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<title><![CDATA[艺术人生]]></title>
<link>http://blog.pfan.cn/etnovo</link>
<description>编程爱好者博客</description>
<language>zh-cn</language>
			<item>
		<title><![CDATA[北京风险投资公司通讯名录]]></title>
		<link>http://blog.pfan.cn/etnovo/15286.html</link>
		<description><![CDATA[1、集富亚洲 
JAFCO INVESTMENT (HONG KONG) LTD Beijing Representative Office Unit 3, 6th Floor, Tower A Raycom Infotech Park No. 2 Kexueyuan Nan Lu, Zhong Guan Cun Haidian District, Beijing 100080, China Tel : (8610) 6250 8500 Fax : (8610) 6250 8509 
Contact Person : Michael Chow Designation : Vice President and Chief Representative designate DID : (8610) 6250 8503 Email : michael.chow@jafcoasia.com 
Contact Person : Le Wen Yong (乐文勇) Designation : Resident Representative DID : (8610) 6250 8506 Email : wenyong.le@jafcoasia.com 
2、汇亚资金管理公司 
国贸1座620 T：65055208 F：65055219 
3、中国风险投资公司 
Beijing Beijing China Resources Building, 7th Floor No. 8 Jian Guo 
Beijing, 100005, People’s Republic of China Tel: 8610 8519-1535 Fax: 8610 8519-1530 
3、华登国际 
Beijing Rep Office 
Beijing Kerry Centre, 
No. 1 Guang Hua Road Chao Yang District Beijing 100020 P.R.C. Tel: (86) 10-6561-7778 Fax: (86) 10-6561-7775 chinahk@waldenintl.com 
4、汉鼎亚太 
H&amp;Q Beijing 
No 
Beijing 100004, China, PRC Tel: (861]]></description>
		<author><![CDATA[etnovo]]></author>
		<pubDate>2006-06-01 09:32:00</pubDate>
		</item>
				<item>
		<title><![CDATA[什么是Wiki]]></title>
		<link>http://blog.pfan.cn/etnovo/13950.html</link>
		<description><![CDATA[什么是Wiki
　　WIKI的来源
　　WIKI概念的发明人是Ward Cunningham，该词来源于夏威夷语的“wee kee wee kee”，原本是“快点快点” (quick)的意思。
　　Wiki--一种多人协作的写作工具。Wiki站点可以有多人(甚至任何访问者)维护，每个人都可以发表自己的意见，或者对共同的主题进行扩展或者探讨。
　　Wiki指一种超文本系统。这种超文本系统支持面向社群的协作式写作，同时也包括一组支持这种写作的辅助工具。有人认为，Wiki系统属于一种人类知识网格系统，我们可以在Web的基础上对Wiki文本进行浏览、创建、更改，而且创建、更改、发布的代价远比HTML文本小;同时Wiki系统还支持面向社群的协作式写作，为协作式写作提供必要帮助;最后，Wiki的写作者自然构成了一个社群，Wiki系统为这个社群提供简单的交流工具。与其它超文本系统相比，Wiki有使用方便及开放的特点，所以Wiki系统可以帮助我们在一个社群内共享某领域的知识。
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; WIKI可以做什么
　　WIKI最适合做百科全书、知识库、整理某一个领域的知识等知识型站点，几个分在不同地区的人利用wiki协同工作共同写一本书等等。Wiki技术已经被较好的用在百科全书、手册/FAQ编写、专题知识库方面。
　　Wiki的特点
　　使用方便
　　维护快捷:快速创建、存取、更改超文本页面(这也是为什幺叫作“wiki wiki”的原因)。
　　格式简单:用简单的格式标记来取代 HTML 的复杂格式标记。(类似所见即所得的风格)
　　链接方便:通过简单标记，直接以关键字名来建立链接(页面、外部连接、图像等)。
　　命名平易:关键字名就是页面名称，并且被置于一个单层、平直的名空间中。
　　有组织
　　自组织的:同页面的内容一样，整个超文本的组织结构也是可以修改、演化的。
　　可汇聚的:系统内多个内容重复的页面可以被汇聚于其中的某个，相应的链接结构也随之改变。
　　可增长
　　可增长:页面的链接目标可以尚未存在，通过点击链接，我们可以创建这些页面，从而使系统得到增长。
　　修订历史:记录页面的修订历史，页面的各个版本都可以被获取。
　　开放性
　　开放的:社群的成员可以任意创建、修改、删除页面。
　　]]></description>
		<author><![CDATA[etnovo]]></author>
		<pubDate>2006-05-12 15:58:00</pubDate>
		</item>
				<item>
		<title><![CDATA[常见的wireless名词整理&nbsp;]]></title>
		<link>http://blog.pfan.cn/etnovo/13949.html</link>
		<description><![CDATA[常见的wireless名词整理 
本文提供了一些常见的wireless名词解释。学习J2ME，了解一些相关的无线科技
是很必要的。网上关于wireless的资料很多，但也很杂乱。本文试图提供一个方
便的参考。如果有什么不妥的地方，或是你想补充什么内容，欢迎您E-mail我，
或是回帖。以便更新本文档。
本文涉及的名词
1。1G/2G/2.5G/3G, GSM, GPRS, UTMS, CDMA.2。WAP and WML, i-Mode and CHTML.3。Bluetooth, Wireless LAN, HomeRF。4。SyncML, VoiceXML.
