修正草稿中的错误                   目 录
前 言 6
第1章 文件结构 11
1.1 版权和版本的声明 11
1.2 头文件的结构 12
1.3 定义文件的结构 13
1.4 头文件的作用 13
1.5 目录结构 14
第2章 程序的版式 15
2.1 空行 15
2.2 代码行 16
2.3 代码行内的空格 17
2.4 对齐 18
2.5 长行拆分 19
2.6 修饰符的位置 19
2.7 注释 20
2.8 类的版式 21
第3章 命名规则 22
3.1 共性规则 22
3.2 简单的Windows应用程序命名规则 23
3.3 简单的Uni......

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c语言的编程风格(转帖自唯C世界)(2006-01-13 09:56:00)

摘要:c语言的编程风格 第一章:缩进格式

  Tab是8个字符,于是缩进也是8个字符.有很多怪异的风格,他们将缩进格式定义为4个字符(设置为2个字符!)的深度,这就象试图将PI定义为3一样让人难以接受.   理由是:缩进的大小是为了清楚的定义一个块的开始和结束.特别是当你已经在计算机前面呆了20多个小时了以后,你会发现一个大的缩进格式使得你对程序的理解更容易.   现在,有一些人说,使用8个字符的缩进使得代码离右边很近,在80个字符宽度的终端屏幕上看程序很难受.回答是,但你的程序有3个以上的缩进的时候,你就应该修改你的程序.
  
总之,8个字符的缩进使得程序易读,还有一个附加的好处,就是它能在你将程序变得嵌套层数太多的时候给你警告.这个时候,你应该修改你的程序. 第二章:大符号的位置

  另外一个C程序编程风格的问题是对大括号的处理.同缩进大小不同,几乎没有什么理由去选择一种而不选择另外一种风格,但有一种推荐的风格,它是Kernighan和Ritchie的经典的那本书带来的,它将开始
的大括号放在一行的最后,而将结束大括号放在一行的第一位,如下所示:   if (x is true) { we do y }
  
  然而,还有一种特殊的情况:命名函数:开始的括号是放在下一行的第一位,如下:
int function(int x) { body of function }
  
  所有非正统的人会非难这种不一致性,但是,所有思维正常的人明白: (第一) K&R是___对___的,(第二)如果K&R不对,请参见第一条. (:-))......另外,函数也是特殊的,不一定非得一致.   需要注意的是结束的括号在它所占的那一行是空的,__除了__它跟随着同一条语句的继续符号.如"while"在do-while循环中,或者"else"在if语句中.如下:   do { body of do-loop } while (condition);
  以及
  if (x == y) { .. } else if (x > y) { ... } else { .... }   理由: K&R.
  
  另外,注意到......

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:[转帖]软件开发入门学习的个人看法(转贴自dearbook (2005-12-27 08:11:00)

摘要:踏实
   偶然在网上看到《由C#风潮想起的-给初学编程者的忠告》一文. 其中一个角度:避免“浮躁”,倡导“踏实”的学习方法,我是很认同的,但总觉该文作者标题“-给初学编程者的忠告”太大,所以在其文列出的一些具体的“操作方法”上我认为可以探讨,如同自己在某次公司总结会上就《软件开发,我们积累的是什么?》为题跟同事聊了半个多小时后,其中一个同事提到希望我能继续把这个题目细化,就刚入行的他们具体该如何发展有更“具操作性”的指引,当时我是跟他们说这只是我在这一行呆了5年多的体会,谈“指引”还太远,只是可以提出来大家思考、讨论。
   
不要过度贬低编码
   不要真的认为"不少大师级的计算机技术研究者是不懂编程的",做软件开发编码是最最基础的东西,只有踏踏实实的掌握好这个基础你才有办法往上走,不管做分析做设计做项目管理你都需要能清楚东西是如何实现的?可不可以实现?否则肯定出现大量的:"设计是设计,编码是编码","产品都是代码人员从头到尾实现的","究竟需花多少时间,难度有多大,开发人员说了算","质量/成本/进度全是黑匣子"...现象,如果你是做编码那编码就更重要了:).所以对于有志从事这个行业(软件开发)的个人来说,必须先从"重视编码"开始.过了这一关才能去考虑做系统分析,做项目管理...
   软件开发的各个环节是相辅相承的,分析有分析的重要,设计有设计的重要,编码有编码的重要,测试实施也各有其地位,任何一个环节搞不好就如同我们熟悉的木桶理论,"最薄弱的一个环节制约着其总容量".
   既然编码重要,那该如何学编码?
   
专心学好一门语言
   算算自己用过的语言也不少(括弧里为使用该语言写的比较有代表性的东东),C(dos版的图像/图标编辑工具,96年的《电脑报》有介绍),C++(可自定义方块形状的方块游戏,被收录于99年《软件》杂志的附送光盘上),汇编(DOS汉字系统,97年底完成),PB(学校自动排课/排考模块,98年),ASP(一套web版的企业信息系统,99年),VB(企业信息系统的核心组件,9......

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排序算法小结&nbsp;(2005-11-28 15:42:00)

摘要:  此为转帖: 排序算法小结
排序小结
    排序算法是一种基本并且常用的算法。由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法对算法本身的速度要求很高。
    而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示。在后面我将给出详细的说明。     对于排序的算法我想先做一点简单的介绍,也是给这篇文章理一个提纲。
    我将按照算法的复杂度,从简单到难来分析算法。
    第一部分是简单排序算法,后面你将看到他们的共同点是算法复杂度为O(N*N)(因为没有使用word,所以无法打出上标和下标)。
    第二部分是高级排序算法,复杂度为O(Log2(N))。这里我们只介绍一种算法。另外还有几种算法因为涉及树与堆的概念,所以这里不于讨论。
    第三部分类似动脑筋。这里的两种算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比较奇特,值得参考(编程的角度)。同时也可以让我们从另外的角度来认识这个问题。
    第四部分是我送给大家的一个餐后的甜点——一个基于模板的通用快速排序。由于是模板函数可以对任何数据类型排序(抱歉,里面使用了一些论坛专家的呢称)。
   
    现在,让我们开始吧:
   
一、简单排序算法
由于程序比较简单,所以没有加什么注释。所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境
下运行通过。因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLAND C++的平台上应该也不会有什么
问题的。在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。 1.冒泡法:
这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡:
#include void BubbleSort(int* pData,int Count)
{
  &nbs......

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黑客的态度(2004-12-30 15:40:00)

摘要:黑客们解决问题,建设事物,信仰自由和双向的帮助,人人为我, 我为人人。
1 这世界充满待解决的迷人问题

2. 一个问题不应该被解决两次
3. 无聊和乏味的工作是罪恶
4 自由就是好
5. 态度不能替代能力......

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