－－－－－－－－－－－什么是1G/2G/2.5G/3G
1G（first generation）表示第一代移动通讯技术。如现在以淘汰的模拟移动网。
2G（second generation）表示第二代移动通讯技术。代表为GSM。以数字语音传
输技术为核心。
2.5G是基于2G与3G之间的过渡类型。代表为GPRS。比2G在速度、带宽上有所提高
。可使现有GSM网络轻易地实现与高速数据分组的简便接入。
3G（third generation）表示第三代移动通讯技术。面向高速、宽带数据传输。
国际电信联盟（ITU）称其为IMT-2000（International Mobile Telecom-
munication）。最高可提供2Mbp/s的数据传输速率。主流技术为CDMA技术代表
有WCDMA（欧，日）、CDMA2000（美）和TD－SCDMA（中）。
－－－－－－－－－－－什么是GSM
全球移动通讯系统（Global system for Mobile communications）的英文缩写。
2G的主流技术，数据速率为9.6kb/s。
－－－－－－－－－－－什么是GPRS
通用分组无线业务（General Packet Radio Service）的英文缩写。是一种基于
GSM系统的无线分组交换技术。是2.5G的主流技术。理论最高数据速率为171.2
kb/s 。
－－－－－－－－－－－什么是UMTS
UMTS（Universal Mobile Telecommunication System）通用移动通信系统的英文
缩写。由欧洲电信标准协会（ETSI]]></description>
		<author><![CDATA[etnovo]]></author>
		<pubDate>2006-05-12 15:56:00</pubDate>
		</item>
				<item>
		<title><![CDATA[手机三大开发平台&nbsp;]]></title>
		<link>http://blog.pfan.cn/etnovo/13948.html</link>
		<description><![CDATA[手机三大开发平台 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 目前，智能手机的开发平台主要有：JAVA、BREW和 .NET。 Java 
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 目前在在移动领域广泛使用开发平台是Sun开发的J2ME（Java 2 Micro Edition），即用于嵌入式系统的Java。J2ME技术由一个虚拟机KVM（K Virtual Machine）和一组API组成，这组API适合于为消费和嵌入式电子设备提供经过剪裁的运行环境。
&nbsp;&nbsp;&nbsp; KVM（K Virtual Machine）虚拟机本身仅仅需要40-80KB内存、20-40KB动态内存（堆），能够运行在16位25MHz处理器上。经典手机６６８８I由于支持K-JAVA，功能可以无限扩展，从而成为手机发烧友的最爱，其在友人网的手机论坛至今仍是热闹非凡。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; J2ME为移动互联引入了一种新的模型，即允许手机可以从互联网上下载各种应用程序，并在手机创造可执行环境离线运行这些程序。作为Java技术在移动电话等小型设备的版本，它针对屏幕、电能和内存等资源有限的移动设备进行了优化和定义，为了解决无线设备多样化的矛盾，Sun依照各种设备的资源特性将J2ME技术架构分为Java Virtual Machine(JVM)、配置(configuration)和说明(profile)三层，然后再进一步细分，这使J2ME能够在每一类设备的限制下工作，而同时提供最低限度的Java语言功能性。 
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由于定义了可执行程序下载的标准，并在手机上创立了可执行环境和程序开发语言，由此，在移动通信业第一次为软件开发商创造了巨大的商业机会，手机用户在得到丰富应用体验的同时，也大大提高了运营商的网络流量。
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Java有句名言：“编写一次，随处运行”（Write Once，Run Anywhere），也有人戏称为"Write Once,Debug Anywhere"。从实际情况来看，二者都有一定的道理。 
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 缺点：目前支持J2ME的移动设备处理速度还比较慢，Java服务应用软]]></description>
		<author><![CDATA[etnovo]]></author>
		<pubDate>2006-05-12 15:53:00</pubDate>
		</item>
				<item>
		<title><![CDATA[女人究竟真正要什么？]]></title>
		<link>http://blog.pfan.cn/etnovo/6125.html</link>
		<description><![CDATA[有一个国王去打猎时坠落山谷，当孤立无援时，有一只巨大的神龙出现。神龙告诉国王一个交换援助条件：国王必须正确回答一个全世界最困难的问题才能获得神龙的救助。
　　神龙发问：女人究竟真正要什么？
　　国王被问倒了，于是想出缓兵之计。
　　国王说：神龙可否先救我，我将灵魂抵押给你，让我回到王宫寻求答案，七日后我会带着答案再来找你。
　　神龙说：可以，不过如果七日后你不信守承诺，你就会因失魂落魄而死。
　　国王回到宫中将经历告知内阁大臣及国策顾问，结果大家都想不出答案而愁眉苦脸。
　　眼看日子一天天过去，期限只剩两天了。
　　一位国王的马夫说：城南有一位巫婆知识渊博，他应该知道答案。于是英俊潇洒的侍卫长立刻骑快马将巫婆请到宫中。
　　巫婆到宫中后，国王将经历与神龙的问题告知巫婆。
　　巫婆说：答案我是知道的，国王的命我也能救，不过我有交换条件：那就是要陛下的侍卫长在事成后娶我为妻。
　　国王毫不考虑一口就替侍卫长答应了并立下诏书为凭。
　　巫婆说答案是：女人真正要的, 是能由自己决定主宰她自己的生活方式。
　　国王告诉侍卫长关于巫婆的要求，侍卫长差点昏倒，但为了国王的性命，只能愁眉苦脸且无奈地接受事实。
　　国王带着答案去找神龙要赎回自己的灵魂，神龙听到标准答案后，称赞国王是全世界最聪明的男人，也依约将国王的灵魂还给国王。
　　一行人回到宫中後即开始筹备侍卫长与巫婆的婚礼(婚纱照，喜饼，菜色等事宜)。
　　婚礼当天，鸡皮鹤发的新娘配上年轻英俊的侍卫长，喜宴上巫婆吃像难看不打紧，还边吃边大声放屁，不时发出不雅的笑声。侍卫长为了国家牺牲自我，男人的威严一点都不敢在喜宴中发作。好不容易熬到入洞房的时刻，当巫婆换下礼服，从淋浴间出来时，侍卫长不敢相信他的眼睛，因为走出来的是一个比马莉亚凯莉，饭岛爱，滨崎步更超级性感十倍的辣妹。
　　她对侍卫长说：“因为你信守承诺，没有对我发怒，容忍我在喜宴中放肆丢你的人，我决定往后每一天中有十二小时变成超级温柔美女陪伴你，但是你可以决定我固定在白天变美女还是晚上变美女，而且选完就不能改变心意。”年轻英俊的侍卫长顿时陷入两难的局面。因为他不知应该选择白天带一位绝世美女出门向朋友炫耀，让众人羡慕，而晚间要和一位鸡皮鹤发的巫婆同床共枕（要面子牺牲里子），还是白天让众人对老巫婆指指点点，嘲笑侍卫长的可怜，而晚上他可以和超级]]></description>
		<author><![CDATA[etnovo]]></author>
		<pubDate>2005-10-17 17:11:00</pubDate>
		</item>
				<item>
		<title><![CDATA[管理学-木桶原理]]></title>
		<link>http://blog.pfan.cn/etnovo/6124.html</link>
		<description><![CDATA[管理学中有个木桶原理：一个木桶由许多块木板组成，如果组成木桶的这些木板长短不一，那么这个木桶的最大容量不取决于长的木板，而取决于最短的那块木板。　　一个企业好比一个大木桶，除非这个企业人浮于事，否则每一个员工都是组成这个大木桶的不可缺少的一块木板。这个企业的最大竞争力往往不只取决于某几个人的超群和突出，更取决于它的整体状况，取决于它是否存在某些突出的薄弱环节。　　而员工则好比是木桶的桶底，这个桶底是由员工的人文素养及他所掌握的各项专业知识和技能构成的。如果桶底不是坚固无缺的，那么当木桶的容量随着木板的加长而增大到一定程度时，桶底便开始泄露，严重的情况下桶底会开裂甚至会脱落而令木桶整个崩溃。　　　随着社会、经济的飞速发展，人力资源优势正在替代传统的物质资源优势，“以人为本”已逐渐成为企业的共识，人文因素对企业的经营管理和整体竞争力的影响力越来越大，企业员工，特别是企业中高层的管理人员和技术人员越来越需要具备必要的人文素养。可由于我国文理分科以及应试教育的缺陷，经我国教育体制培养出来的大多数人的桶底是薄弱的。传统学历教育没有给我们造就一个好的桶底，那么企业就很有必要在企业员工培训时补上这一课。　　企业的“木桶”容量要增大，员工的培训就必不可少。　　“问渠哪得清如许，为有源头活水来。”能让团队不间断地学习，就是一个好的领导者。　　长远来看，唯一能持久的竞争优势，就是你的组织有能力比对手学习得更快。没有一种外力能抢走你这个优势。任何人想模仿你，在他们模仿中，你又超越他一大步了。]]></description>
		<author><![CDATA[etnovo]]></author>
		<pubDate>2005-10-17 17:09:00</pubDate>
		</item>
				<item>
		<title><![CDATA[博弈论-囚徒困境]]></title>
		<link>http://blog.pfan.cn/etnovo/6123.html</link>
		<description><![CDATA[在博弈论中有一个经典案例--囚徒困境，非常耐人寻味。“囚徒困境”说的是两个囚犯的故事。这两个囚徒一起做坏事，结果被警察发现抓了起来，分别关在两个独立的不能互通信息的牢房里进行审讯。在这种情形下，两个囚犯都可以做出自己的选择：或者供出他的同伙(即与警察合作，从而背叛他的同伙)，或者保持沉默(也就是与他的同伙合作，而不是与警察合作)。这两个囚犯都知道，如果他俩都能保持沉默的话，就都会被释放，因为只要他们拒不承认，警方无法给他们定罪。但警方也明白这一点，所以他们就给了这两个囚犯一点儿刺激：如果他们中的一个人背叛，即告发他的同伙，那么他就可以被无罪释放，同时还可以得到一笔奖金。而他的同伙就会被按照最重的罪来判决，并且为了加重惩罚，还要对他施以罚款，作为对告发者的奖赏。当然，如果这两个囚犯互相背叛的话，两个人都会被按照最重的罪来判决，谁也不会得到奖赏。　　那么，这两个囚犯该怎么办呢？是选择互相合作还是互相背叛？从表面上看，他们应该互相合作，保持沉默，因为这样他们俩都能得到最好的结果：自由。但他们不得不仔细考虑对方可能采取什么选择。A犯不是个傻子，他马上意识到，他根本无法相信他的同伙不会向警方提供对他不利的证据，然后带着一笔丰厚的奖赏出狱而去，让他独自坐牢。这种想法的诱惑力实在太大了。但他也意识到，他的同伙也不是傻子，也会这样来设想他。所以A犯的结论是，唯一理性的选择就是背叛同伙，把一切都告诉警方，因为如果他的同伙笨得只会保持沉默，那么他就会是那个带奖出狱的幸运者了。而如果他的同伙也根据这个逻辑向警方交代了，那么，A犯反正也得服刑，起码他不必在这之上再被罚款。所以其结果就是，这两个囚犯按照不顾一切的逻辑得到了最糟糕的报应：坐牢。　　在与其他企业打交道的过程中，我们不可避免地也会遇到类似的两难境地，这个时候需要相互之间有足够的了解与信任，没有起码的信任做基础，切不可贸然合作。在对对方有了足够的信任之后，诚意也是必不可少的，如果没有诚意或者太过贪婪，就可能闹到双方都没有好处的糟糕情况。 　　选团队成员时，就像激流中要找同一条船上的人，一定要确定每一个人和自己往同方向走。也就是说，外面已经这么险恶了，一定不能找会背后捅自己一刀的人]]></description>
		<author><![CDATA[etnovo]]></author>
		<pubDate>2005-10-17 17:08:00</pubDate>
		</item>
				<item>
		<title><![CDATA[博弈论-智猪博弈]]></title>
		<link>http://blog.pfan.cn/etnovo/6122.html</link>
		<description><![CDATA[在经济学中，“在经济学中，“智猪博弈”（Pigs’payoffs）是一个著名博弈论例子。 　　这个例子讲的是：猪圈里有两头猪，一头大猪，一头小猪。猪圈的一边有个踏板，每踩一下踏板，在远离踏板的猪圈的另一边的投食口就会落下少量的食物。如果有一只猪去踩踏板，另一只猪就有机会抢先吃到另一边落下的食物。当小猪踩动踏板时，大猪会在小猪跑到食槽之前刚好吃光所有的食物；若是大猪踩动了踏板，则还有机会在小猪吃完落下的食物之前跑到食槽，争吃到另一半残羹。 　　那么，两只猪各会采取什么策略？答案是：小猪将选择“搭便车”策略，也就是舒舒服服地等在食槽边；而大猪则为一点残羹不知疲倦地奔忙于踏板和食槽之间。 　　原因何在？因为，小猪踩踏板将一无所获，不踩踏板反而能吃上食物。对小猪而言，无论大猪是否踩动踏板，不踩踏板总是好的选择。反观大猪，已明知小猪是不会去踩动踏板的，自己亲自去踩踏板总比不踩强吧，所以只好亲力亲为了。 　　“小猪躺着大猪跑”的现象是由于故事中的游戏规则所导致的。规则的核心指标是：每次落下的事物数量和踏板与投食口之间的距离。 　　如果改变一下核心指标，猪圈里还会出现同样的“小猪躺着大猪跑”的景象吗？试试看。 　　改变方案一：减量方案。投食仅原来的一半分量。结果是小猪大猪都不去踩踏板了。小猪去踩，大猪将会把食物吃完；大猪去踩，小猪将也会把食物吃完。谁去踩踏板，就意味着为对方贡献食物，所以谁也不会有踩踏板的动力了。 　　如果目的是想让猪们去多踩踏板，这个游戏规则的设计显然是失败的。 　　改变方案二：增量方案。投食为原来的一倍分量。结果是小猪、大猪都会去踩踏板。谁想吃，谁就会去踩踏板。反正对方不会一次把食物吃完。小猪和大猪相当于生活在物质相对丰富的“共产主义”社会，所以竞争意识却不会很强。 　　对于游戏规则的设计者来说，这个规则的成本相当高（每次提供双份的食物）；而且因为竞争不强烈，想让猪们去多踩踏板的效果并不好。 　　改变方案三：减量加移位方案。投食仅原来的一半分量，但同时将投食口移到踏板附近。结果呢，小猪和大猪都在拼命地抢着踩踏板。等待者不得食，而多劳者多得。每次的收获刚好消费完。 　　对于游戏设计者，这是一个最好的方案。成本不高，但收获最大。 　　原版的“智猪博弈”故事给了竞争中的弱者（小猪）以等待为最佳策略的启发。但是对于社会而言，因为小猪未能参与竞争，小猪搭便车时的社会资源]]></description>
		<author><![CDATA[etnovo]]></author>
		<pubDate>2005-10-17 17:07:00</pubDate>
		</item>
				<item>
		<title><![CDATA[哲理故事(1--50)]]></title>
		<link>http://blog.pfan.cn/etnovo/6121.html</link>
		<description><![CDATA[1、一只火鸡和一头牛闲聊，火鸡说：我希望能飞到树顶，可我没有勇气。牛说：为什么不吃一点我的牛粪呢，他们很有营养。火鸡吃了一点牛粪，发现它确实给了它足够的力量飞到第一根树枝，第二天，火鸡又吃了更多的牛粪，飞到第二根树枝，两个星期后，火鸡骄傲的飞到了树顶，但不久，一个农夫看到了它，迅速的把它从树上射了下来。
生存之道1：牛屎运让你达到顶峰，但不能让你留在那里。 &nbsp;&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
2、乌鸦站在树上，整天无所事事，兔子看见乌鸦，就问：我能像你一样，整天什么事都不用干吗？乌鸦说：当然，有什么不可以呢？于是，兔子在树下的空地上开始休息，忽然，一只狐狸出现了，它跳起来抓住兔子，把它吞了下去。
生存之道2：如果你想站着什么事都不做，那你必须站的很高，非常高。
&nbsp;
&nbsp;
3、一只小鸟飞到南方去过冬。天很冷，小鸟几乎冻僵了。于是，飞到一大块空地上，一头牛经过那儿，拉了一堆牛粪在小鸟的身上，冻僵的小鸟躺在粪堆里，觉得很温暖，渐渐苏醒过来，它温暖而舒服的躺着，不久唱起歌来，一只路过的野猫听到声音，走过去看个究竟，循着声音，野猫很快发现了躺在粪堆里的小鸟，把它拽出来吃掉了。
生存之道3：不是每个往你身上拉大粪的人都是你的敌人。也不是每个把你从粪堆里拉出来的人都是你的朋友，还有，当你躺在粪堆里时，最好把你的嘴闭上。 &nbsp; &nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
4、海底里有一个瓶子，这瓶子里困着一个巨魔。那是五百年前一个神仙把巨魔收到瓶里的。巨魔曾经许过一个愿，谁能把这个瓶子捞起来，把瓶塞打开，把他救出来，他就赠给这个人一座金山。可是，五百年过去了，还没有人把这瓶子捞起来。巨魔十分气恼。他诅咒说 : “以后，如果谁把我救出来，我就一口把这个人吞掉。”有一个青年的渔夫，他撒网捕鱼，当他收网的时侯，发现网里有一个古旧瓶子，他把瓶塞打开，啊 ! 一阵浓烈的烟雾喷出来，徐徐吐出一个比山还大的巨魔。“哈哈哈哈 ! ”巨魔的笑声，震得海涛汹涌起来。他说 : “年青人，你把我救出来，我本应谢谢你，可是，你做得太迟了，倘若你早一年把我救起，你就可以得到一座金山啦 ! 唉，我等了五百年，我太不耐烦了，我已经许了恶愿，要把救我出来的人一口吃掉 ! ”那青年吃了一惊，但立即镇定地说 : “哟，这么小小的瓶子，怎能把你盛下呀，你一]]></description>
		<author><![CDATA[etnovo]]></author>
		<pubDate>2005-10-17 16:54:00</pubDate>
		</item>
				<item>
		<title><![CDATA[google引擎研究]]></title>
		<link>http://blog.pfan.cn/etnovo/6119.html</link>
		<description><![CDATA[google引擎研究
网友经常有这样的反映：我的网站提交Google很长时间了，怎么就是找不到我的网页呢？有些对 搜索引擎工作原理不熟悉的人甚至认为，只需将网页做好，上传到网站空间
　　对后一种情况可以打个比方，就好象一个人自生下来就成了孤儿，而且又一直独处，不跟任何人接触，突然有一天却愤愤不平地说，为什么谁都不认识我！？网站也是同样，你不进行宣传和推广，它就象茫茫网海中的一座孤岛，被人发现的机会几乎没有。 
　　前一种情况稍好些，至少知道要将网站提交到Google，这种做法在几年前也许有效，但现在就不够了。可以这么说，网站链接是搜索引擎存在的基础。从全文搜索引擎工作原理中可以看出，搜索引擎是依*跟踪各网站间的链接来找到网站和抓取网页信息的，如果网站都相互独立，搜索引擎的工作效率、所提供信息的广度和质量都会大打折扣。 
　　对Google而言，链接可是它的“命根子”，也是它成功的关键。所以Google一有机会就向你灌输这样的观念：出去找链接吧，不然你的网站是不会被我们接受的。Google曾在一次搜索引擎学术会议上说明了收录网站的最低标准，即当你向Google提交网址时，至少要保证已有一个外部链接。实际上如果网站的外部导入链接足够多的话，你根本用不着直接将网址提交给Google（而且Google也不建议你这么做），这样反而会更快地被Google收录。 
　　现在我们知道了链接在登陆Google时的作用，下面介绍一下获得外部链接的方法。在介绍之前，有必要先将有关链接的概念澄清一下： 
　外部链接： External Links。本网站外部的链接，一般是指其他网站连到本网站的链接。 　　内部链接： Internal Links。本网站内部网页之间的链接。 　　反向/导入链接： Backward Links或Incoming/Inbound Links。意义与“外部链接”接近，指其他网站连到本网站的链接。 　　导出链接： Outgoing/Outbound Links。指从本网站连到其他网站的链接。 
　　* 获得外部链接的方法
　　1、将网站提交到门户网站
　　获得外部链接最简单的方法是将网站提交到各大门户网站，目前 搜狐、 新浪、 网易都提供收费网站登录服务，收费从几百到数千元不等。虽然需要一定的投入，但网站推广的角度说，这是必须付出的代价，而且大型门]]></description>
		<author><![CDATA[etnovo]]></author>
		<pubDate>2005-10-17 16:24:00</pubDate>
		</item>
				<item>
		<title><![CDATA[通讯领域几大新技术简介]]></title>
		<link>http://blog.pfan.cn/etnovo/5663.html</link>
		<description><![CDATA[&nbsp;

通讯领域几大新技术简介

1、“蓝牙”技术 　

2、CDMA技术介绍 

3、怎样实现ISDN一线通 

4、WDM 一劳永逸的传输带宽解决技术　 



“蓝牙”技术


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1998年5月，爱立信、IBM、Intel、诺基亚、东芝等5家公司联合制定近距离无线通信技术标准。其目的是实现最高数据传输速度1Mbps(有效传输速度为721kbps)、最大传输距离10米，该标准被命名为蓝牙。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;蓝牙技术是以移动电话为中心，各种设备连接成无线网络而实现上网。将来，人们只要把移动电话放在口袋里，笔记本电脑、PDA等便可上网浏览，还可以用于收发电子邮件；收到新的电子邮件时，手表可以边响起歌曲边产生振动进行通知；通过移动电话人们还可以把音乐数据自动下载到MP3演放机上，再通过无线耳机欣赏音乐。 　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1999年7月，蓝牙公布了正式规格1.0版本。遵从这一规格的移动电话和笔记本电脑将于1999年底或2000年初上市。声称要把蓝牙技术产品化的企业正与日俱增，目前蓝牙标准化团体“Bluetooth SIG(Special Interest Group特别兴趣组)”的成员企业数已增加到1200家以上。 　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;由于蓝牙的收发模块制造成本正在降低，今后手表、游戏机、数码相机等个人携带的设备，都将搭载这种收发模块。现在许多手表厂家、游戏机厂家都加入了蓝牙SIG，表明了他们都要采用蓝牙技术。日本卡西欧公司便声称，他们的数码相机、手表等许多产品，今后都将使用蓝牙技术。蓝牙的倡议者爱立信和诺基亚，都积极地在自己的移动电话上使用蓝牙技术。这两家移动电话销售量1998年为7000万台以上，占当年全球销售量的40％以上。日本将在2001年3月开始第三代移动通信服务，NTT正在研究在用于这一服务的移动电话中使用蓝牙技术。1999年5月，在东京举行的“99商品展览会”上，厂家展出了WCDMA移动电话的各种型号样机，其中许多型号的接收部分同手持部分相互分开，人们猜想这也许就是要用于使用蓝牙技术的无线通信上面。 　　 　 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;加]]></description>
		<author><![CDATA[etnovo]]></author>
		<pubDate>2005-10-04 19:24:00</pubDate>
		</item>
				<item>
		<title><![CDATA[自制家庭影院多通道放大器]]></title>
		<link>http://blog.pfan.cn/etnovo/5662.html</link>
		<description><![CDATA[自制家庭影院多通道放大器


　　　　　　　　　　　　　　　　　　　----摘自《家庭影院技术》 
　　一、总体方案的确定 　　利用DVD播放机内置的AC-3解码器，自制多通道功率放大器和音箱，可以组成一套较理想的家庭影院系统。所谓的多通道功率放大器是把AC-3重播所需的前置（R、L）、中置（C）、和环绕（R、L）功放集中在一起构成的五声道放大器。由于不必设置信号选择器、环绕声解码器、显示与系统控制等部分，结构与工艺相对简单，又不涉及微处理器的硬、软件设计，适合于在业余条件下制作。 　　二、功率放大电路的确定　　业余制作功率放大器在电路的选择上一般考虑两个因素，一是应有较好性能（包括频响、失真度等），另一个是电路应简洁，这样容易制作，调试也简单。高级音频功率放大器几乎都采用分立元件电路，由于电路复杂，加之对元器件质量要求高，业余制作难以达到理想的效果。实践证明，集成电路、分立元件混合形式的功率放大电路所用元器件少，既有制作的方便性，又有较高的性能，非常适合于业余制作。图1是一款典型的集成电路、分立元件混合型功率放大器电路，它采用NEC公司的专用集成电路μPC1342，输入级、中间级以及推动级集成在一起，不但大大简化外围电路，而且避免选用分立元件因质量和一致性不好，使性能受到影响。业余利用μPC1342制作的多通道放大器在8Ω负载上可获得100W功率，谐波失真小于0.05%，音质和听感相当不错，完全能满足家庭影院前方主声道和中置声道的要求。　　　　　　　　 图1 
　　集成电路功率放大器性能好，制作容易，但功率较小，适合于作为环绕声放大器。图2给出一款集成电路功率放大电路。其输出功率为50W（8Ω），谐波失真0.03%。　　　　　　　　　图2 　　三、扬声器保护电路　　目前几乎所有的功放电路(特别是大功率的功放电路)都采用 OCL(或BTL)电路，即采用直接耦合输出级（其输出端无耦合电容）。由于 OCL功放电路的输出端与功放电路直接相连，一旦功放电路出现中点直流偏位,直流电压直接加至音箱,低音扬声器则可能被烧毁。扬声器保护电路在功放出现直流偏位时立即断开音箱，达到保护的目的。AV放大器的扬声器保护电路一般还具有开机静噪和输出级过流保护功能，如图3所示：　　　　图3 　　　（1） 中点保护功能　　当放大器正常工作时，其输]]></description>
		<author><![CDATA[etnovo]]></author>
		<pubDate>2005-10-04 19:21:00</pubDate>
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		<title><![CDATA[男孩变成男人的标志]]></title>
		<link>http://blog.pfan.cn/etnovo/5661.html</link>
		<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不和父亲顶嘴　　　　会哄妈妈开心　　　　不轻易喝醉　　　　不轻易对人说要戒烟，反反复复只会让人觉得言而无信　　　　和她在一起无话可说时，懂得伸手去揽她的肩　　　　失恋的雨夜，自己回家品红酒听肖邦，而不是去站在她楼下淋雨折磨她　　　　不怕孤单　　　　情人节和生日记得给前女友祝贺，仅此而已　　　　女生倒在你怀里哭诉衷肠后，第二天一切正常，不为所动　　　　不轻易发誓，不轻易相信誓言　　　　忘记她的誓言　　　　不轻易愤怒　　　　学会宽恕，分享　　　　不对女生说下流笑话　　　　会送恐龙回家　　　　和美女ONS后，不再纠缠她，拿的起放的下　　　　接受比自己小但有才华的人超过自己　　　　有2年期的人生目标]]></description>
		<author><![CDATA[etnovo]]></author>
		<pubDate>2005-10-04 19:17:00</pubDate>
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		<title><![CDATA[人生八大致命问题&nbsp;]]></title>
		<link>http://blog.pfan.cn/etnovo/5660.html</link>
		<description><![CDATA[人生八大致命问题 



问题一：如果你家附近有一家餐厅，东西又贵又难吃，桌上还爬着蟑螂，你会因为它很近很方便，就一而再、再而三地光临吗？ 回答：你一定会说，这是什么烂问题，谁那么笨，花钱买罪受？可同样的情况换个场合，自己或许就做类似的蠢事。不少男女都曾经抱怨过他们的情人或配偶品性不端，三心二意，不负责任。明知在一起没什么好的结果，怨恨已经比爱还多，但却“不知道为什么”还是要和他搅和下去，分不了手。说穿了，只是为了不甘，为了习惯，这不也和光临餐厅一样？ 　　——做人，为什么要过于执著？！ 　　
问题二：如果你不小心丢掉100块钱，只知道它好像丢在某个你走过的地方，你会花200块钱的车费去把那100块找回来吗？回答：一个超级愚蠢的问题。可是，相似的事情却在人生中不断发生。做错了一件事，明知自己有问题，却怎么也不肯认错，反而花加倍的时间来找藉口，让别人对自己的印象大打折扣。被人骂了一句话，却花了无数时间难过，道理相同。为一件事情发火，不惜损人不利已，不惜血本，不惜时间，只为报复，不也一样无聊？ 　　失去一个人的感情，明知一切已无法挽回，却还是那么伤心，而且一伤心就是好几年，还要借酒浇愁，形销骨立。其实这样一点用也没有，只是损失更多。 　　——做人，干吗为难自己？！ 　　
问题三：你会因为打开报纸发现每天都有车祸，就不敢出门吗？回答：这是个什么烂问题？当然不会，那叫因噎废食。然而，有不少人却曾说：现在的离婚率那么高，让我都不敢谈恋爱了。说得还挺理所当然。也有不少女人看到有关的诸多报道，就对自己的另一半忧心忡忡，这不也是类似的反应？所谓乐观，就是得相信：虽然道路多艰险，我还是那个会平安过马路的人，只要我小心一点，不必害怕过马路。 　　——做人，先要相信自己。 　　
问题四：你相信每个人随便都可以成功立业吗？ 　　回答：当然不会相信。但据观察，有人总是在听完成功人士绞尽脑汁的建议，比如说，多读书，多练习之后，问了另一个问题？那不是很难？我们都想在3分钟内学好英文，在5分钟内解决所有难题，难道成功是那么容易的吗？改变当然是难的。成功只因不怕困难，所以才能出类拔萃。有一次坐在出租车上，听见司机看到自己前后都是高档车，兀自感叹：“唉，为什么别人那么有钱，我的钱这么难赚？” 我心血来潮，问他：“你认为世上有什么钱是好赚的？”他答不出来，过了半晌才说：好像都是别人的钱比较]]></description>
		<author><![CDATA[etnovo]]></author>
		<pubDate>2005-10-04 18:27:00</pubDate>
		</item>
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		<title><![CDATA[由C#风潮想起的－给初学编程者的忠告]]></title>
		<link>http://blog.pfan.cn/etnovo/5659.html</link>
		<description><![CDATA[由C#风潮想起的－给初学编程者的忠告



作者：刘巍&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;文章来源：不详&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;点击数：

 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;更新时间：2004-3-5





&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我始终认为，对一个初学者来说，IT界的技术风潮是不可以追赶的，而且也没有能力去追赶。我时常看见自己的DDMM们把课本扔了，去卖些价格不菲的诸如C#, VB.Net 这样的大部头，这让我感到非常痛心。而许多搞不清指针是咋回事的BBS站友眉飞色舞的讨论C#里面可以不用指针等等则让我觉得好笑。C#就象当年的ASP一样，“忽如一夜春风来，千树万树梨花开”，结果许多学校的信息学院成了“Web 学院”。96,97级的不少大学生都去做Web 了。当然我没有任何歧视某一行业的意识。我只是觉得如果他们把追赶这些时髦技术的时间多花一点在基础的课程上应该是可以走得更远的。 几个误区 　　 　　初学者对C#风潮的追赶其实也只是学习过程中经常遇到的几个误区之一。我将用一些实际的例子来说明这些现象，你可以按部就班的看看自己是不是属于其中的一种或者几种： 认为计算机技术等于编程技术: 有些人即使没有这个想法，在潜意识中也有这样的冲动。让我奇怪的是，许多信息学院的学生也有这样的念头。认为计算机专业就是编程专业，与编程无关的，或者不太相关的课程他统统都不管，极端的学生只要书上没带“编程”两个字他就不看。 其实编程只是计算机技术应用过程中一种复杂性最低的劳动，这就是为什么IT业最底层的人是程序员（CODER）。计算机技术包括了多媒体，计算机网络，人工智能，模式识别，管理信息系统等等这些方面。编程工作只是在这些具体技术在理论研究或者工程实践的过程中表达算法的过程。编程的人不一定对计算机技术的了解就一定很高。而一个有趣的现象是，不少大师级的计算机技术研究者是不懂编程的。网上的炒作和现实中良好的工作待遇把编程这种劳动神秘化了。其实每一个程序员心里都明白，自己这些东西，学的时候并不比其它专业难，所以自然也不会高档到哪里去。 咬文嚼字的孔已己作风: 我见过一本女生的《计算机网络原理》教材，这个女生象小学生一样在书上划满了横杠杠，笔记做得满满的，打印出来一定比教材还厚。我不明白的是]]></description>
		<author><![CDATA[etnovo]]></author>
		<pubDate>2005-10-04 18:16:00</pubDate>
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		<title><![CDATA[推荐.net技术站点]]></title>
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		<author><![CDATA[etnovo]]></author>
		<pubDate>2005-10-04 18:14:00</pubDate>
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